一、属性和局部变量的相同点和不同点
`1.1 相同点:都是声明在类的内部
1.2 不同点:属性在方法外,局部变量在方法内。
属性是跟随类创建的时候一起创建,而局部变量只有在类调用的时候才会开辟相应的内存空间进行创建。
二、Object类
2.1 equals的使用:
Person类
public class Person { private String name; private int age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public Person() { super(); } public Person(String name, int age) { super(); this.name = name; this.age = age; } //Eclipse中自动生成的equals()方法 @Override public boolean equals(Object obj) { System.out.println("Person equals()....."); if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (getClass() != obj.getClass()) return false; Person other = (Person) obj; if (age != other.age) return false; if (name == null) { if (other.name != null) return false; } else if (!name.equals(other.name)) return false; return true; } // //重写Object类中的equals()方法 // public boolean equals(Object obj) { // // if(this == obj){ // return true; // } // // if(obj instanceof Person){ // Person p = (Person)obj; // // if(this.name != null){ // // return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age; // }else{ // return p.name == null && this.age == p.age; // } // // // }else{ // return false; // } // } //手动实现 // @Override // public String toString() { // return "Person[name = " + name + ",age = " + age + "]"; // } //Eclipse自动生成 @Override public String toString() { return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]"; } }
1 /* 2 * Object类中equals()的使用 3 * 4 * 面试题:== 和equals()的区别? 5 * 6 * 1. == 的复习: 7 * 使用在基本数据类型和引用数据类型变量的比较上 8 * > 基本数据类型使用:比较两个变量的值是否相等 9 * > 引用数据类型使用:比较两个对象的地址值是否相等 10 * 11 * 2. equals()的使用: 12 * ① 使用范围:只能使用在引用数据类型变量的调用上。 13 * ② Object类中equals():仍然比较两个对象的地址值是否相等。 14 * Object类中的源码: 15 * public boolean equals(Object obj) { 16 return (this == obj); 17 18 * } 19 * ③ 像String、Date、包装类、File类等重写了Object类中的equals()方法,比较两个对象 20 * 的实体内容是否相等。 21 * ④ 自定义类来说,我们通常调用equals()时,都不是比较二者的地址是否相同。而是希望比较二者的属性等 22 * 是否相同。那么意味着我们需要在自定义类中重写equals()方法,比较两个对象的内容是否相等。 23 * 24 */ 25 public class EqualsTest { 26 27 public static void main(String[] args) { 28 29 // == 30 //比较基本数据类型: 31 int m1 = 10; 32 int n1 = 10; 33 System.out.println(m1 == n1);//true 34 35 double d1 = 10; 36 System.out.println(m1 == d1);//true 37 38 char c1 = ‘A‘; 39 char c2 = 65; 40 System.out.println(c1 == c2);//true 41 42 //比较引用数据类型: 43 Person p1 = new Person(); 44 Person p2 = new Person(); 45 System.out.println(p1 == p2);//false 46 Person p3 = p1; 47 System.out.println(p1 == p3);//true 48 49 System.out.println("*****************************"); 50 51 System.out.println(p1.equals(p2) + "$");//true $ 52 53 String s1 = new String("abc"); 54 String s2 = new String("abc"); 55 56 System.out.println(s1 == s2);//false 57 System.out.println(s1.equals(s2));//true 58 59 60 Person p4 = new Person("Tom",12); 61 Person p5 = new Person("Tom",12); 62 63 System.out.println(p4.equals(p5) + "!");//false --->true 64 } 65 }
2.2 String中的equals源码 :
2.3 toString()方法的简介和使用:
