今天:
先看看目前战斗场景和昨天的对比
昨天:
1、新增 被动技能
2、新增 敌人被攻击动画
3、优化动画流畅度
4、修改动画封装
说明:
1、新增 被动技能
写死在攻击指令里,目前我觉得不太好,不方便后期扩展。后面我再想想怎么设计代码结构吧。
2、新增 敌人被攻击动画
3、优化动画流畅度
每次动画播放的间隔,都会增加一个站立动画来过度。
如敌人被攻击:
主角攻击时:
4、修改动画封装
之前的方式是:
销毁动画 -> 创建新动画 -> 添加动画到舞台
现在的方式是:
更改动画 -> 判断是否把动画加入到舞台
为什么要改呢?因为之前的方式引发了一个恶心的BUG。
一开始配置敌人的时候,我会给敌人们添加一个监听事件,便于点击他们:
但是呢,之前的动画方式是把 动画对象 给销毁了,那我添加在 动画对象 上的事件也就没了。
这样的话,只要切换一个动画。。。那我就要添加注册一次事件。。。不得弄死我。。。
经过我试验,FGUI还是支持动画对象的动画修改的,没有必要 销毁了再创建。
这就是要修改的原因。
原文地址:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/12040466.html
时间: 2024-10-08 12:06:20