MFC非模态添加进程控件方法一(线程方法)

 由于非模态对话框的自己没有消息循环,创建后无法进行消息处理。需要和父窗口共用消息循环。如果单独在子窗口进行控件由于自己没有单独的消息循环,更新是无法进行的。

如果在父窗口更新控件会造成程序假死。如以下代码在主窗口更新子窗口消息,界面进入假死状态。因为主界面对主进程进行了sleep(100),如下代码所示

void CModelessDlg::OnBnClickedOk()
{
    DLGModeLess *pDlg = new DLGModeLess();
    pDlg->Create(IDD_DG_MODLESS, NULL);
    pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
    pDlg->m_Progress1.SetRange(1, 100);
    pDlg->m_Progress1.SetStep(1);
    for (int i = 0; i<100; i++)
    {
        pDlg->m_Progress1.StepIt();
        Sleep(100);
    }
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    //CDialogEx::OnOK();
}

在主窗口尝试开一个线程来更新控件

void CModelessDlg::OnBnClickedOk()
{
    AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)MyThreadExample, 0, THREAD_PRIORITY_IDLE);
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    //CDialogEx::OnOK();
}
UINT MyThreadExample(LPVOID *pParam)
{
    DLGModeLess *pDlg = new DLGModeLess();
    pDlg->Create(IDD_DG_MODLESS, NULL);
    pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
    pDlg->m_Progress1.SetRange(1, 100);
    pDlg->m_Progress1.SetStep(1);
    for (int i = 0; i<100; i++)
    {
        pDlg->m_Progress1.StepIt();
        Sleep(100);
    }
    return 0;
}

发现这样开线程后,子窗口直接假死都不可以移动了!

我发现在子线程直接开窗口这样做似乎有点愚蠢,这似乎是让整个程序一直跑在子窗口里面,同时还SLEEP(100)和上面在主程序更新一样,同样造成了程序假死。而且是停留在子窗口的假死。

为了不这么愚蠢,我把程序更改如下。创建了一个全局模态窗口的指针,同时在构造函数里面创建了该窗口,然后在按钮事件处响应。在线程处隐藏。这样就可以避免多次创建子窗口。

DLGModeLess *pDlg = new DLGModeLess();//全局新建非模态窗口指针。

// CModelessDlg 对话框
UINT MyThreadExample(LPVOID *pParam)
{
    pDlg->m_Progress1.SetRange(1, 100);
    pDlg->m_Progress1.SetStep(1);
    for (int i = 0; i<100; i++)
    {
        pDlg->m_Progress1.StepIt();
        Sleep(100);
    }
    pDlg->ShowWindow(false);
    return 1;
}

CModelessDlg::CModelessDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
    : CDialogEx(IDD_MODELESS_DIALOG, pParent)
{
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
    pDlg->Create(IDD_DG_MODLESS, NULL); //构造函数里面创造程序,按钮响应,避免多次创建
}
void CModelessDlg::OnBnClickedOk() //按键响应事件
{
    //if (pDlg->GetDlgItem(IDD_DG_MODLESS));
    CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDD_DG_MODLESS);

    pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
    AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)MyThreadExample, 0, THREAD_PRIORITY_IDLE);
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    //CDialogEx::OnOK();
}

经过这样的处理之后,我就可以很自在的在非模态窗口中更新进程控件。

跟新的同时可以随便移动子窗口。

更新完成后,由pDlg->ShowWindow(false);线程函数隐藏。

原文地址:https://www.cnblogs.com/luxingsh/p/9221968.html

时间: 2024-10-19 01:29:42

MFC非模态添加进程控件方法一(线程方法)的相关文章

mfc非模态对话框

按照我们的之前的做法,先新建工程. 把基本的内容都添加上. 形成这样一个样子: 并且进行试运行,让程序能够完成加法运算. 值的注意的是,静态文本那里要改一下名字,否则无法将成员变量进行添加. 前期准备: 然后就可以开始做我们的非模态对话框了. 一.创建这样一个对话框 到资源视图下面的,找到Dialog右击,出现下拉菜单.点击插入Dialog. 这步,应该都很熟练,先拖动两个按钮(否则可能会发生问题),然后稍微调整对话框的大小,最后添加一个静态文本.输入一些文字. 二.右键当前对话框,然后找到添加