/* * Object类中toString()的使用 * * 1. 当在输出语句中,通过对象调用toString()方法时,和直接输出对象效果是一样的。 * 2. java.lang.Object类中toString()定义如下: * public String toString() { return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode()); } * 3.对于自定义类来说,如果没有重写Object类中的toString()方法,则默认输出对象的地址值。 * 如果重写toString()的话,则重写的原则:输出对象的实体内容。 * * 4.像String 、Date、File、包装类等都重写了Object类中的toString()。当调用toString()时,输出 * 当前对象的实体内容。 * * */ public class ToStringTest { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person("Tom",12); System.out.println(p1.toString());//[email protected] -->Person[name = Tom,age = 12] System.out.println(p1);//[email protected]>Person[name = Tom,age = 12] String str = new String("abc"); System.out.println(str);//abc } }
三、代码块
3.1 代码块的执行顺序要先从类的加载机制开始讲起:
3.1.2 类的加载机制:
(1) 父类的静态代码块
(2) 子类的静态代码块
(3) 父类的非静态代码块
(4) 父类的构造器
(5) 子类的静态代码块
(6) 子类的构造器
1 /* 2 * 类的成员之四:代码块(或初始化块) 3 * 1.作用:用来初始化类或对象的 4 * 2.代码块的分类:静态代码块 vs 非静态代码块 5 * 6 * 3. 静态代码块 7 * >可以声明输出语句 8 * >随着类的加载而执行,仅执行一次 9 * >作用:初始化类的信息:类变量 10 * >静态代码块内部只能调用静态的属性和方法,不能调用非静态的属性和方法 11 * >静态代码块的加载要早于非静态代码块 12 * >类中声明了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行 13 * 14 * 4. 非静态代码块 15 * >可以声明输出语句 16 * >随着对象的创建而执行 17 * >每创建一个对象,就执行一次 18 * >作用:初始化对象的信息 19 * >非静态代码块中可以调用静态的属性和方法,也可以调用非静态的属性和方法 20 * >类中声明了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行 21 * 22 * 23 * 24 * 25 */ 26 public class BlockTest { 27 public static void main(String[] args) { 28 // Person.show(); 29 30 Person p1 = new Person(); 31 32 Person p2 = new Person(); 33 34 35 } 36 } 37 38 class Person{ 39 40 //属性 41 String name; 42 int age; 43 44 static String nation; 45 46 47 //非静态代码块2 48 { 49 System.out.println("non-static hello2"); 50 } 51 //非静态代码块1 52 { 53 System.out.println("non-static hello1"); 54 age = 1; 55 56 // nation = "CHN"; 57 // show(); 58 // name = "Tom"; 59 // eat(); 60 61 } 62 63 //静态代码块2 64 static{ 65 System.out.println("static hello2"); 66 } 67 //静态代码块1 68 static{ 69 System.out.println("static hello1"); 70 71 // nation = "CHN"; 72 // show(); 73 //调用非静态的结构:编译不通过 74 // name = "Tom"; 75 // eat(); 76 } 77 78 79 80 81 82 83 //构造器 84 public Person(){ 85 86 } 87 public Person(String name,int age){ 88 this.name = name; 89 this.age = age; 90 } 91 92 //方法 93 public void eat(){ 94 System.out.println("人吃饭"); 95 } 96 public void walk(){ 97 System.out.println("人走路"); 98 } 99 100 public static void show(){ 101 System.out.println("我是一个人"); 102 } 103 104 }
四、final关键字
4.1 final关键字相关简介:
final可以用来修饰类、变量、方法
final修饰类:这个类不能提供子类。比如:String类
final修饰方法:此方法不能被重写。比如:Object类中getClass()
final修饰变量:表明此"变量"一旦赋值,就不可修改。--->常量
final修饰属性:常量。
final修饰局部变量:在调用之前必须赋值。一旦赋值,就不可修改。
比如: static final,全局常量 比如:PI
五、 abstract关键字
5.1 可以用来修饰:类、方法
5.2 具体的:
5.2.1 abstract修饰类:抽象类
5.1.1 此类不能实例化
5.1.2 此类中定义的非静态方法,可以通过继承的方法,使用子类的对象进行调用
5.1.3 抽象类中有构造器。此时的构造器的作用是便于子类对象实例化时调用
5.2.2 abstract修饰方法:抽象方法
5.2.1 抽象方法的特点:没方法体
5.2.2 抽象类中可以没抽象方法,但是抽象方法所属的类一定是抽象类
5.2.3 抽象类的子类如果重写了抽象父类中的所的抽象方法,则此子类就可以实例化
5.2.4 抽象类的子类如果没重写抽象父类中的所的抽象方法,则此子类仍然是一个抽象类
5.3 注意点:
5.3.1 abstract 不能用来修饰构造器、属性。
5.3.2 abstract 修饰类,此时的类就不能再用final修饰。
5.3.3 abstract 修饰方法,此时的方法不能再用final修饰。
5.3.4 abstract 修饰方法,此时的方法不能再用private修饰 -->private的方法不能被重写
5.3.5 abstract 修饰方法,此时的方法不能再用static修饰
六:接口 abstract
6.1 使用class来定义一个类,使用interface来定义一个接口
6.2 类和接口是并列的结构
6.3 接口内能定义哪些结构?
