iOS内存的堆区和栈区

操作系统iOS 中应用程序使用的计算机内存不是统一分配空间,运行代码使用的空间在三个不同的内存区域,分成三个段:“text segment “,“stack segment ”,“heap segment ”。

Objective-C的对象在内存中是以堆的方式分配空间的,并且堆内存是由你释放的,即release

栈由编译器管理自动释放的,在方法中(函数体)定义的变量通常是在栈内,因此如果你的变量要跨函数的话就需要将其定义为成员变量。

1.栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等值。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2.堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,则可能会引起内存泄漏。注堆和数据结构中的堆栈不一样,其类是与链表。

操作系统iOS 中应用程序使用的计算机内存不是统一分配空间,运行代码使用的空间在三个不同的内存区域,分成三个段:“text segment “,“stack segment ”,“heap segment ”。

段“text segment ”是应用程序运行时应用程序代码存在的内存段。每一个指令,每一个单个函数、过程、方法和执行代码都存在这个内存段中直到应用程序退出。一般情况下,你不会真的不得不知道这个段的任何事情。

当应用开始以后,函数main() 被调用,一些空间分配在”stack” 中。这是为应用分配的另一个段的内存空间,这是为了函数变量存储需要而分配的 内存。每一次在应用中调用一个函数,“stack ”的一部分会被分配在”stack” 中,称之为”frame” 。新函数的本地变量分配在这里。

正如名称所示,“stack ”是后进先出(LIFO )结构。当函数调用其他的函数时,“stack frame ”会被创建;当其他函数退出后,这个“frame ”会自动被破坏。

“heap” 段也称为”data” 段,提供一个保存中介贯穿函数的执行过程,全局和静态变量保存在“heap”中,直到应用退出。

为了访问你创建在heap 中的数据,你最少要求有一个保存在stack 中的指针,因为你的CPU 通过stack 中的指针访问heap 中的数据。

你可以认为stack 中的一个指针仅仅是一个整型变量,保存了heap 中特定内存地址的数据。实际上,它有一点点复杂,但这是它的基本结构。

简而言之,操作系统使用stack 段中的指针值访问heap 段中的对象。如果stack 对象的指针没有了,则heap 中的对象就不能访问。这也是内存泄露的原因。

在iOS 操作系统的stack 段和heap 段中,你都可以创建数据对象。

stack 对象的优点主要有两点,一是创建速度快,二是管理简单,它有严格的生命周期。stack 对象的缺点是它不灵活。创建时长度是多大就一直是多 大,创建时是哪个函数创建的,它的owner 就一直是它。不像heap 对象那样有多个owner ,其实多个owner 等同于引用计数。只有 heap 对象才是采用“引用计数”方法管理它。

stack 对象的创建

只要栈的剩余空间大于stack 对象申请创建的空间,操作系统就会为程序提供这段内存空间,否则将报异常提示栈溢出。

heap 对象的创建

操作系统对于内存heap 段是采用链表进行管理的。操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当收到程序的申请时,会遍历链表,寻找第一个空间大于所申请的heap 节点,然后将该节点从空闲节点链表中删除,并将该节点的空间分配给程序。

例如:

NSString 的对象就是stack 中的对象,NSMutableString 的对象就是heap 中的对象。前者创建时分配的内存长度固定且不可修改;后者是分配内存长度是可变的,可有多个owner, 适用于计数管理内存管理模式。

两类对象的创建方法也不同,前者直接创建“NSString * [email protected]"welcome"; “,而后者需要先分配再初始化“ NSMutableString * mstr1=[[NSMutableString alloc] initWithString:@"welcome"]; ”。

