开发辅助 | 前端开发工程师必懂的 UI 知识

       移动 UI 设计的世界 ...



1、屏幕尺寸

屏幕大小,指屏幕对角线的长度,而不是屏幕的宽度或高度; 单位为英寸

如 iPhone 7 屏幕尺寸为 4.7 英寸;三星 S6 屏幕尺寸为 5.1 英寸;

    

2、屏幕像素密度 --- ppi

指每英寸屏幕搜拥有的像素数;由屏幕尺寸和屏幕里所包含的像素数量 计算出来的单位;

ppi 指每英寸所拥有的像素数 ,即每英寸像素。 像素密度越高,代表屏幕图像显示越清晰。

  

  同样5英寸的屏幕,像素数多,屏幕像素密度大,屏幕更清晰;

  

  屏幕尺寸 和 像素数不想等时,就很难判断谁的屏幕像素密度更大了。。

ppi的计算公式:

  

  iphone 7  分辨率 750*1334 4.7英寸  ppi 326

  三星GALAXY 1440*2560 5.1英寸 ppi 576

3、视网膜屏幕

苹果公司提出了视网膜屏幕的概念:当你的手机距离眼睛25-30cm时,你的眼睛无法分辨出屏幕的像素点。这就是视网膜屏幕。

  

4、PPI 与 DPI 之间的基情

PPI: 每英寸所能显示的像素数。 ---  衡量屏幕清晰度的重要单位,值越大,当然密度就越高,单位尺寸上的像素点就越多,屏幕越清晰;

DPI: 平面设计/印刷计数单位,指每英寸所能印刷出来的网点数。 --- 衡量打印机精度的主要单位,值越大,表示打印机的打印精度越高。

ps:中文版的ps 欺骗了大家十几年  :(

  

  打开中文ps的新建窗口。宽度高度,指的就是显示分辨率

  印刷设计 - 颜色模式CMYK - 分辨率指的就是DPI

  UI设计 - 颜色模式RGB - 分辨率指的就是PPI

5、 安卓的dp/dip、sp 虚拟尺寸单位 ,不受ppi的影响

  

  

  

6、iPhone 分辨率 与 单位转换

IOS开发虚拟尺寸单位: piont / pt

  

iPhone6S 真实分辨率:

  

原则:

  主流配置;上下适应,承上启下;保持清晰度;推荐: 750*1334 主流配置

安卓Android 手机应用结构:

  

7、Android 基本布局

基准间距原则:

  

水平外边距:

  

8、安卓文字排版标准

  

  

  文字排版:

  逗号不排在最左侧;左对齐优先右对齐;标题越重要、级别越大颜色越深、越突出;字号大小有层次;正文宽不要超过320dp;



开发辅助 | 前端开发工程师必懂的 UI 知识

原文地址:https://www.cnblogs.com/wuhaoquan/p/9104603.html

时间: 2024-10-09 20:21:31

开发辅助 | 前端开发工程师必懂的 UI 知识的相关文章

开发辅助 | 前端开发工程师对 UI设计、交互设计的认知

1.UI 用户界面 UI:User Interfase 用户界面 UID:User Interfase Designer 用户界面设计师,多指移动 app 的界面设计: 2.一个合格的 UI 设计师,至少应该具备什么? (1)审美: 一个好的设计师,应具备基本的艺术审美,识别不同的艺术表现形式,区分作品的好坏,感受下: 图1:  图2:   (2)想象力.脑洞 比如:克里斯托弗·诺兰导演的电影<盗梦空间>. 宫崎骏的<千与千寻> (3)基本的工具使用: 常用且基本的工具:PS 拓展

2015 前端[JS]工程师必知必会

2015 前端[JS]工程师必知必会 本文摘自:http://zhuanlan.zhihu.com/FrontendMagazine/20002850 ,因为好东东西暂时没看懂,所以暂时保留下来,供以后参考! MrSunny · 12 天前 上次我写<前端工程师必知必会>已经是三年前了,那是我写过最火的文章了.三年了,我仍然会在Twitter上收到关于这篇文章的消息. 从2012年到现在,一篇文章都没发过让我觉得有点羞羞哒.三年是一段很长的时间,很多东西都发生了改变.2012年,我鼓励同学们去

