javascript基础修炼——一道十面埋伏的原型链面试题

javascript基础修炼——一道十面埋伏的原型链面试题

在基础面前,一切技巧都是浮云。

题目是这样的

要求写出控制台的输出.

function Parent() {
            this.a = 1;
            this.b = [1, 2, this.a];
            this.c = { demo: 5 };
            this.show = function () {
                console.log(this.a , this.b , this.c.demo );
            }
        }
function Child() {
    this.a = 2;
    this.change = function () {
        this.b.push(this.a);
        this.a = this.b.length;
        this.c.demo = this.a++;
    }
}
        Child.prototype = new Parent();
        var parent = new Parent();
        var child1 = new Child();
        var child2 = new Child();
        child1.a = 11;
        child2.a = 12;
        parent.show();
        child1.show();
        child2.show();
        child1.change();
        child2.change();
        parent.show();
        child1.show();
        child2.show();

题目涉及的知识点

  • this的指向
  • 原型机原型链
  • 类的继承
  • 原始类型和引用类型的区别
    每一个知识点都可以拿出来做单独的专题研究。

解题需要的知识点细节

  • 1.构造函数,都有一个prototype属性,指向构造函数的原型对象,实例会共享同一个原型对象;
  • 2.实例生成时,会在内存中产生一块新的堆内存,对实例的一般操作将不影响其他实例,因为在堆内存里占据不同空间,互不影响;
  • 3.每一个实例都有一个隐式原型__proto__指向构造函数的原型对象;
  • 4.this的指向问题,常见的情况包含如下几种:
    • 4.1 作为对象方法时,谁调用就指向谁(本题中主要涉及这一条)
    • 4.2 作为函数调用时,指向全局顶层变量window
    • 4.3 作为构造函数调用时,即new操作符生成实例时,构造函数中的this指向实例
    • 4.4 callapply方法中,显示指定this的绑定为指定上下文
  • 5.字面量的方式(也有资料将literal翻译为直接量,个人认为后一种翻译其实更直观更形象)进行对象和数组赋值(数组本质也是对象)时,都是引用,即在堆内存生成资源,在栈内存生成变量,然后变量指向资源的地址。
  • 6.原型链的查找规则遵循最短路径原则,即先查找实例属性,然后顺着原型链去查找指定的属性,直至原型链末端的Object.prototypenull,如果实例自身及整个原型链都不存在所查找的属性则返回undefined
  • 7.赋值语句对于原始值赋值和引用类型赋值时的细节区别.

开始剖题

1.parent.show()

基本没什么可解释的。
直接取值就能得出答案1 [1,2,1] 5;

2.child1.show()

Child的构造函数原本是指向Child

题目中显式将Child类的原型对象指向了Parent类的一个实例,这是javascript面向对象编程中常见的继承方式之一。此处需要注意Child.prototype指向的是Parent的实例parent,而不是指向Parent这个类

直接在控制台操作输出答案可得11 [1,2,1] 5

此处令人迷惑的是this.b指向的数组最后一列为什么是1而不是11?

先来看一下child1的样子:

当执行child1.show()这个方法时,由于child1作为Child的实例,是拥有a这个属性的,所以show()方法中的this.a会直接指向这个属性的值,也就是11,而不会继续沿原型链取到__proto__所指的对象上的a属性;

接着寻找this.b,由于child1是没有b这个属性的,所以会沿原型链取到parent上的b属性,其值是一个数组,前2项是常量没什么好说的,数组的最后一项是一个引用,而此处的指针并不是一个动态指向,因为在new Parent()这一步的时候它已经被执行过一次,确定指向了parent.a所指向的资源,也就是child1.__proto__中的a属性所指向的资源,即数值1。

延伸思考

需要注意的是:

1.从代码上看,child1.__proto__.b数组的第三项是指向child1.__proto__.a的,那我们此时修改child1.__proto__.a的值,是否会影响child1.show()的结果呢:

答案是木有影响,为什么看起来指向同一个地址的属性却出现值不一样的情形?因为parent实例生成的时候,this.a指向了一个原始值2,所以this.b中的第三项实际上是被赋值了一个原始值,故此处乍看起来像是引用类型的赋值,实则不是。原始值赋值会开辟新的存储空间,使得this.athis.b[2]的值相等,但是却指向了堆内存里的不同地址。更多详细解释可以参见【扩展阅读】中推荐的博文

2.那怎样让child1.__proto__.b数组的第三项也输出11呢?

