【Android】11.5 创建和管理Fragments

分类:C#、Android、VS2015;

创建日期:2016-02-22

一、简介

想要管理activity中的fragment,可以用FragmentManager类来实现。通过在activity中调用GetFragmentManager()可获得该类的实例。

使用FragmentManager可以做的事情有:

l 使用FindFragmentById()(用于在activity布局中提供有界面的fragment)或者FindFragmentByTag()获取activity中存在的fragment(用于有界面或者没有界面的fragment)。

l 使用PopBackStack()(模仿用户的BACK命令)从后台栈弹出fragment。

l 使用AddOnBackStackChangedListener()注册一个监听后台栈变化的监听器。

关于这些函数和其它的更多信息,可参考FragmentManager类的文档。

二、创建Fragment

1、添加Example_Fragment.axml文件

通常,fragment构建了其宿主activity的部分界面,它被作为activity全部视图层次体系的一部分被嵌入进去。

下面是含有两个fragment的布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:orientation="horizontal"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
        <fragment android:name="com.example.news.ArticleListFragment"
                android:id="@+id/list"
                android:layout_weight="1"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="match_parent" />
        <fragment android:name="com.example.news.ArticleReaderFragment"
                android:id="@+id/viewer"
                android:layout_weight="2"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="match_parent" />
    </LinearLayout>

<fragment>中的android:name属性指定了布局中实例化的Fragment类。

注意:Java不允许使用大写字母的包名(Java的“包”在C#中称为“命名空间”),但是在C#中没有这个限制。例如,下面两种方式都是合法的:

<fragment android:name="com.example.DetailsFragment"

android:id="@+id/fragment_content"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" />

也可以这样写:

<fragment android:name="Com.Example.DetailsFragment"

android:id="@+id/fragment_content"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" />

当系统创建activity布局时,它实例化了布局文件中指定的每一个fragment,并为它们调用OnCreateView()函数,以获取每一个fragment的布局。系统直接在<fragment>元素的位置插入fragment返回的View。

注意:每个fragment都需要一个唯一的标识(ID),其用途是:如果重启activity,系统可用来恢复fragment(并且可用来捕捉fragment的事务处理,例如移除)。

为fragment提供ID有三种方法:

  • 用android:id属性提供一个唯一的标识。
  • 用android:tag属性提供一个唯一的字符串。
  • 如果上述两个属性都没有,系统会使用其容器视图(view)的ID。

也可以通过C#代码将fragment添加到已存在的ViewGroup中。

在activity运行的任何时候,可以将fragment添加到activity布局中,此时仅需要简单指定用来放置fragment的ViewGroup。

2、在.cs文件中创建Fragment

要在.cs文件中创建一个自定义的fragment类,必须让其继承自fragment类或其子类。在自定义的fragment类中实现的代码看起来很像activity,例如重写OnCreate()、OnStart()、OnPause()、OnStop()、……等。事实上,如果你将一个现成的Android应用程序改为用Fragment来实现,甚至可以直接将代码从activity的回调方法中移植到fragment的回调方法中。

下面这段代码通过Inflate()方法Resource/Layout文件夹下的Example_Fragment.axml填充到视图中,并将它作为一个子视图添加到分组容器内。

public override View OnCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState)

{

return inflater.Inflate(Resource.Layout.Example_Fragment, container, false);

}

注意:继承自fragment的子视图必须包含一个默认的无参数的构造函数。

3、需要重写哪些方法

在fragment生命周期内,一般情况下,你至少需要重写(override)以下三个回调方法:Infalate()方法、OnCreate()方法、OnPause()方法。

大部分应用程序都应该至少为每个fragment实现这三个方法,但是还有许多其他用以操纵fragment生命周期中各个阶段的回调函数。所有生命周期中的回调函数在操纵fragment生命周期一节中稍后再做讨论。

除了基类fragment,这里还有几个你可能会继承的子类:

DialogFragment:显示一个浮动的对话框。使用这个类创建对话框是使用Activity类对话框帮助方法之外的另一个不错的选择,因为你可以把fragment对话框并入到由activity管理的fragments后台栈中,允许用户返回到一个已经摒弃的fragment。

