java基础 异常总结

异常:
什么是异常?是对问题的描述,将问题进行对象封装

----------
异常体系:
	Throwable
	      |--Error
		  |--Exception
		     |--RuntimeException
-----------
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性
				也就是说可以被 throw 和 throws 关键字所操作。
				只有异常体系具备这个特点。
---------------
throw 和 throws 的用法:

throw 定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws 定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开

当函数内用有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明,都编译失败。
注意, RuntimeException 除外,也就是说,函数内如果抛出的 RuntimeException 异常,
函数上可以不用声明。

如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以 throw  可以  try。

异常有两种:
	编译时被检测异常
		该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。
		该异常被标识,代表这可以被处理。
	运行时异常(编译时不检测)
		在编译时,不需要处理,编译器不检查。
		该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。

异常处理类型:
1.   try
	{

	}
	catch ()
	{
	}
2.  try
	{

	}
	catch ()
	{
	}
	finally
	{

	}
3.  try
{

}
finally
{
}

注意:
1,finally中定义的通常是,关闭资源代码,因为资源必须释放
2,finally只有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0);finally不会被执行。

自定义异常:
	定义类继承Exception或者RuntimeException
	1,为了让该自定义类具备可抛性。
	2,让该类具备操作异常的共性方法

	当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
	class MyException extends Exception
	{
		MyException(String message)
		{
			super(message);
		}
	}

自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装.
-----------------------------------------------------------------------
异常的好处:
     1,将问题封装成对象。
	 2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读

异常的处理原则:
	 1,处理方式有两种:try 或者 throws.
	 2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。
		一个try对应多个catch。
	 3,多个catch,父类的catch放到最下面。
	 4,catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,或输出语句
		也不可以不写内容

		当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出
		try
		{
			throw new AException();
		}
		catch (AException e)
		{
			throw e;
		}

		如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
		可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。

		或者异常可以处理,但需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去
		当调用者知道,并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。

		try
		{
			throw new AException();
		}
		catch (AException e)
		{
			//对AException处理
			throw new BException();
		}

		比如:汇款的例子

异常的注意事项:
	在子父类覆盖时:
	1,子类抛出的异常必须是父类的异常子类,或者子集
	2,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛

class
{
	public static void main(String[] args)
	{
		System.out.println("Hello World!");
	}
}
/*
有一个圆形和长方形
都可以获取面积,对于面积如果出现非法的数值,视为是获取面积出现问题
问题通过异常来表示
现有对这个程序进行基本设计。
*/

class NoValueException extends RuntimeException//有这个类可以让程序调用更加直观
{
	NoValueException(String message)
	{
		super(message);
	}
}

interface Shape
{
	void getArea();//自己的特点,抽取不出来,所以没有参数
}

class Rec implements Shape
{
	private int len,wid;

	Rec(int len,int wid)//throws NoValueException  这里注释取消掉try,try不知道出问题(这里异常抛出声明后,需在函数内处理,如取消掉,try也就处理不了了)
	{
		if(len<=0 || wid<=0)
			throw new NoValueException("出现非法值");
		/*	System.out.println("错了");
		这里加上判断了以后,getArea()还会继续运行
		  学了异常以后,这样做很烂,接下来要用异常的方法替代。^_^
		*/

		this.len = len;
		this.wid = wid;

	}
	public void getArea()
	{
		System.out.println(len*wid);  //
	}
}

class Circle implements Shape
{
	private int radius;
	public static final double PI = 3.14;

	Circle(int radius)
	{
		if(radius<=0)
		//	throw new RuntimeException("飞飞飞飞法");
	    	throw new NoValueException("飞飞飞飞法");

		this.radius = radius;

	}
	public void getArea()
	{
		System.out.println(radius*radius*PI);
	}
}

class  ExceptionTest2
{
	public static void main(String[] args)
	{

			Rec r = new Rec(3,4);
			r.getArea();
			Circle c = new Circle(-8);
			System.out.println("over");

		/*catch (NoValueException e)
		{
			System.out.println(e.toString());
		}
		System.out.println("over");
		*/

	}
}
时间: 2024-12-23 10:37:17

java基础 异常总结的相关文章

Java基础——异常(2)

throws 和 throw 有什么区别? 1.位置不同:throws用在函数上,后面跟的是异常类,可以跟很多个. throw用在函数内,后面跟的是异常对象. 2.功能不同:throws用来声明异常,让调用者知道功能有可能出现问题,并由调用者可以给出预先的处理方式. throw抛出具体问题对象.执行到throw功能已经结束了,跳转到调用者(谁调用跳哪去),并将具体的问题对象抛给了调用者. 异常体系最大的特点就是体系中的类以及类产生的对象,都具备可抛性.可抛性的意思就是可以被throws和thro

java基础 异常学习笔记

1.异常是导致程序中断运行的一种指令流,如果不对异常进行正确的处理,则可能导致程序中断执行,造成不必要的损失,所以在程序的设计中必须要考虑各种异常的发生,并正确的做好相应的处理,这样才能保证程序正确的执行. 2.一旦产生异常之后,异常之后的语句并不会执行,而是直接结束程序,并将错误报告给用户. 3.在计算机发展史有两大杀手:断电,被除数为0(结果为无穷大,则程序内容会被全部占满). 处理异常的格式: try{// 可能出现异常的语句} catch(异常类异常对象){//编写异常的处理语句} ca

