119、 android:hardwareAccelerated="true"or"false"硬件加速的重要性

每次做项目都会遇见一些特别简单的问题,但是又很费时间来让你解决的问题。 
1.本身想实现一个简单的画廊效果,可是每次图片的显示都不能显示在正中的位置,真的很烦人,也花费了很长时间。最终还是知道了原因。解决这个问题的方法有很多种,但是就这一种比较简单(虽然网上说的会占用内存,不过要是设置Android:hardwareAccelerated=”false”应该就不会吧,我也不清楚。哈哈) 
办法:android:hardwareAccelerated=”false”

2.CarView 阴影效果的显示,如果不开启硬件加速,有的手机就不会显示阴影效果,并不是说只有android5.0以上的系统才会这样,其它的手机也会有这种现象。 
办法:android:hardwareAccelerated=”true”

最后总结:如果你的项目中,出现了上面两种情况(当然可能不是同一个问题),如果android:hardwareAccelerated=”false”真的是不占用内存的话,可以把它设置在application中,或者你也可以设置在需要用到的activity中,android:hardwareAccelerated=”true”的话,就配置在用到的activity中就可以了。

时间: 2024-11-03 01:28:52

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Android 图形与硬件加速

今天在研究Android-PullToRefresh的时候,突然发现 清单文件中有这么一句 android:hardwareAccelerated="true".以前没有见过,果断百度,发现原来是与硬件加速有关,参见google开发者文档>   说是从Android3.0 开始 ,Android的2D 管道线就被设计成支持硬件加速的了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作.同时这样的应用也会消耗更多的内存.   启用硬加速最简单的的方法是对整个应用启

Android——硬件加速(Hardware Acceleration(硬件加速)

从Android3.0(API Level 11)开始,Android 2D渲染管道能够更好的支持硬件加速.硬件加速执行的所有的绘图操作都是使用GPU在View对象的画布上来进行的.因为启用硬件加速会增加资源的需求,因此这样的应用会占用更多的内存. 硬件加速在target api大于等于14的情况下,是默认开启的,但是我们也可以显示的开启硬件加速.如果应用程序只使用标准的View和Drawable,那么打开全局硬件加速不会导致任何不良的绘制影响.然而,由于硬件加速并不支持所有的2D图形绘制操作,

Android中GPU硬件加速控制及其在2D图形绘制上的局限

图形的渲染可分为两种:软件渲染和硬件渲染.软件渲染是靠CPU计算各种坐标并绘制,主要是占用内存:硬件渲染是靠GPU,主要占用显存,一般的3D图形程序(OpenGL.DirectX)都是GPU加速的. 在Android3.0之前,2D绘图API只支持软件渲染模式,从Android3.0开始,2D绘图API开始支持GPU硬件渲染,即View中的Canvas的绘图操作会使用GPU,所以从Android 3.0(API Level 11)开始,View中就多了一些和硬件相关的方法.如果App的Andro

Android应用开发:图形绘制之硬件加速

引言 在Android3.0后,Android的2D渲染通道开始支持硬件加速,也就是说所有View的Canvas绘画动作都会使用GPU,同时也代表着应用程序会损耗更多的内存.而在Android4.0(API14)之后硬件加速功能就被默认开启了.如果你的应用程序是由各种标准View和Drawable组成的,那么硬件加速并不会引起任何不适.众所周知,使用硬件加速会调用到OpenGL,但是OpenGL不同版本会存在不支持一些操作的情况,也就是说,硬件加速可能会影响一些自定义View及绘制过程.因此,A

Android虚线绘制,图形硬件加速

问题: 至于如何绘制虚线就不多说了,网上比比皆是,谈下这次开发碰到的问题: 1.从Android3.0开始,Android 2D的绘制流程就设计为能够更好地支持硬件加速.使用GPU的View在Canvas上进行画的操作时都会使用硬件加速.但是这样当我们定义shape绘制虚线时候,会发现绘制的并不是虚线而是一条实现. 当时搜了下解决办法,毫不犹豫直接在application属性上标记 <applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ..

4.1.Android的硬件加速官方文档

参考 https://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html 硬件加速背景知识 在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到"硬件加速"这个词.由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU/GPU运算速率实现渲染加速. 本

Android硬件加速

概述 从Android 3.0开始(API L11),Android开始全面使用硬件加速来进行2D渲染,硬件加速是指Android中在View上进行绘制的图形图像都使用GPU来进行绘制,使用硬件加速,在大部分时候都让绘制更加流畅,但付出的代价是需要消耗更多的内存资源. 硬件加速在API L14之上是默认开启的,对于基本的View绘制,通过硬件加速可以增加绘图的流程性,但是要注意的是,并不是所有的2D图形绘制API都支持硬件加速. 通过开发者选项中的"强制进行GPU渲染",用户可以为全局

【 Android官方文档读书笔记】硬件加速

为了让应用在Android系统运行起来更加流畅,从3.0开始,Android 2D的绘制流程就设计为能够更好地支持硬件加速.所谓硬件加速就是使用GPU进行View上的绘制操作,从而是渲染速度更快,应用体验更加流畅. 1,启动硬件加速的方法 启用硬件加速的最简单方法就是为整个系统打开硬件加速的全局设置,然而硬件加速并不支持所有2D画的操作,所以开启硬件加速可能会对使用自定义组件的应用程序造成影响,问题常常表现在不可见的元素异常和错误的像素渲染.为了解决这个问题Android可以选择启动或者禁用以下