public class MainActivity extends Activity
{
// 定义 方向传感器 和 重力传感器
private TextView tvOrientation, tvAccelerometer;
// 定义一个传感器的管理对象
private SensorManager sensorManager;
//定义一个监听对象
private SensorEventListener sensorEventListener;
@Override
protected void onCreate(Bundle
savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tvOrientation =
(TextView) findViewById(R.id.tvOrientation);
tvAccelerometer =
(TextView) findViewById(R.id.tvAccelerometer);
// 获取传感器的 管理对象
sensorManager =
(SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
//获取监听器对象
sensorEventListener = new MySensorEventListener();
}
/**
* 開始一个activity 的阶段依次运行3个生命周期的方法: 各自是: onCreate,onStart,onResume方法 方向传感器:
* Sensor.TYPE_ORIENTATION 加速度(重力)传感器: Sensor.TYPE_ACCELEROMETER
* 光线传感器:Sensor.TYPE_LIGHT 磁场传感器: Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD
* 距离(临近性)传感器:Sensor.TYPE_PROXIMITY 温度传感器: Sensor.TYPE_TEMPERATURE
*/
@Override
protected void onResume()
{
super.onResume();
// 获取传感器的类型(获取方向传感器)
Sensor orientationSensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION);
//注冊监听,获取传感器变化值
/*上面第三个參数为採样率:最快、游戏、普通、用户界面。当应用程序请求特定的採样率时,事实上仅仅是对传感器子系统的一个建议,不保证特定的採样率可用。
最快: SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST
最低延迟,一般不是特别敏感的处理不推荐使用,该种模式可能造成手机电力大量消耗,因为传递的为原始数据,算法不处理好将会影响游戏逻辑和UI的性能。
游戏: SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME
游戏延迟,一般绝大多数的实时性较高的游戏都使用该级别。
普通: SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL
标准延迟。对于一般的益智类或EASY级别的游戏能够使用。但过低的採样率可能对一些赛车类游戏有跳帧现象。
用户界面: SensorManager.SENSOR_DELAY_UI
一般对于屏幕方向自己主动旋转使用,相对节省电能和逻辑处理,一般游戏开发中我们不使用。*/
sensorManager.registerListener(sensorEventListener,
orientationSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
// 获取传感器的类型(获取方向传感器)
Sensor accelerometerSensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
sensorManager.registerListener(sensorEventListener,
accelerometerSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}
private class MySensorEventListener implements SensorEventListener
{
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent
event)
{
float x
= event.values[SensorManager.DATA_X];
float y
= event.values[SensorManager.DATA_Y];
float z
= event.values[SensorManager.DATA_Z];
switch (event.sensor.getType())
{
case Sensor.TYPE_ACCELEROMETER:
tvAccelerometer.setText("Accelerometer
Sensor: " + x + ", " +
y + ", " + z);
break;
case Sensor.TYPE_ORIENTATION:
/*x该值表示方位。0代表北(North);90代表东(East);180代表南(South);270代表西(West)
假设x值正好是这4个值之中的一个。而且手机是水平放置。手机的顶部对准的方向就是该值代表的方向。
y值表示倾斜度,或手机翘起的程度。当手机绕着X轴倾斜时该值发生变化。y值的取值范围是-180≤y值 ≤180。
如果将手机屏幕朝上水平放在桌子上,这时如果桌子是全然水平的,y值应该是0(因为非常少有桌子是绝对水平的,
因此。该值非常可能不为0。但一般都是-5和5之间的某个值)。这时从手机顶部開始抬起,
直到将手机沿X轴旋转180度(屏幕向下水平放在桌面上)。
在这个旋转过程中,y值会在0到-180之间变化。也就是说。从手机顶部抬起时,y的值会逐渐变小,
直到等于-180。
假设从手机底部開始抬起。直到将手机沿X轴旋转180度,这时y值会在0到180之间变化。
也就是y值会逐渐增大,直到等于180。
能够利用y值和z值来測量桌子等物体的倾斜度。
z值表示手机沿着Y轴的滚动角度。表示手机沿着Y轴的滚动角度。取值范围是-90≤z值≤90。
如果将手机屏幕朝上水平放在桌面上,这时如果桌面是平的,z值应为0。
将手机左側逐渐抬起时,
z值逐渐变小,直到手机垂直于桌面放置。这时z值是-90。
将手机右側逐渐抬起时,z值逐渐增大,
直到手机垂直于桌面放置,这时z值是90。在垂直位置时继续向右或向左滚动,z值会继续在-90至90之间变化。
*/
tvOrientation.setText("Orientation
Sensor: " + x + ", " +
y + ", " + z);
break;
}
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor
sensor, int accuracy)
{
}
}
@Override
protected void onPause()
{
super.onPause();
//在失去焦点的时候 取消 这个传感器对象上边全部的监听器
sensorManager.unregisterListener(sensorEventListener);
}
}