突然记起来去年领导让我做了个另一个项目中火的Demo. 要求是:首先随着时间火可进行四周漫延. 然后在燃烧到一定时间后最选燃烧的地方熄灭. 最后是需要沿着地面燃烧的. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public class FireSystem : MonoBehaviour { public float height = 1000