设计模式 工厂模式 使用shared_ptr

参考http://blog.csdn.net/calmreason/article/details/50903729

所有产品继承同一基本类

由工厂保存基类指针 产生各类产品

代码

// 002.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <memory>
#include <iostream> 

using namespace std;

class Base
{
public:
    virtual void f(void) = 0;
    virtual void g(void) = 0;
protected:
    Base() { std::cout << "Base()" << std::endl; }
    virtual ~Base() { std::cout << "~Base()" << std::endl; }
};

class A :public Base
{
public:
    A(void) { std::cout << "A()" << std::endl; }
    ~A() { std::cout << "~A()" << std::endl; }
    void f(void) { std::cout << "A::f()" << std::endl; }
    void g(void) { std::cout << "A::g()" << std::endl; }
};

class B :public Base {
public:
    B(void) { std::cout << "B()" << std::endl; }
    ~B(void) { std::cout << "~B()" << std::endl; }
    void f() { std::cout << "B::f()" << std::endl; }
    void g() { std::cout << "B::g()" << std::endl; }
};

class Factory {
public:
    static std::shared_ptr<Base> CreateA(void) {
        return std::make_shared<A>();
    }
    static std::shared_ptr<Base> CreateB(void) {
        return std::make_shared<B>();
    }
};

int main()
{
    std::shared_ptr<Base> pbase = Factory::CreateA();
    pbase->f();
    pbase->g();

    pbase = Factory::CreateB();
    pbase->f();
    pbase->g();

    return 0;
}

时间: 2024-10-27 00:29:00

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6.大话设计模式-工厂模式

工厂模式和简单工厂有什么区别.废话不多说,对比第一篇例子应该很清楚能看出来. 优点: 工厂模式弥补了简单工厂模式中违背开放-封闭原则,又保持了封装对象创建过程的优点. using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespace DesignModel{    public interface Factory   

设计模式---工厂模式---生产水果

设计模式---工厂模式 需要一个基本的抽象类:相当一个基本的工厂 需要若干个具体类:相当若干个产品 需要工具类:相当工厂中机器,用来选择不同的产品生产 需要主类:相当顾客所想的订单 主类 ----> 工厂类 ----> 产品类 ---> 产品具体类 老板根据顾客的订单,在工具堆中选择合适的,然后去工厂中生产适合的产品,返回给顾客 优势:能够在不修改原先的代码情况,增加所需的类与方法. 不足:会增多类文件的数量 接口:提供的内容,相当于协议,即外界使用此接口时,接口的内容是不允许外界对接口

设计模式——工厂模式学习

1.概念 工厂模式定义:实例化对象,用工厂方法代替new操作.达到解耦的目的(避免硬编码耦合).工厂方法模式是类的创建模式,又叫做虚拟构造子(Virtual Constructor)模式或者多态性工厂(Polymorphic Factory)模式. 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见.因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例

二十三种设计模式——工厂模式

二十三种设计模式--工厂模式 简单工厂模式 简单工厂模式又称静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,不属于23种模式之一. 简单工厂模式是工厂模式最简单使用的模式. 类图: 程序: #include <iostream> #include<string> using namespace std; class NationalFlag//父类 { public: NationalFlag(){} ~NationalFlag(){} virtual void di

设计模式-工厂模式[Factory]

先看下一个简单的实现: 1 package org.masque.designpatterns.factorymethod.one; 2 /** 3 * 4 * Description: Sample子类的标示 5 * BeanEm.java Create on 2014年7月11日 下午2:37:58 6 * @author [email protected] 7 * @version 1.0 8 * Copyright (c) 2014 Company,Inc. All Rights Res

5分钟读书笔记之 - 设计模式 - 工厂模式

一个类或者对象中,往往会包含别的对象.在创建这种对象的时候,你可能习惯于使用常规方式,即用 new 关键字和类构造函数. 这会导致相关的俩个类之间产生依赖. 工厂模式,就是消除这俩个类之间的依赖性的一种模式,它使用一种方法来决定究竟实例化那个具体的类. 简单工厂模式 假设你想开几个自行车商店,每个商店都有几种型号的自行车出售,可以用这样一个类来表示: var BicycleShop = function(){} BicycleShop.prototype = { sellBicycle:func

java设计模式--工厂模式

总结 (1)简单工厂模式是由一个具体的类去创建其他类的实例,父类是相同的,父类是具体的. (2)工厂方法模式是有一个抽象的父类定义公共接口,子类负责生成具体的对象,这样做的目的是将类的实例化操作延迟到子类中完成. (3)抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类.它针对的是有多个产品的等级结构.而工厂方法模式针对的是一个产品的等级结构. 一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java

设计模式-工厂模式

一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类:1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品: 2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂: 3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品:             这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性.             GOF在<

设计模式——工厂模式

常说的工厂模式一般认为有三种:简单工厂.工厂方法模式.抽象工厂模式.其中简单工厂严格上来说不是一种设计模式,而被认为是一种好的编码习惯/风格. 简单工厂 简单工厂的本质就是封装变化的代码,使客户代码将要面临的改变变少.而且被封装的代码也有了更好的复用性,比如服务多个客户端或者被继承/包装等工具来扩展. 下面以肾5和肾6为对象来说明 //define product(iphone) interface public interface IPhone{ public void model(); }