NO.2 尽量以const,enum,inline 替换 #define

1.首先#define 定义不重视作用域(scope),虽然可以#undef控制,但是不美观,还存在多次替换的问题,以及没有任何封装性.

2.const XXX_XX,保证其常量性以及可控的作用域,如果是指针类型则 const XXXX* const ptr="hello world",也可以完美替换#defin

3.enum hack 替换数组大小问题,和#define 一样不会导致非必要内存(只有在声明enum类型时有内存)

4.宏函数会产生很多问题,没有对参数的各种限制,而inline可以很好的解决

C/C++:

 1 #include <iostream>
 2
 3 //Effective C++ NO.2
 4 #define CALL_WITH_MAX(a,b) (a>b?a:b);
 5
 6 template <typename T>
 7 inline int CALLWITHMAX(T a,T b)
 8 {
 9     return a>b?a:b;
10 }
11
12
13
14
15 #define STR "Hello Wolrd"
16 const char *const str = "Hello Wolrd";
17
18 class Test
19 {
20 public:
21     //enum hack
22     enum{SIZE=20};
23     int Array[SIZE];
24
25     //旧版编译器可能需要类外初始化static,不能给数组大小赋值
26     static int size;
27 };
28
29 int Test::size=20;
30
31
32
33
34
35 int main(int argc, char **argv)
36 {
37     int a=2,b=1;
38     //inline没有问题
39     std::cout<<CALLWITHMAX(++a,b)<<std::endl;
40     //宏函数造成的2次叠加
41     std::cout<<CALL_WITH_MAX(++a,b);
42     return 0;
43 }

注意: 对于纯常量,尽量使用const,或者enum替代

对于形似函数的宏,尽量使用inline替换

时间: 2024-12-21 05:10:55

NO.2 尽量以const,enum,inline 替换 #define的相关文章

Effective C++ Item 2 尽量以const, enum, inline 替换 #define

本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 尽量以const, enum,inline 替换 #define --> 宁可以编译器替换预处理器 1.对于单纯常量,最好以const 对象或enum替换#define 不要用 #define ASPECT_RATIO 1.653 而用 const doube AspectRatio = 1.653 两个使用const的特殊情况 1.指向常量char *的字符串的常量指针 const ch

Effective C++ 条款2 尽量以const,enum,inline替换#define

1. 有些情况下,宁可以编译器替换预处理器,因为#define并不被视为语言的一部分从而导致某些问题. 2. 不带参数的宏展开引起的符号"丢失"问题. 例如,对于"#define ASPECT_RATIO 1.635",编译器在处理源代码之前ASPECT_RATIO就已经被替换为1.635,于是记号名称有可能没有进入记号表(symbol table)内.如果由于运用此常量而获得一个编译错误,错误信息可能会提到1.635而不是ASPECT_RATIO,追踪它将会浪费时

Book. Effective C++ item2-尽量使用const, enum, inline替换#define

##常规变量 c++里面的#define后面的定义部分,是不算代码的一部分的.所以如果你使用#define: #define ASPECT_RATIO 1.653 你希望这个代号ASPECT RATIO这个代号是能够被编译器加入到记号表(symbol table)里面,如果调试的时候,这个部分出现问题,能够很快的发现出来.但是很多时候我们的预处理器会把这个变量移除,只保留了一个1.653的常量,如果Debug的时候这个常量出现了错误,你是很难定位到自己需要修改代码的地方的,这就会造成我们在使用中

const,enum,inline替换#define

基本上使用预处理指令#define的地方都可以使用const,enum或者inline来替换掉它.主要的原因有两个: #define ASPECT_RATIO 1.653 1.预处理指令是在编译前就进行预处理的(gcc -E进行预处理,它的输出文件作为gcc -S进行编译的输入),所以编译器是看不到#define定义的符号ASPECT_RATIO ,故它不会出现在符号表中,这样如果编译期间出现了错误它可能只提示常量1.653,如果这个文件又不是你写的,那么调试会很困难. 2.使用常量可能比使用#

【02】以 const enum inline 代替 #define

1 // 2 // 2015-03-04 02/55 3 // 以 const enum inline 代替 #define 4 // 5 6 // 防止同一个物理文件被包含多次 7 #pragma once 8 9 // ---------------------------------- 10 // 1. 尽量使用 const 11 // ---------------------------------- 12 13 class foo 14 { 15 public: 16 foo();

条款2:尽量以const enum inline 来替换 #define

这里说的意思其实相当于,宁可以用编译器来替换预处理器 因为使用预处理器可能使得被处理过的东西无法进入符号表,例如 #define MAXLEN 16 这里的MAXLEN并没有进入符号表,这样有编译错误出现的时候,提示的都是16而并不是MAXLEN,这样就会带来很多的错误. 对于上面的那个式子,可以尝试的使用用一个常量去替换上面的宏:const int MAXLEN = 16 注意,常量的定义式往往被放在头文件中 应该要注意到的一点:class专属常量,为了将作用域限制在一个class内,应该让他

尽量多的以 const/enum/inline 替代 #define

前言 在面向过程语言,如 C 语言中,#define 非常常见,也确实好用,值得提倡.但在如今面向对象的语言,如 C++ 语言中,#define 就要尽量少用了. 为何在 C++ 中就要少用了呢? 这是因为 #define 机制只是简单的字符替换,这样一方面你无法对 #define 定义的东西加入一些C++语法元素,因此限制了面向对象编程语言的威力: 另一方面编译器不能获取到你所定义的变量类型/函数类型,因此无法提供全面的检测机制,导致隐藏 bug 增多. 所以要想出对 #define 机制进行

第一篇:尽量多的以 const/enum/inline 替代 #define

前言 在面向过程语言,如 C 语言中,#define 非常常见,也确实好用,值得提倡.但在如今面向对象的语言,如 C++ 语言中,#define 就要尽量少用了. 为何在 C++ 中就要少用了呢? 这是因为 #define 机制只是简单的字符替换,这样一方面你无法对 #define 定义的东西加入一些C++语法元素,因此限制了面向对象编程语言的威力: 另一方面编译器不能获取到你所定义的变量类型/函数类型,因此无法提供全面的检测机制,导致隐藏 bug 增多. 所以要想出对 #define 机制进行

1.尽量以const ,enum,inline替换define

1.#define为预处理阶段命令 原因:有可能记号名称没有进入记号表,而出现编译错误,即编译器并没看到过该定义. class专属常量const 一般定义为static,保证该常量至多有一份实体. 枚举类型值可充当intS型使用.enum{num=3};现在num就是3的一个记号. 对于取地址操作:const是合法的,但是enum和define不能进行取地址操作. #define定义函数宏的时候容易产生歧义.(括号分配等等,计算顺序..) 宏无法定义成private,但是内联函数inline可以