[转帖]K8s 工程师必懂的 10 种 Ingress 控制器

K8s 工程师必懂的 10 种 Ingress 控制器 https://www.kubernetes.org.cn/5948.html 控制器有好多啊. 2019-10-18 23:07 中文社区 分类:Kubernetes教程/入门教程 阅读(736) 评论(0) 今年 2 月,社区曾推送了一篇文章:<在 K8s 中,如何选择合适的 Ingress 控制器>.但当时只介绍了两种解决方案.为了帮助读者对 Ingress Controler 建立更完整的认识,今天,社区对现下流行的十种方案做了具

[ 学习路线 ] 2015 前端(JS)工程师必知必会 (2)

http://segmentfault.com/a/1190000002678515?utm_source=Weibo&utm_medium=shareLink&utm_campaign=socialShare 上次我写<前端工程师必知必会>已经是三年前了,那是我写过最火的文章了.三年了,我仍然会在Twitter上收到关于这篇文章的消息. 从2012年到现在,一篇文章都没发过让我觉得有点羞羞哒.三年是一段很长的时间,很多东西都发生了改变.2012年,我鼓励同学们去学习浏览器开发

前端开发手册

做前端有一段时间了,但是总觉得前端就是写写界面就行了,其实不然.一个合格的前端责任是很重大的.本文介绍重点介绍了前端人员需要掌握的一些技能.供大家参考.如果有一些对前端开发还有疑惑的童鞋,可以来看看. 本文来源:http://wiki.jikexueyuan.com/project/fedHandlebook/,建议阅读在线版本:https://dwqs.gitbooks.io/frontenddevhandbook/ 什么是前端开发者? 一个前端开发者, 要会使用Web技术(如:HTML,CS

什么是HTML5前端开发?HTML5前端要学哪些技术?

什么是HTML5前端开发?前端开发一般指网页开发,前端开发是从网页制作上演变过来的,网页上软件化的交互形式都是基于前段技术实现的.程序员指从事程序开发.维护的专业人员,其中程序员可以分为设计和编码两个部分. HTML5前端的发展前景可观,可以从事的工作也很多,比如:web前端开发工程师.HTML5开发工程师.web APP开发工程师.Java开发工程师等. 那么想要学好HTML5前端开发,那么需要掌握的专业技术有哪些? 第1阶段:前端页面重构:PC端网站布局.HTML5+CSS3基础项目.Web

web前端开发浅析

原文地址:http://www.cnblogs.com/babyzone2004/articles/1807381.html 摘 要:前端开发作为一项新的领域,经历的时间随然较短,却显示了强大的生命里,在web2.0时代,扮演着极其重要的角色,它是RIA时代的幕后推手,同时,也是数字媒体技术的应用之一.   关键词:数字媒体技术:web开发:前端开发,网页重构 什么是前端技术  前端技术包括JavaScript.ActionScript.CSS.xHTML等"传统"技术与Adobe R

谈谈XAML前端开发

GUI的发展 在图形用户界面的操作系统(Windows,MAC)出现之前,计算机软件是命令行界面的程序,用户和程序的交互是通过输入命令,查看命令运行结果进行的.当然很不友好.后来出现了文本图形界面的程序,即用制表符等特殊文本拼接出图形界面的效果,来使程序以图形界面的方式和用户交互.出现了菜单项,状态栏等概念,当时在DOS下流行的QBASIC,TurboC等IDE就是典型的文本图形界面程序. 随着Windows操作系统的普及,GUI(图形界面)程序的交互方式成为了用户和计算机交互的标准方式.Win

在做APP前端开发时应注意的一些问题

在做APP前端开发时应注意的一些问题 在整个app开发流程中,app前端开发是一个必不可少的环节,也是一个在app开发过程中重量级的角色.说到这,那么在app应用的前端开发中,又要注意什么问题呢?一.什么是app软件前端开发 App前端开发是移动前端开发中的一个方面,主要是指用户能够看到和接触到的app层面,比如app客户端界面,包括ios客户端和安卓客户端界面. App前端开发使用的技术是html+css+js,同时移动软件前端开发还需要基于PhoneGap等开发平台调用手机核心功能接口(包括