Java基础——异常(3)

小节: 异常其实就是将问题进行封装,抛给调用者. 如果声明了,就需要调用者处理(继续抛或者捕获). 什么时候声明?什么时候捕获? 功能内部可以解决就捕获,不能解决或者解决还必须告诉调用者问题,这时就应该声明. finally的作用:无论是否有异常发出,都需要资源进行释放.资源释放就是定义在finally的代码块中. 练习:老师用电脑上课.电脑可能出现的问题是:电脑蓝屏.电脑冒烟. 异常转换:根据不同的对象产生不同的异常. 封装本层异常,对外暴露对方能处理的异常. 覆盖时: 子类方法覆盖父类方法只

黑马程序员——java基础——异常

黑马程序员--java基础--异常 ------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- 异常 就是不正常.程序在运行时出现的不正常情况.其实就是程序中出现的问题.这个问题按照面向对象思想进行描述,并封装成了对象.因为问题的产生有产生的原因.有问题的名称.有问题的描述等多个属性信息存在.当出现多属性信息最方便的方式就是将这些信息进行封装.异常就是java按照面向对象的思想将问题进行对象封装. 异常体系 --------java.lang.Thro

Java基础—异常

一.  Exception异常 1. 概述 异常是程序在运行时出现的错误 异常由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述.并封装成对象. 其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现. 2. Java的异常体系 1. 从图中可以看出Throwable下有两个子类,Error和Exception 对于严重的问题,java通过Error类进行描述.对Error类一般不编写针对性的代码对其进行处理. 对于非严重的,java通过Exception类进行描述.对于Ex

Java基础——异常体系

在Java中,异常对象都是派生于Throwable类的一个实例,Java的异常体系如下图所示: 所有的异常都是由Throwable继承而来,在下一层立即分解为两个分支,Error和Exception. Error错误:描述了Java运行时系统的内部错误和资源耗尽错误.一般是指虚拟机相关的问题,如系统崩溃,虚拟机出错误等,这种错误无法恢复或不可能捕获,将导致应用程序中断,通常不处理.因为如果出现这样的内部错误,除了通告用户,并尽力使程序安全地终止之外,再也无能为力了. Exception异常:Ja

JAVA基础——异常详解

阅读目录 一.异常简介 二.try-catch-finally语句 三.throw和throws关键字 四.java中的异常链 五.结束语 JAVA异常与异常处理详解 回到顶部 一.异常简介 什么是异常? 异常就是有异于常态,和正常情况不一样,有错误出错.在java中,阻止当前方法或作用域的情况,称之为异常. java中异常的体系是怎么样的呢? 1.Java中的所有不正常类都继承于Throwable类.Throwable主要包括两个大类,一个是Error类,另一个是Exception类: 2.其

java基础异常(毕向东老师)

异常:不正常.在运行时期发生的一些不正常情况.就是异常.异常的由来.程序运行是总会class ExceptionDemo{public static void main(String[] args){int[] arr=new int[2];System.out.println(arr[2])}} 异常情况有多钟,都需要分别描述,意味着异常情况应该会有一个体系.多一个异常具备共性不断地向上抽取,就形成了体系.异常还有一个父类.通过查阅API,发现异常体系是这样的:Throwable|--Erro

Java基础------异常的简易资料

一.异常的定义 异常是因编程错误或外在因素导致程序在运行期无法运行的事件.(它会打断指令的正常秩序流程) 二.异常的分类 1.Error 动态链接错误,比如JVM系统内部错误或资源耗尽,这一类异常事件无法恢复或不可能捕获,将导致应用程序中断. 2.Exception 其他因编程错误或偶然的外在因素导致的一般性问题,这类异常得到恰当处理时,程序有机会恢复至正常运行状态 ①非受检(uncheched)异常 就是程序运行时出现的错误,这种错误是认为造成的,比如1/0,空指针异常等 错误类型转换:jav

详解Java基础--异常

经常写程序的人对try...catch...finally语句肯定是不陌生的了.但是好多人总对异常搞不太清楚,不知道这个异常什么意思,不知道为什么用这个异常处理,这篇博客为大家从本质上剖析一下java中的异常处理的工作原理. 一.定义 在<java编程思想>中这样定义异常:阻止当前方法或作用域继续执行的问题. 这是书面上的语言,翻译成我们自己的语言其实就是程序运行出现了问题.具体一点说就是程序运行出现了问题,可能会导致程序运行机制.所以就要通过抛出异常的方式告诉开发者哪里出现了问题. 二.异常