shader一些语义或术语的解释

1.unity内置的摄像机和屏幕参数:

2.unity中一些常用的包含文件:

3.unityCG.cginc中一些常用的结构体:

4.unityCG.cginc中一些常用的帮助函数:

5.从应用阶段传递模型数据给顶点着色器时,unity支持的常用语义:

6.从顶点着色器传递给片元着色器时unity使用的常用语义:

7.片元着色器输出时unity支持的常用语义:

时间: 2024-08-05 03:55:43

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Java中的一些术语的解释

一  API(Application Programming Interface,应用程序编程接口) 简单来说,就是其他人开发出来一块程序,你想用,他会告诉你调用哪个函数,给这个函数传什么参数,然后又会返回给你一个什么样的结果,你不需要知道他函数里面到底是怎么做的,只要清楚这样调用就能实现某种功能就可以了. 比如别人已经做好了一块几何处理程序,你想拿来算圆的面积,他会告诉你把半径传给他,他就把面积值传给你,至于他里面是怎么算的不用你管. API是这种模式再复杂很多的应用,涉及硬件软件多方面的工作

Web Service有关术语的解释

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docker~大叔对术语的解释

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一些术语的解释

.NET: Microsoft XML Web serivces平台 .XML Web services 允许应用程序通过 Internet 进行通讯和共享数据,而不管所采用的是哪种操作系统.设备或编程语言.            定义:  技术角度: 微软用来实现XML,Web Service, SOA(面向服务的体系结构service-oriented architecture)和敏捷性的技术.             平台角度: .NET是微软的新一代技术平台,为敏捷商务构建互联互通的应用

关于一些术语的解释

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Lightroom中几个重要名词术语的解释

Lightroom是照片管理.处理.发布的综合性智能软件,里面有几个重要的专有技术名词,通过我的理解做一个总结: 一.目录(Catalog) 就是Lightroom的数据库,会把用户的照片的信息.照片的预览.智能预览和对照片的修改保存到一个数据库中,该数据库的扩展名就是lrcat(lr猫) 二.预览(Preview) 为了区别智能预览,我暂且把它成为普通预览.是为了浏览方便而生成(Build或称构建)的预览文件,保存到一个以Previews.lrdata(lr数据)结尾的文件中,这个文件是个打包

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关键术语解释(下) 一.第1层 抽象字符表ACR (Abstract Character Repertoire抽象字符清单):明确字符的范围(即确定支持哪些字符) 1. 抽象字符表ACR是一个编码系统支持的所有抽象字符的集合,可以简单理解为无序的字符集合,用于确定字符的范围,即要支持哪些字符. 抽象字符表ACR的一个重要特点是字符的无序性,即其中的字符并没有编排数字顺序,当然也就没有数字编号. 2. "抽象"字符不具有某种特定的字形,不应与具有某种特定字形的"具体"

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