1. jdk7及以前:只能定义全局常量 和 抽象方法
2. 全局常量:使用public static final修饰
3. 抽象方法:使用public abstract修饰
4. 通常定义常量和抽象方法时,可以省略这些修饰符。
5. jdk8:接口中可以定义静态方法、默认方法
6. jdk9:接口中可以定义私的方法
6.4 接口中不能定义构造器,不能直接实例化一个接口
6.5 类与接口是实现关系,使用implements表示。实现类一旦实现了接口,就获取到了接口中声明的
全局常量和抽象方法。
6.5.1 如果实现类重写了接口中的所抽象方法,则此类不是一个抽象类,可以实例化
6.5.2 如果实现类没重写接口中的所的抽象方法,则此类仍然是一个抽象类,不能实例化
6.6 一个类可以实现多个接口:多实现。 vs 类的单继承
格式: class AA extends BB implements CC,DD,EE{}
6.7 接口与接口之间是继承关系,而且是多继承的。
interface A extends B,C{}
示例代码:
1 package TestCode; 2 /* 3 @author Peny Chen 4 @create 2019-10-05-16:58 5 */ 6 7 public class USBTest { 8 public static void main(String[] args) { 9 10 Computer com = new Computer(); 11 12 Flash flash = new Flash(); 13 //实参:接口的实现类的对象 14 com.transferData(flash); 15 16 System.out.println(); 17 //实参:接口的实现类的匿名对象 18 com.transferData(new Printer()); 19 20 //实参:接口的匿名实现类的对象 21 USB u1 = new USB(){ 22 23 @Override 24 public void startTrasfer() { 25 System.out.println("mp3开始播放音乐"); 26 } 27 28 @Override 29 public void stopTransfer() { 30 System.out.println("mp3结束播放音乐"); 31 } 32 33 }; 34 35 com.transferData(u1); 36 37 //实参:接口的匿名实现类的匿名对象 38 com.transferData(new USB(){ 39 40 @Override 41 public void startTrasfer() { 42 System.out.println("电纸书开始传输数据"); 43 } 44 45 @Override 46 public void stopTransfer() { 47 System.out.println("电纸书结束传输数据"); 48 49 } 50 51 }); 52 53 } 54 55 } 56 57 58 class Computer{ 59 60 public void transferData(USB usb){//体现接口的多态性:USB usb = new Flash(); 61 62 usb.startTrasfer(); 63 64 System.out.println("具体传输操作的细节...."); 65 66 usb.stopTransfer(); 67 } 68 69 70 } 71 72 interface USB{ 73 //定义接口的基本尺寸的常量:长、宽、... 74 75 public abstract void startTrasfer(); 76 77 public abstract void stopTransfer(); 78 79 } 80 81 class Flash implements USB{ 82 83 @Override 84 public void startTrasfer() { 85 System.out.println("U盘开始传输数据"); 86 } 87 88 @Override 89 public void stopTransfer() { 90 System.out.println("U盘结束传输数据"); 91 } 92 93 } 94 95 class Printer implements USB{ 96 97 @Override 98 public void startTrasfer() { 99 System.out.println("打印机开始传输数据"); 100 } 101 102 @Override 103 public void stopTransfer() { 104 System.out.println("打印机结束传输数据"); 105 } 106 107 }
运行结果:
6.8 抽象类和接口的异同?
