在许多地方,都需要用到动画融合,unity的新版动画系统已经能够很方便的进行动画融合,那么使用spine的动画状态机的情况下,如何来进行动画融合呢?
官方有两种方案,一种是使用混合动作实现,另一种是使用spine的动画状态机实现,这里讲解一下状态机的实现:
1 public class cartoonCombine : MonoBehaviour { 2 3 SkeletonAnimation skeletonAnimation; 4 AnimationStateData stateData; 5 Spine.AnimationState state; 6 public float mixTime = 0.5f; 7 public float mixTime2 = 0.5f; 8 void Start () { 9 10 skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>(); 11 state = skeletonAnimation.AnimationState; 12 //获取状态机动画数据 13 stateData = skeletonAnimation.SkeletonDataAsset.GetAnimationStateData(); 14 15 //设置动画混合,第一个参数是 当前动画,第二参数是下一个动画,第三个参数是从当前动画过度到下一个动画所需时间 16 stateData.SetMix("walk", "run", mixTime); 17 stateData.SetMix("run", "walk", mixTime2); 18 19 skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, "walk", true); 20 21 } 22 23 void Update () { 24 25 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) 26 { 27 skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, "run", true); 28 } 29 30 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) 31 { 32 33 skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, "walk", true); 34 } 35 }
将该脚本挂到一个挂有 SkeletonAnimation 组件的物体上,需要确保 SkeletonAnimation的Spine资源里面有"walk" 和"run"这两个动画,否则会出错,然后在运行状态下查看动画融合的效果。
原文地址:https://www.cnblogs.com/leiGameDesigner/p/9114000.html
时间: 2024-10-21 08:53:32