c++ union

什么是union?

翻译过来说,就是共用体,或者也叫联合体。说到了union,也就是共用体,就不得不说一下struct了,当我们有如下的struct的定义时:

1

2

3

4

5

6

struct student

{

char mark;

long num;

float score;

};

关于struct的内存结构,将就会像下图所示这样(在x86机器上演示):
sizeof(struct student)的值为12bytes。但是,当我们定义如下的union时,

1

2

3

4

5

6

union test

{

char mark;

long num;

float score;

};

sizeof(union test)的值为4。这为什么呢?这就是需要说的。 有的时候,我们需要几种不同类型的变量存在在同一段的内存空间中,就像上面的,我们需要将一个char类型的mark、一个long类型的num变量和一个float类型的score变量存放在同一个地址开始的内存单元中。上面的三个变量,char类型和long类型所占的内存字节数是不一样的,但是在union中,它们都是从同一个地址存放的,也就是使用的覆盖技术,这三个变量互相覆盖,而这种使几个不同的变量共占同一段内存的结构,称为“共用体”类型的结构。上面定义的union类型的结构如下:

上面也说了,sizeof(union test)的值为4。那为什么是4呢?大体上来说,结构体struct所占用的内存为各个成员的占用的内存之和(当然也需要考虑内存对齐的问题了)。而对于union来说,在谭浩强的《C语言程序设计》中这么说:union变量所占用的内存长度等于最长的成员的内存长度。很显然,这是不对的,对于union所占用的内存大小,需要考虑内存对齐的问题。这就是为什么sizeof(union test)的值为4啦。

C中使用union

说的再好,再多,终归都是要在使用的,下面就好好的说说C中使用union。和struct一样,union只有先定义了共用体变量才能引用它。而且不能直接引用共用体变量,而只能引用共用体变量中的成员。就像我上面定义的union test。我们不能像下面这样直接引用union:

1

2

union test a;

printf("%d", a);

这种直接引用是错误的,由于a的存储区有好几种类型,分别占不同长度的存储区,仅写共用体变量名a,这样使编译器无法确定究竟输出的哪一个成员的值。所以,应该写成下面这样:

1

printf("%d", a.mark);

同时,在使用union的时候,我们还需要注意以下的几点:

  1. 同一个内存段可以用来存放几种不同类型的成员,但在每一个时刻只能存在其中一种,而不是同时存放几种。也就是说,每一瞬间只有一个成员起作用,其它的成员不起作用,即不是同时都存在和起作用。
  2. 共用体变量中起作用的成员是最后一个存放的成员,在存入一个新的成员后,原有的成员就失去作用。比如以下的代码:

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    16

    17

    18

    19

    20

    21

    22

    23

    24

    25

    26

    27

    28

    29

    30

    #include <iostream>

    using namespace std;

    union test

    {

    char mark;

    long num;

    float score;

    }a;

    int main()

    {

    // cout<<a<<endl; // wrong

    a.mark = ‘b‘;

    cout<<a.mark<<endl; // 输出‘b‘

    cout<<a.num<<endl; // 98 字符‘b‘的ACSII值

    cout<<a.score<<endl; // 输出错误值

    a.num = 10;

    cout<<a.mark<<endl; // 输出空

    cout<<a.num<<endl; // 输出10

    cout<<a.score<<endl; // 输出错误值

    a.score = 10.0;

    cout<<a.mark<<endl; // 输出空

    cout<<a.num<<endl; // 输出错误值

    cout<<a.score<<endl; // 输出10

    return 0;

    }

    所以,在使用union的时候,要十二分的小心的。

  3. 由于union中的所有成员起始地址都是一样的,所以&a.mark、&a.num和&a.score的值都是一样的。
  4. 不能把union变量作为函数参数,也不能使函数带回union变量,但可以使用指向union变量的指针。
  5. union类型可以出现在结构体类型定义中,也可以定义union数组,反之,结构体也可以出现在union类型定义中,数组也可以作为union的成员。

按理说,总结到这里,C语言中的union也就没什么更多的要说了。但是,有一种东西叫做C++,在这个C++中有一种东西叫做类。

当union遇到对象

就单单C中的union,上面的总结已经够用了,但是,现在偏偏又有一个叫做C++的东西;当union遇到了C++中的对象时,一切又变得剪不断,理还乱。上面总结的union使用法则,在C++中依然适用。本来union本就是从C语言中的,如果我们在C++中继续按照C语言的那种方式使用union,那是没有问题的。如果我们在union中放一个类的对象呢?结果会怎么样?比如有以下代码:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

#include <iostream>

using namespace std;

class CA

{

int m_a;

};

union Test

{

CA a;

double d;

};

int main()

{

return 0;

}

可以看到,没有问题;如果我们在再类CA中添加了构造函数,或者添加析构函数,我们就会发现程序就会出现错误。由于union里面的东西共享内存,所以不能定义静态、引用类型的变量。由于在union里也不允许存放带有构造函数、析构函数和复制构造函数等的类的对象,但是可以存放对应的类对象指针。编译器无法保证类的构造函数和析构函数得到正确的调用,由此,就可能出现内存泄漏。所以,我们在C++中使用union时,尽量保持C语言中使用union的风格,尽量不要让union带有对象。

