const和static的区别

static关键字:
1)函数体内static变量的作用范围为函数体。不同于auto变量。该变量的内存只被分配一次。因此其值在下次调用时仍维持上次的值。

2)在模块内的static全局变量可以被模块内的所有函数访问。但不能被模块外的其他函数访问。

3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用。这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内。

4)在类中的static成员变量属于整个类所有,对类的所有对象只有一份复制。

5)在类中的static成员函数属于整个类所有,这个函数不接受this指针,因而只能访问类的static成员变量。

const关键字:
1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化。因为以后就没有机会再改变它了。

2)对指针来说,可以指定指针的本身为const,也可以指定指针所指向的数为const。或二者同时为const。

3)在一个函数的声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数。在函数内不能改变其值。

4)对于类的成员函数,若指定其为const类型。则表明其是一个常量函数。不能修改类的成员变量。

5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型。以使得其返回值不为“左值”。

时间: 2024-10-07 02:55:41

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[转]C# const和static readonly区别

我们都知道,const和static readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等.在多数情况下可以混用.二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值.而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值.明白了这个本质区别,我们就不难看出下面的语句中static readonly和const能否互换了: 1. static readonly MyClass myins = new M

C++中const和static的区别(转)

const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. static表示的是静态的.类的静态成员函数.静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的.即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量.一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中. 在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化.在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Ac

php中const和static的区别和联系

1.const是类中的常量,类外用define来定义常量2.const只可以修饰类的属性,不能修饰类的方法,static可以修饰属性,也可以修饰方法3.const和static都属于类本身,而不属于new后的类实例.类内访问使用self::,类外使用类名::来访问;类内的$this指代类实例本身,const和static属于类本身,所以无法用$this访问4.self::NAME指代const,self::$name指代static;const是常量,是不需要变量符号的.static修饰的变量,

const和static readonly 区别

const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值. 而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值. static readonly MyClass myins = new MyClass();(对) static readonly MyClass myins = "3";(对) const string myins = "3";(对) const MyClass myins = new MyClas

php中const和static的区别

博主热衷各种互联网技术,常啰嗦,时常伴有强迫症,常更新,觉得文章对你有帮助的可以关注我. 转载请注明"深蓝的镰刀" class Test{ static $test_var = 10; const TEST_CONST = 5; } echo Test::$test_var; //返回 10 echo Test::MY_CONST; // 返回 5 Test::$test_var = 20; echo Test::$test_var; //返回20 Test::TEST_CONST =

浅谈C#中const、static readonly区别

const 编译时常量 static readonly 运行时常量 直接上代码 1.新建一个类库BLL->添加类Teacher 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace BLL 8 { 9 public class Teacher 10 { 11 public

const与static的区别

const就是只读的意思,只在声明中使用;const修饰的数据类型是指常类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的. const的作用: (1)可以定义const常量,具有不可变性. (2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患. (3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改. (4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性. (5)为函数重载提供了一个参考. (6)可以节省空间,避免不必要的内存分配. (7)提高了效率. stat

C-const和static的区别, 指针作为函数的返回值, 指向函数的指针, 枚举

const和static的区别 const ——只读, 只在声明中使用 1 const int num = 10; 2 int const num = 10; num变量只读, 不能修改 1 const int arr[4] = {10, 20, 30, 40 }; 2 int const arr[4] = {10, 20, 30 ,40 }; 数组的元素的值不能被修改, 只读 1 const int *p1 = # 2 int const *p1 = # 无法通过p1指针

转 C# const readonly static 比较

[csharp] view plaincopy C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景. 工作原理 readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量. const为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值. 下面声明两个常量: public static readonly int A = 2; //A为运行时常量 p