时间: 2024-10-26 18:14:01

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内存的堆区和栈区

1.1 操作系统中的栈和堆 注:这里所说的堆和栈与数据结构中的堆和栈不是一回事. 我们先来看看一个由C/C++/OBJC编译的程序占用内存分布的结构: 栈区(stack):由系统自动分配,一般存放函数参数值.局部变量的值等.由编译器自动创建与释放.其操作方式类似于数据结构中的栈,即后进先出.先进后出的原则. 例如:在函数中申明一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间. 堆区(heap):一般由程序员申请并指明大小,最终也由程序员释放.如果程序员不释放,程序结束时可能会由OS回收.对于堆

堆区、栈区和静态存储区详解

一.内存基本构成 可编程内存在基本上分为这样的几大部分:静态存储区.堆区和栈区.他们的功能不同,对他们使用方式也就不同. 静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在.它主要存放静态数据.全局数据和常量. 栈区:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放.栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限. 堆区:亦称动态内存分配.程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程

程序的堆区和栈区

关于进程的内存的分配参考博文:http://blog.csdn.net/hongchangfirst/article/details/6917829 这里主要说说堆区和栈区的区别: 1.堆区是程序里动态分配的内容,堆区的内存容量大,使用灵活,分别后要自行回收    容易产生内存碎片. 2.栈区主要是存储函数的局部变量,然后程序结束后操作系统自行回收    但是栈区容量比较小.   我们看下面这段测试代码: 1 #include <iostream> 2 using namespace std;

数据结构中的堆和栈 与 内存分配中的堆区和栈区 分析

比較全面的总结了诸多版本号,知识无国界.感谢各位的辛勤劳作. 在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,我们编写的C/C++语言程序基本上都要用到.但对于非常多的初学着来说,堆栈是一个非常模糊的概念. (1) 数据结构的栈和堆 首先在数据结构上要知道堆栈,虽然我们这么称呼它,但实际上堆栈是两种数据结构:堆和栈. 堆和栈都是一种数据项按序排列的数据结构. 栈就像装数据的桶或箱子 我们先从大家比較熟悉的栈说起吧.它是一种具有后进先出性质的数据结构,也就是说后存放的先取.先存放的后取.这就如同我们要取出

堆区和栈区的区别

堆和栈的区别一.预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1.栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈.2.堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 .注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵.3.全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量

堆区和栈区的区别【转】

本文源自:http://blog.csdn.net/hairetz/article/details/4141043 一.预备知识—程序的内存分配     一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分     1.栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈.     2.堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收   .注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式

C语言的内存管理分析 栈区 代码区 堆区 静态区 常量区

系统为了管理内存 把内存划分了几个区域 1> 栈区 栈区之中的数据在栈区之中以栈的形式进行存储. 栈区的特点:数据是先进后出, 放在栈区里面存放的是局部变量.(例如定义在函数内部的变量) 栈区之中的数据(局部变量)的作用范围过了之后,系统就会回收自动管理栈区的内存(分配内存 , 回收内存),不需要开发人员来手动管理 2> 堆区 高效的使用内存 这里的内存可以由程序员自己手动管理 高效的使用内存  例如: 申请内存 释放内存.优化内存 ARC 申请内存的函数 malloc()  memary a

内存四区中堆区见解

堆区 由程序员分配释放 若程序员不释放,则在程序结束后自动释放. 堆区就像定义一样,由程序员自己分配,这里我们使用malloc函数来分配空间: #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> char *getMem(int num) { char *p = NULL; p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);//在堆区分配一块内存,并将指针指向这块区域 if(p

栈区和堆区

注意,这里所说的堆区和栈区指的是(虚拟)内存区域,跟数据结构中的堆栈不一样. 栈区和堆区概念 栈区(stack)—— 由编译器自动分配释放,存放局部变量的值.函数调用所需要维护的信息等. 栈区必须满足这样一条规则:先入栈的数据后出栈(First In Last Out, FILO). 堆区(heap)——一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收.在C/C++中,堆区一般是通过malloc/new来申请的. 两者相同的一点就是它们都是分配在操作系统的虚拟内存中. 栈区和堆