2018最新精品iOS开发底层进阶视频分享

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iOS开发之友盟分享的使用

iOS开发之友盟分享的使用 1. 准备工作 (1) 注册友盟账号, 获取Appkey (2) 根据需要下载分享库(注意: 最好64位) 2. 基本分享 (1) 库文件拖进工程中 umeng_ios_social_sdk_4.2 (2) 添加必要二进制库 若你的工程设置了all_load,需要添加手机QQ SDK需要的系统framework: Security.framework, libiconv.dylib, SystemConfiguration.framework, CoreGraphic

IOS开发——UI进阶篇(十五)Quartz2D介绍

一.Quartz2D简介 1.什么是Quartz2DQuartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等绘制文字绘制\生成图片(图像)读取\生成PDF截图\裁剪图片自定义UI控件 2.Quartz2D实例Quartz 2D能做很多强大的事情,例如 裁剪图片 涂鸦\画板 手势解锁 报表:折线图\饼状图\柱状图 二.自定义view 1.Quartz2D在iOS开发中的价值为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UI

iOS开发 底层抛析运行循环—— RunLoop

http://blog.csdn.net/zc639143029/article/details/50012527 一.RunLoop基本概念 概念:程序的运行循环,通俗的来说就是跑圈. 1. 基本作用(作用重大) (1) 保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死) (2) 处理app中的各种事件(比如触摸事件.定时器事件[NSTimer].selector事件[选择器·performSelector···]) (3)节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息 2.

IOS开发——UI进阶篇(十七)CALayer,核心动画基本使用

一.CALayer简介 1.CALayer在iOS中,文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 当UIView需

IOS开发——UI进阶篇(十一)应用沙盒,归档,解档,偏好设置,plist存储,NSData,自定义对象归档解档

1.iOS应用数据存储的常用方式XML属性列表(plist)归档Preference(偏好设置)NSKeyedArchiver归档(NSCoding)SQLite3 Core Data 2.应用沙盒每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离.应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒应用沙盒的文件系统目录,如下图所示(假设应用的名称叫Layer)模拟器应用沙盒的根路径在: (apple是用户名, 8.0是模拟器版本)/Users/apple/Libra

iOS开发之进阶(博文目录)持续更新

内存机制 0.iOS内存管理策略和实践 1.Swift中的ARC Block 0.教你爱上Blocks(闭包) 1.Objective-C中的Block(王巍) 2.Objective-C中的Block(付宇轩) 多线程 0.深入理解 GCD(一) 网络 0.NSURLCache 1.IP,TCP 和 HTTP 运行时 0.深入Objective-C的动态特性 1.Objective-C Runtime 数据持久化 0.Core Data入门 1.CoreData处理海量数据 2.初识Core

iOS开发_初识视频直播

一.使用第三方ijkPlayer框架开发直播 1.去到B站得github主页,找到ijkplayer项目,下载源码 ijkplayer下载地址 2.Demo的使用以及如何编译Demo 请移步如何快速的开发一个完整的iOS直播app(播放篇) 其实里面讲的很详细,我也是参照这个写的Demo.然后在他的基础上加了一点东西.(不废话我直接上我的代码) 先看看效果图 特点 1.纯代码Masonry布局 2.集成ijkplayer第三方库,实现拉流播放 3.打包ijkplayer静态库,实现release

IOS开发——UI进阶篇(十六)Quartz2D实战小例子

一.画线 只有在drawRect中才能获取到跟view相关联的上下文 - (void)drawRect:(CGRect)rect {} 一条线 // 1.获取跟当前View相关联的layer上下文(画板) // 总结:目前获取的所有上下文都是以UIGraphics开头 // CGContextRef:上下文类型 // CG:CoreGraphics Ref:引用 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.绘制内容,拼接路径 //

IOS开发——UI进阶篇(十二)事件处理,触摸事件,UITouch,UIEvent,响应者链条,手势识别

触摸事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件 一.iOS中的事件可以分为3大类型 触摸事件加速计事件远程控制事件 响应者对象在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为“响应者对象” UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 二.UIResponder UIResponder内部提供了以下方法来处理事件触摸事件- (v