同:不能实例化。
异:
(1)抽象类有构造器;接口没有构造器。
(2)类:单继承性。 接口:与类多实现,与接口多继承
(3)类中声明属性、方法、构造器、代码块等
(4)接口:java 7之前:常量、抽象方法
(5)java8:静态方法、默认方法
(6)java9:私有方法
七、内部类
7.1 定义:
在一个类A的内部定义另一个类B,此时类B就称作类A的内部类(InnerClass),类A就称作类B的外部类(OuterClass)
7.2 内部类的分类:
成员内部类(直接声明在类内部,方法外)
局部内部类(声明在外部类的方法内)
7.3 成员内部类的理解:
7.3.1 作为类
可以内部定义属性、方法、构造器等
可以被final修饰
可以被abstract修饰
7.3.2 作为外部类的成员
可以调用外部类的属性、方法等
可以被4种不同的权限修饰符修饰
可以被static修饰
7.4 成员内部类
7.4.1 如何创建成员内部类的对象
1 //创建静态的成员内部类Dog的对象 2 Person.Dog dog = new Person.Dog(); 3 dog.jump(); 4 5 //创建非静态的成员内部类Bird的对象 6 Person p = new Person(); 7 Person.Bird bird = p.new Bird(); 8 bird.fly();
7.4.2 如何在成员内部类中调用外部类的结构
1 class Person{ 2 3 String name = "周毅"; 4 //非静态的成员内部类 5 class heart { 6 7 String name = "勇敢的心"; 8 public void show(String name){ 9 System.out.println(name);//方法的形参 10 System.out.println(this.name);//内部类的属性 11 System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性 12 } 13 } 14 }
八、类的多态性质:
8.1 类的多种状态:向上转型和向下转型
详细步骤参考 博客 zhao_miao
https://blog.csdn.net/zhao_miao/article/details/83750898
这里补充一些知识点:
多态的提出是为了参数传递的便捷和通用,防止每次传递类类型参数之前需要 new一个对象出来,简化类类型参数的过程
8.2 多态的补充:
多态不适用于属性!编译和运行都看左边,即 Animal a1 = new dog();
a1.weight显示的父类Animal的weight属性
多态是编译时行为还是运行时行为?
多态是运行时行为
九、集合 数组和集合的区别
9.1 数组:有序可重复的序列,但是缺点是大小一旦固定就不可改变。
9.2 集合:
Collection:
List:(存储的元素有序可重复)
ArrayList:底层是数组实现,线程不安全,插入效率不高,遍历效率高
LinkedList:底层是循环双向链表实现,线程安全,频繁的插入和删除,效率高, 删除效率不高.
Vector:底层是数组实现,线程安全
Set:(存储的元素无序不可重复)
HashSet:
向HashSet中添加元素a,首先需要使用元素a所在类的hashCode()方法计算元素a的哈希值。此哈希值经过某种算法计算以后得到其在数组中的存放位置。
如果此位置上没元素,则元素a添加成功。 ---情况1
如果此位置上元素b,需要比较两个元素的hash值,如果hash值不同,则元素a与元素b不相同,则元素a添加成功。 ---情况2
如果hash值相同,调用元素a所在类的equals()方法,equals()返回值为true:认为元素a与元素b相同,元素a添加失败
equals()返回值为false:认为元素a与元素b不相同,元素a添加成功 ---情况3
添加成功的情况1:直接添加到数组位置上。
添加成功的情况2、3:元素a与现的元素以链表的方式存储。“七上八下”(即JDK7采取向上扩展链表,JDK8采取向下扩展链表)
结论:向HashSet中添加数据的话,要求数据所在的类要重写:hashCode()和equals()
重写两个方法需要保证:hashCode() 和 equals()保持一致性。
TreeSet:LinkedHashSet:作为HashSet的子类;可以照元素添加的顺序实现遍历(原因:使用了链表来记录元素添加的先后顺序。对于频繁的遍历操作,建议使用此类,效率偏高。
LinkedHashSet:底层使用红黑树实现;能够对添加的数据实现排序
Map:(存储的元素以k v 键值对存储)
HashMap: 作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;可以存储null的key和value
TreeMap:TreeMap:可以实现对添加的数据实现排序。针对于key进行自然排序 或定制排序
LinkedHashMap:作为HashMap的子类;可以照添加的顺序实现遍历操作,对于频繁的遍历操作建议使用此类,效率稍高
CourrentHashMap:线程安全
CourrentHashMap线程安全原理可以参考博客 junjiang3 https://www.cnblogs.com/junjiang3/p/8686290.html
原文地址:https://www.cnblogs.com/peny/p/11624424.html