之前按照前面一篇文章提到的部署了ogre1.9,后来查询资料,有的提到关于vs2010还是安装ogre1.8比较稳定,由于是小白,又比对着几篇文章重新配置了一遍。
从一开始的什么都不会,到现在能知道每一步的顺序,也实属不易。且行且记吧。
首先,我的电脑上是没有安装DirectX的,因此,之前安好的ogre是利用的gl渲染,但是在编译sln的debug和release版本时,总会报一个错误,应该是跟DirectX有关,所以这次安装的是Microsoft DirectX SDK (June 2010),下载网址是https://www.microsoft.com/en-us/download/confirmation.aspx?id=6812
然后在官网http://www.ogre3d.org/download/sdk下载了orge1.8forvs2010。
再根据这两篇文章http://www.cnblogs.com/oiramario/archive/2010/03/03/1677461.html和http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/20049221进行了配置:
首先根据文章一的前14步进行的ogre的解压跟编译,其中ogre dependencies 我只下MSVC_20101231,网址为 http://sourceforge.net/projects/ogre/files/ogre-dependencies-vc%2B%2B/1.7/OgreDependencies_MSVC_20101231.zip/download
其中,ogre的解压路径跟build路径如图:
根据第二篇中第四步中提到的注意,我选择OgreSDK_vs10-1-8-1下的sln进行的debug与release编译。
当然,也可以参考这篇文章,进行测试。http://blog.csdn.net/szchtx/article/details/8689158