  • 实例化后修改
    由于在Parent类定义中,b属性数组的第三项是指向a属性的值的,意味着在Parent实例化之前这个引用是动态指向的,所以只要在Parent实例化之前改变类定义中this.a的值,就可以达到想要的效果,如果在Parent已经实例化,则只能显式修改*.b[2]这个属性的值。
  • get/set方法同步
    另一种方式是通过为a属性设置get/set方法,是的每当a属性的值发生变化时,同步修改b[2]的值,代码和运行结果如下所示:

3.child2.show()

如果理解了上面的解释,那么此处同理即可得出答案:12 [1,2,1] 5

接着代码执行了: child1.change(); child2.change();

4.parent.show()

parent是一个Parent类的实例,Child.prorotype指向的是Parent类的另一个实例,两者在堆内存中是两份资源,互不影响,所以上述操作不影响parent实例,
输出结果保持不变:1 [1,2,1] 5;

5.child1.show(),child2.show()

child1执行了change()方法后,发生了怎样的变化呢?

this.b.push(this.a)
由于this的动态指向特性,this.b会指向Child.prototype上的b数组,this.a会指向child1a属性,所以Child.prototype.b变成了[1,2,1,11];

this.a = this.b.length
这条语句中this.athis.b的指向与上一句一致,故结果为child1.a变为4;

this.c.demo = this.a++
由于child1自身属性并没有c这个属性,所以此处的this.c会指向Child.prototype.cthis.a值为4,为原始类型,故赋值操作时会直接赋值,Child.prototype.c.demo的结果为4,而this.a随后自增为5(4 + 1 = 5).

接着,child2执行了change()方法, 而child2child1均是Child类的实例,所以他们的原型链指向同一个原型对象Child.prototype,也就是同一个parent实例,所以child2.change()中所有影响到原型对象的语句都会影响child1的最终输出结果

this.b.push(this.a)
由于this的动态指向特性,this.b会指向Child.prototype上的b数组,this.a会指向child2a属性,所以Child.prototype.b变成了[1,2,1,11,12];

this.a = this.b.length
这条语句中this.athis.b的指向与上一句一致,故结果为child2.a变为5;

this.c.demo = this.a++
由于child2自身属性并没有c这个属性,所以此处的this.c会指向Child.prototype.c,故执行结果为Child.prototype.c.demo的值变为child2.a的值5,而child2.a最终自增为6(5 + 1 = 6).

接下来执行输出命令,最终结果将输出:
child1.show():5 [1,2,1,11,12] 5
child2.show():6 [1,2,1,11,12] 5

  • 延伸思考
    自己在解题时,在this.c.demo = this.a++出错,本以为这里会传引用,但实际是传了值,分析后明白因为this.a指向的是一个原始值,故此处相当于将原始值赋值给对象属性,所以赋值后child.c.demo的值不会再受到child.a的变化的影响。如果child.a是一个引用类型,那么结果会变成什么样子呢?
    我们对源码做一些修改,将child.a指向一个对象(即引用类型):

    然后运行后就会发现,Child.prototype.c的值会随着child1.a的变化而变化,因为此时child1.a的值是一个引用类型,赋值过程会使得Child.prototype.cchild1.a指向同一份资源的内存空间地址。对于原始类型引用类型更详细的解说,可以参考篇尾扩展阅读中的博客。

收获和反思

1.基础知识本来就是零散的细节,必须本着死磕到底的心态进行学习。

2.基础知识是最枯燥的,也是真正拉开人和人之间差距的东西,也是你想进入大厂必须要跨过的门槛,重要却不紧急。同样是菜鸟,有的人3-5年后成为了前端架构师,有的人3-5年后还在用层出不穷的新框架给按钮绑事件,想成为怎样的人,就要付出怎样的努力,大多数时候都是没毛病的。基础很重要!很重要!很重要!

3.基础这个东西是要不断看的,像红宝书(javascript高级程序设计)犀牛书(javascript权威指南)这种书,最好多过几遍,一些难以理解的现象,往往是由于对底层原理理解不到位造成的,买来新书直接用来垫高显示器你不心疼的吗?喜马拉雅上有一个免费的陪你读书系列节目,30多期的音频通篇讲解了红宝书的内容,对不喜欢看书的童鞋绝对是一大福音。

扩展阅读

原文地址:http://blog.51cto.com/13869008/2152240

时间: 2024-08-26 15:42:49

javascript基础修炼——一道十面埋伏的原型链面试题的相关文章

javascript基础修炼(1)——一道十面埋伏的原型链面试题

在基础面前,一切技巧都是浮云. 题目是这样的 要求写出控制台的输出. function Parent() { this.a = 1; this.b = [1, 2, this.a]; this.c = { demo: 5 }; this.show = function () { console.log(this.a , this.b , this.c.demo ); } } function Child() { this.a = 2; this.change = function () { th

