shader一些语义或术语的解释

1.unity内置的摄像机和屏幕参数:

2.unity中一些常用的包含文件:

3.unityCG.cginc中一些常用的结构体:

4.unityCG.cginc中一些常用的帮助函数:

5.从应用阶段传递模型数据给顶点着色器时,unity支持的常用语义:

6.从顶点着色器传递给片元着色器时unity使用的常用语义:

7.片元着色器输出时unity支持的常用语义:

时间: 2024-10-06 01:15:20

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Java中的一些术语的解释

一  API(Application Programming Interface,应用程序编程接口) 简单来说,就是其他人开发出来一块程序,你想用,他会告诉你调用哪个函数,给这个函数传什么参数,然后又会返回给你一个什么样的结果,你不需要知道他函数里面到底是怎么做的,只要清楚这样调用就能实现某种功能就可以了. 比如别人已经做好了一块几何处理程序,你想拿来算圆的面积,他会告诉你把半径传给他,他就把面积值传给你,至于他里面是怎么算的不用你管. API是这种模式再复杂很多的应用,涉及硬件软件多方面的工作

Web Service有关术语的解释

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docker~大叔对术语的解释

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一些术语的解释

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关于一些术语的解释

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Lightroom中几个重要名词术语的解释

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