今天遇到一个问题:
比如 绘制了一个带有 vertexColor的三角形
在wireMode下 想显示vertexColor的颜色
在boldMode下 想显示纹理贴图的颜色
怎么办?
解决方式:开启light,同时设置colorVertex不参与light颜色下像素的计算。
Device->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, true);
Device->SetRenderState(D3DRS_COLORVERTEX, FALSE );//设置vertexColor不参与light下颜色的计算
参考http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2405最后一个回复
不过最后一个说vertexColor失效应该不对,也许opengl和dx默认方式不同?
时间: 2024-11-19 19:02:06