时间: 2024-11-05 12:13:48

c++ union的相关文章

spark 教程三 spark Map filter flatMap union distinct intersection操作

RDD的创建 spark 所有的操作都围绕着弹性分布式数据集(RDD)进行,这是一个有容错机制的并可以被并行操作的元素集合,具有只读.分区.容错.高效.无需物化.可以缓存.RDD依赖等特征 RDD的创建基础RDD 1.并行集合(Parallelized Collections):接收一个已经存在的Scala集合,然后进行各种并行运算 var sc=new SparkContext(conf) var rdd=sc.parallelize(Array(2,4,9,3,5,7,8,1,6)); rd

哈希(4) - 求两个链表的交集(intersection)以及并集(union)

给定两个链表,求它们的交集以及并集.用于输出的list中的元素顺序可不予考虑. 例子: 输入下面两个链表: list1: 10->15->4->20 list2: 8->4->2->10 输出链表: 交集list: 4->10 并集list: 2->8->20->4->15->10 方法1 (简单方法) 可以参考链表系列中的"链表操作 - 求两个链表的交集(intersection)以及并集(union)" 方法2

Union函数

. 共用体声明和共用体变量定义 共用体(参考“共用体”百科词条)是一种特殊形式的变量,使用关键字union来定义 共用体(有些人也叫"联合")声明和共用体变量定义与结构体十分相似.其形式为: union 共用体名{ 数据类型 成员名; 数据类型 成员名; ... } 变量名; 共用体表示几个变量共用一个内存位置,在不同的时间保存不同的数据类型和不同长度的变量.在union中,所有的共用体成员共用一个空间,并且同一时间只能储存其中一个成员变量的值. 下例表示声明一个共用体foo: uni

LINQ to SQL 中 Concat、Union、Intersect、Except 方法的使用

?  前言 LINQ to SQL 中需要对两个或多个数据集进行操作,比如:合并.取交集等,主要使用下面四个方法,这四个方法都是 System.Linq.IQueryable<out T> 接口的扩展方法,并且都是延迟加载方法,下面是使用的简单示例. ?  示例数据,数据表:Subject(科目表).Score(成绩表) 1.   Concat() 方法 1)   方法声明 public static IQueryable<TSource> Concat<TSource>

MySQL笔记-union

union语法 select ... union [all | distinct] selct ... union用于把来自多个select语句的结果组合在一个结果集中. 两次查询的列表必须相同,否则报[The used SELECT statements have a different number of columns] 多个select语句取出的字段名可以不同,不会报错,但是最后的结果集中显示时,以第一个select语句的字段名为准. 多个select语句中取出相同数据时,union会将

LINQ to SQL语句Concat/Union/Intersect/Except--2017年2月22日

Concat/Union/Intersect/Except操作 适用场景:对两个集合的处理,例如追加.合并.取相同项.相交项等等. Concat(连接) 说明:连接不同的集合,不会自动过滤相同项:延迟. 1.简单形式: var q = ( from c in db.Customers select c.Phone ).Concat( from c in db.Customers select c.Fax ).Concat( from e in db.Employees select e.Home

14.UNION 和 UNION ALL 操作符

union all   union UNION 操作符用于合并两个或多个 SELECT 语句的结果集.请注意,UNION 内部的 SELECT 语句必须拥有相同数量的列.列也必须拥有相似的数据类型.同时,每条 SELECT 语句中的列的顺序必须相同. CREATE TABLE Employees_China(   E_ID   INT              NOT NULL,    E_Name  CHAR (25)              NOT NULL); CREATE TABLE

SqlSever基础 union 将得到的横表变为纵表

镇场诗:---大梦谁觉,水月中建博客.百千磨难,才知世事无常.---今持佛语,技术无量愿学.愿尽所学,铸一良心博客.------------------------------------------ 1 base code 1 use master 2 drop database helloworld 3 4 --创建一个数据库 5 create database helloworld 6 7 --用helloworld1这个数据库 8 use helloworld 9 10 --创建一个表格

数据库中union 与union all 的区别

union 将两个表连接后删除其重复的项: union all 将两个表连接都不删除其重复的项. 数据库中,UNION和UNION ALL都是将两个结果集合并为一个,但这两者从使用和效率上来说都有所不同. UNION在进行表链接后会筛选掉重复的记录,所以在表链接后会对所产生的结果集进行排序运算,删除重复的记录再返回结果.实际大部分应用中是不会产生重复的记录,最常见的是过程表与历史表UNION.如: select * from users1 union select * from user2 这个

漫谈C语言结构体struct、公用体union空间占用

先用代码说话: #include<stdio.h> union union_data0{ int a ;//本身占用4个字节 char b ;//本身占用1个字节 int c ; }; union union_data1{ short a;//本身占用2个字节 char b[13];//本身占用13个字节 int c ;//本身占用4个字节 }; struct struct_data{ int a ;//int本身占用4个字节,偏移量为0 char b ;//char本身占用1个字节,偏移量为