ioS开发知识(三十四)

时间: 2024-10-06 22:52:07

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QT开发(三十四)--QT多线程编程 一.QT多线程简介 QT通过三种形式提供了对线程的支持,分别是平台无关的线程类.线程安全的事件投递.跨线程的信号-槽连接. QT中线程类包含如下: QThread 提供了开始一个新线程的方法    QThreadStorage 提供逐线程数据存储    QMutex 提供相互排斥的锁,或互斥量    QMutexLocker 是一个辅助类,自动对 QMutex 加锁与解锁    QReadWriterLock 提供了一个可以同时读操作的锁    QReadL

BizTalk开发系列(三十四) Xpath

XPath 是在 XML 文档中查找信息的语言,在BizTalk的开发中应用非常广泛,当然你可以不必先学Xpath再去学BizTalk.但是如果对Xpath有一定了解的 话,在很多应用下会使你的开发更加快捷.为了方便查阅整理了一些Xpath常识和实际实例给开发过程提供个参考.由于BizTalk还未支持Xpath 2.0,所以以下的例子都是基于W3C 1.0规范. Xpath的重要性[实 际的场景] 之前做一个升级的项目,在项目中需要对XML进行节点查找并比较里面相应的值,通过比较结果再选取它的父

ioS开发知识(十五)

《Motion Design for iOS》(三十四)

构建Jakub Antalik的音乐播放器 Jakub是斯洛伐克的一名出色的设计师,已经设计了一些经常发布到Dtibbble去的非常有创造力的界面.其中一个作品非常打动我,那是一个很有趣的例子,证明了界面上每次操作一个元素的断断续续的动画是如何抓住用户的眼球的.在本指南的早期我展示了一个他设计的音乐播放器,含有一些很酷的内置动画,这里我们再看一下. 所以这里他明显使用到的技术是什么?他操纵了动画的开始时间.通过让每个元素比另一个元素慢一点动画到屏幕上的位置,并按照行的顺序操作屏幕上的每一个元素,

iOS 11开发教程(十四)iOS11应用代码添加视图

iOS 11开发教程(十四)iOS11应用代码添加视图 如果开发者想要使用代码为主视图添加视图,该怎么办呢.以下将为开发者解决这一问题.要使用代码为主视图添加视图需要实现3个步骤. (1)实例化视图对象 每一个视图都是一个特定的类.在Swift中,经常会说,类是一个抽象的概念,而非具体的事物,所以要将类进行实例化.实例化一个视图对象的具体语法如下: let/var 对象名=视图类() 以我们接触的第一个视图View为例,它的实例化对象如下: let newView=UIView() 其中,UIV

文顶顶 iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置

iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所

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iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动

QT开发(二十四)——QT文件操作

QT开发(二十四)--QT文件操作 一.QT文件操作简介 QT中的IO操作通过统一的接口简化了文件与外部设备的操作方式,QT中文件被当作一种特殊的外部设备,文件操作与外部设备操作相同. 1.IO操作的主要函数接口 打开设备:bool open(OpenMode mode) 读取数据:QByteArray read(qint64 maxSize) 写入数据:qint64 write(const QByteArray & byteArray) 关闭设备:void close() IO操作的本质是连续

QT开发(三十五)——QT进程间通信

QT开发(三十五)--QT进程间通信 Qt 是一个跨平台的应用框架,其进程间通信机制当然可以使用所在平台的进程间通信机制,如在Windows平台上的Message机制.共享内存.文件映射.管道.Socket等.其中,Qt对一些许多平台共有的IPC机制进行了封装. 一.TCP/IP 其实就是通过网络模块实现的IPC.不过Qt对其进行了封装,并提供了两个层次的API,包括应用程序级的QNetworkAccessManager, QFtp等和底层的QTcpSocket, QTcpServer, QSs