MFC 非模态对话框

MFC中对话框有两种形式,一个是模态对话框(model dialog box),一个是非模态对话框(modeless dialog box). 一.模态对话框(model dialog box) 在程序运行的过程中,若出现了模态对话框,那么主窗口将无法发送消息,直到模态对话框退出才可以发送. 点击模态对话框中的OK按钮,模态对话框会被销毁. 创建一个模态对话框的代码: [cpp] view plaincopy //创建一个模态对话框 CTestDialog td; td.DoModal(); 其

MFC非模态窗口gdi+自绘图片

新建 Dialog based MFC项目DrawImage 在资源中新添加一个Dialog,IDD_PICBOXDLG 在此dialog上添加Pictre Contrl shift+ctrl+x 添加对应的类:CPicBoxDlg DrawImage.cpp中加入: CPicBoxDlg* g_Dlg=NULL; DrawImageDlg.cpp中: extern CPicBoxDlg* g_Dlg; 在资源面板找到DrawImage窗口添加按钮,双击添加事件 void CDrawImgDlg

MFC单文档下使用非模态对话框

由于自己写的程序是自动获取桌面实时图像,所以用模态对话框导致程序出错,目前粗鄙的理解是模态对话框会让对话框所在线程暂停,当关闭对话框后才能继续操作,而非模态对话框可以不必让程序暂停. 下面记录非模态对话框的创建过程: 1 在单文档中新建一个对话框资源并生成对话框类 CRadiusDlg 2 在视图类C**view.cpp中添加对话框的头文件,并添加一个对话框类的指针变量CRadiusDlg *pModalessDlg; 3 在菜单栏添加一个用于显示对话框的菜单项,并在响应事件处,添加事件处理代码

控制非模态弹出框(showModelessDialog)唯一且随父页面关闭

网站开发中,常常会遇到需要弹出窗体的情况,一般弹出框有模态和非模态两种,如下: 模态:window.showModalDialog() 非模态:window.showModelessDialog() 另外还有window.open 方法,以及通过div来模拟弹出框效果的形式. window.open请自行百度,了解不深:div模拟的方式不适用与,弹出框中某些组件与父页面组件不相容的情况,如笔者所在项目,父页面中的jquery与整个网站js框架不相容(当然不是简单的可以通过替换$关键字来解决).所

MFC中的模态对话框与非模态对话框

模态对话框创建: MyDialog mydlg; mydlg.DoModal() 当前只能运行此模态对话框,且停止主窗口的运行,直到模态对话框退出,才允许主窗口运行. 模态对话框的关闭顺序: OnClose:按关闭符号X后,响应WM_CLOSE消息 OnKillFocus:窗口即将失去输入焦点,响应WM_KILLFOCUS消息 OnDestroy:窗口即将被销毁时,响应WM_DESTROY消息 OnNcDestroy:窗口被销毁或,响应WM_NCDESTROY消息 PostNcDestroy:由

【转】MFC模态对话框和非模态对话框

MFC中对话框有两种形式,一个是模态对话框(model dialog box),一个是非模态对话框(modeless dialog box). 一.模态对话框(model dialog box) 在程序运行的过程中,若出现了模态对话框,那么主窗口将无法发送消息,直到模态对话框退出才可以发送. 点击模态对话框中的OK按钮,模态对话框会被销毁. 创建一个模态对话框的代码: 1 //创建一个模态对话框 2 CTestDialog td; 3 td.DoModal(); 其中CTestDialog为我自

MFC模态对话框与非模态对话框的区别总结

非模态与模态对话框最主要的区别是非模态对话框不垄断用户的输入,用户打开非模态对话框后,仍然可以与其它界面进行交互.但是打开模态对话框就必须关闭后才能进行在其它界面进行操作. 具体的区别有: 1.非模态对话框对象是用new操作符在堆中动态创建的,而不是以成员变量的形式嵌入到别的对象中或以局部变量的形式构建在栈上.通常应在对话框的拥有者窗口类内声明一个指向对话框类的指针成员变量,通过该指针可访问对话框对象. 2.非模态对话框是通过调用CDialog::Create函数来启动,而模态对话框是通过调用C

VS2010/MFC对话框:非模态对话框的创建及显示

非模态对话框的创建及显示 上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.鸡啄米会将上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态