设计模式(四)_简单工厂模式

废话不多说,继续学习设计模式的简单工厂模式

简单工厂模式是类的创建模式,又叫静态工厂方法模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建哪种产品类实例

使用场景

假如一个应用系统有多种登录方式,比如:用户密码登录、第三方账号登录。那自然建立一个各种登录方式都使用的接口。

下面我针对登录场景,画了uml图

具体代码

1) 接口

public interface Login {

    public boolean verify(String name,String password);
}

2)登录方式的实现

public class DomainLogin implements Login{
    @Override
    public boolean verify(String name, String password) {
        //TODO
        /**
         * 业务逻辑
         */
        return true;
    }
}

public class PasswordLogin implements Login{
    @Override
    public boolean verify(String name, String password) {

        //TODO
        /**
         * 业务逻辑
         */

        return true;
    }
}

3) 工厂类

public class LoginFactory {

    public static Login factory(String type){
        if(type.equals("passwordLogin")){
            return new PasswordLogin();
        }else if(type.equals("domainLogin")){
            return new DomainLogin();
        }else {
            throw  new RuntimeException("没有找到对应的登录类型");
        }
    }
}

4) 测试

    public static void main(String[] args) {
        String type = "passwordLogin";

        String name = "name";

        String password = "password";

        Login login = LoginFactory.factory(type);

        Boolean bool =  login.verify(name,password);
        if(bool){
            //业务逻辑
        }else{
            //业务逻辑
        }
    }

优点

模式的核心是工厂类,这个类有必要的逻辑判断,可以决定什么时候创建哪种登录实例。而调用者可以免除直接创建对象的责任。简单工厂模式实现了对责任的分割,当系统引入新的登录方式时调用者无需修改。

缺点

工厂类集中了所有的业务逻辑。当有复杂的多层级等级结构时,逻辑 都在这个工厂类中实现。这个工厂类不工作了,整个系统就受到影响。

所有设计模式的代码已经放到github上。

参考:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/22/2412308.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhenghengbin/p/9221033.html

时间: 2024-08-29 16:44:10

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设计模式之_简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式 、策略模式、策略与工厂的区别(转)

一.前言 话说十年前,有一个爆发户,他家有三辆汽车(Benz(奔驰).Bmw(宝马).Audi(奥迪)),还雇了司机为他开车.不过,爆发户坐车时总是这样:上Benz车后跟司机说“开奔驰车!”,坐上Bmw后他说“开宝马车!”,坐上 Audi后他说“开奥迪车!”.你一定说:这人有病!直接说开车不就行了?!而当把这个爆发户的行为放到我们程序语言中来,我们发现C语言一直是通过这种方式来坐车的 幸运的是这种有病的现象在OO语言中可以避免了.下面以Java语言为基础来引入我们本文的主题:工厂模式! 二.简介

大话设计模式_简单工厂模式(Java代码)

简单的描述:一个父类.多个子类,实例化那个子类由一个单独的工厂类来进行 图片摘自大话设计模式: 运算类: 1 package com.longsheng.simpleFactory; 2 3 public class Calculate { 4 5 private double firstNum; 6 private double secondNum; 7 8 public double getFirstNum() { 9 return firstNum; 10 } 11 12 public v

01.设计模式_简单工厂模式

转载自  http://www.cnblogs.com/zhili/p/SimpleFactory.html 一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式--简单工厂模式. 二.简单工厂模式的介绍 说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程

C#设计模式系列:简单工厂模式(Simple Factory)

1.简单工厂模式简介 1.1>.定义 简单工厂模式定义一个Factory类,可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常有共同的父类. 简单工厂模式只需要一个Factory类. 简单工厂模式又称为静态工厂模式,Factory类为静态类或包含静态方法. 1.2>.使用频率  中 2.简单工厂模式结构 2.1>.结构图 2.2>.参与者 简单工厂模式参与者: ◊ Product:抽象产品类,将具体产品类公共的代码进行抽象和提取后封装在一个抽象产品类中. ◊ ConcretePr

(设计模式之一)浅析简单工厂模式

简单工厂模式 举个两个例子: 我输入两个数字和(+ - * /)其中一个符号,计算出两个数的结果. 饲养员让(狗 猫 鸟 猪)其中一个动物 叫 这里就是一个简单的工厂模式, 用户只需要提供他需要的接口,而不需要知道具体的实现 工厂判断用户提供的接口,创建对应的子类对象, 返回父类变量给用户(这里涉及里氏替换原则:声明父类变量替换子类对象) 当后面追加新的操作类例如:求根类  求平方类 , 从数据安全角度: 只需要创建新的类继承于Operation抽象类 ,从而不影响其他操作类(+ - * /),

设计模式学习(二)-简单工厂模式

---恢复内容开始--- 简单工厂设计模式 简单工厂模式定义: 简单工厂设计模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式.在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例.简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 简单工厂主要分为如下几个角色 抽象产品(abstract product):为所有具体产品的抽象表现,一般为抽象类 具体产品(product):为抽象产品的具体实现 生成产品工厂(facto

设计模式(四)简单工厂模式

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使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何形状(如圆形.方形和三角形等)的绘图工具, 每个几何图形都具有绘制draw()和擦除erase()两个方法, 要求在绘制不支持的几何图形时,提示一个UnSupportedShapeException. 结构图如下: AbstractDrawTools  所有绘图工具的基类,是个抽象工厂类,抽取了三个绘图工具的共有方法Draw() Erase()当成抽象方法 这里简化了工厂类,把工厂类中的创建对象的静态方法移植到这个类中. CaspuleTool  胶囊绘图