JavaScript基础知识十五(原型链批量设置公有属性)

function Fn(){ this.x = 100; } /* 1.把原来原型指向的地址赋值给我们的pro,现在它们 操作的是同一个内存空间*/ var pro = Fn.prototype; pro.getA =function(){}; pro.getB =function(){}; pro.getC =function(){}; /*2.重构原型的方式->自己新开辟一个堆内存,存储我们公有的. 属性和方法,把浏览器原来给Fn.prototype开辟的那个替换掉*/ Fn.prototy

javascript基础修炼(2)——What‘s this(上)

javascript基础修炼(2)--What's this(上) 开发者的javascript造诣取决于对[动态]和[异步]这两个词的理解水平. [TOC] 一.this是什么 this是javascript关键字之一,是javascript能够实现面向对象编程的核心概念.用得好能让代码优雅高端,风骚飘逸,用不好也绝对是坑人坑己利器.我们常常会在一些资料中看到对this的描述是: this是一个特殊的与Execution Contexts相关的对象,用于指明当前代码执行时的Execution

javascript基础修炼(7)——Promise,异步,可靠性

开发者的javascript造诣取决于对[动态]和[异步]这两个词的理解水平. 一. 别人是开发者,你也是 Promise技术是[javascript异步编程]这个话题中非常重要的,它一度让我感到熟悉又陌生,我熟悉其所有的API并能够在编程中相对熟练地运用,却对其中原理和软件设计思想感到陌生,即便我读了很多源码分析和教程也一度很难理解为什么Promise这样一个普通的类能够实现异步,也曾尝试着去按照Promise/A+规范来编写Promise,但很快便陷入了一种更大的混乱之中.直到我接触到一些软

javascript基础修炼(8)——指向FP世界的箭头函数

一. 箭头函数 箭头函数是ES6语法中加入的新特性,而它也是许多开发者对ES6仅有的了解,每当面试里被问到关于"ES6里添加了哪些新特性?"这种问题的时候,几乎总是会拿箭头函数来应付.箭头函数,=>,没有自己的this , arguments , super , new.target ,"书写简便,没有this"在很长一段时间内涵盖了大多数开发者对于箭头函数的全部认知(当然也包括我自己),如果只是为了简化书写,把=>按照function关键字来解析就好了

javascript基础修炼(10)——VirtualDOM和基本DFS

1. Virtual-DOM是什么 Virtual-DOM,即虚拟DOM树.浏览器在解析文件时,会将html文档转换为document对象,在浏览器环境中运行的脚本文件都可以获取到它,通过操作document对象暴露的接口可以直接操作页面上的DOM节点.但是DOM读写是非常耗性能的,很容易触发不必要的重绘和重排,为了更好地处理DOM操作,Virtual-DOM技术就诞生了.Virtual-DOM就是在javascript中模拟真实DOM的结构,通过数据追踪和状态对比来减少对于真实DOM的操作,以

javascript的oop——>>> [__proto__ 与 prototype/原型链/原型属性与原型方法/for-in循环]

  前  言  OOP  javascript的oop中的__proto__  与  prototype/原型链/原型属性与原型方法/for-in循环 1  __proto__  与  prototype/原型链   1.prototype(函数的原型):函数才有prototype.prototype是一个对象,指向了当前构造函数的引用地址呢.                       2.__proto__(对象的原型对象):所有对象都要__proto__属性.当用构造函数实例化(new)一

JavaScript学习总结(四)——this、原型链、javascript面向对象

一.this 在JavaScript中this表示:谁调用它,this就是谁. JavaScript是由对象组成的,一切皆为对象,万物皆为对象.this是一个动态的对象,根据调用的对象不同而发生变化,当然也可以使用call.apply修改this指向的对象.它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用 1.0.猜猜答案 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8&quo

javascript教程50:认识instanceof 与 原型链

1 instanceof: 1.1 普通使用下: 判断一个对象是否是某个构造函数的实例: 语法 : 对象 instanceof 函数 是则返回true,不是则返回false. console.log(obj instanceof Object); 1.2 高级用法: 判断一个函数的原型对象,是否在实例对象的原型链上 1.3 案例如下: var arr = []; console.log(arr instanceof Array); //true console.log(arr instanceo