ListFragment:显示一个由适配器管理的条目列表(例如SimpleCursorAdapter),类似于ListActivity。它提供了许多管理列表视图的方法,例如OnListItemClick()。

PreferenceFragment:显示一个Preference对象的体系结构列表,类似于preferenceActivity。这在为应用程序创建“设置”activity时是很实用的。

4、将fragment添加到activity布局中

fragment常被用作activity用户界面的一部分,并且将本身的布局构建到activity中去。

为了给fragment提供一个布局,你必须实现OnCreateView()方法,在绘制fragment布局时Android系统会调用它。实现这个方法时需要返回fragment所属的根View。

注意:如果fragment是ListFragment的子类,它会默认实现从OnCreateView()返回一个ListView,所以不需要再实现它。

通常,fragment构建了其宿主activity的部分界面,它被作为activity全部视图层次体系的一部分被嵌入进去。在acitivity布局中添加fragment有两种方式:

(1)方式1--在布局文件中添加fragment

可以像为view指定布局属性那样为fragment指定布局属性。例如:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<fragment android:name="FragmentDemo.TitlesFragment"

android:id="@+id/titles_fragment"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent" />

<fragment>中的android:name属性指定了布局中实例化的Fragment类。

当系统创建activity布局时,它实例化了布局文件中指定的每一个fragment,并为它们调用OnCreateView()函数,以获取每一个fragment的布局。系统直接在<fragment>元素的位置插入fragment返回的View。

注意:每个fragment都需要一个唯一的标识(ID),其用途是:如果重启activity,系统可用来恢复fragment(并且可用来捕捉fragment的事务处理,例如移除)。

为fragment提供ID有三种方法:

  • 用android:id属性提供一个唯一的标识。
  • 用android:tag属性提供一个唯一的字符串。
  • 如果上述两个属性都没有,系统会使用其容器视图(view)的ID。

也可以通过C#代码将fragment添加到已存在的ViewGroup中。

在activity运行的任何时候,可以将fragment添加到activity布局中,此时仅需要简单指定用来放置fragment的ViewGroup。

(2)方式2--在.cs文件中添加fragment

通过代码添加fragment时,应该使用FragmentTransaction的API来对activity中的fragment进行操作(例如添加、移除,或者替换fragment)。可以像下面这样从Activity中取得FragmentTransaction的实例:

FragmentManager fragmentManager = new FragmentManager()

FragmentTransaction fragmentTransaction = this.FragmentManager.BeginTransaction();

可以用Add()函数添加fragment,并指定要添加的fragment以及要将其插入到哪个视图(view)之中:

ExampleFragment fragment = new ExampleFragment();

fragmentTransaction.Add(Resource.id.fragment_container, fragment);

fragmentTransaction.Commit();

传入Add()函数的第一个参数是fragment被放置的ViewGroup,它由资源ID(resource ID)指定,第二个参数就是要添加的fragment。

上面的代码也可以这样写:

ExampleFragment fragment = new ExampleFragment()

.Add(Resource.id.fragment_container, fragment);

.Commit();

一旦通过FragmentTransaction 做了更改,都应当调用Commit()使变化生效。

另外,也可以使用fragment为activity提供后台动作,却不呈现多余的用户界面。

添加没有界面的fragment时,可通过调用Add(Fragment, String)方法来实现,该方法为fragment提供一个唯一的字符串“tag”,而不是视图(view)ID。

用这种办法添加fragment后,因为没有将其关联到activity布局中的视图(view),因此活动不会调用OnCreateView()方法,所以程序中不需要重写OnCreateView()。

为无界面fragment提供字符串标签并不是专门针对无界面fragment的——也可以为有界面fragment提供字符串标签——但是对于无界面fragment,字符串标签是唯一识别它的方法。如果之后想从activity中取到fragment,需要使用FindFragmentByTag()。

二、处理Fragment事务

在activity中使用fragment的一大特点是具有添加、删除、替换,和执行其它动作的能力,以响应用户的互动。提交给activity的一系列变化被称为事务,并且可以用FragmentTransaction 中的APIs处理。

你也可以将每一个事务保存在由activity管理的后台栈中,并且允许用户导航回退fragment变更(类似于activity的回退导航)。

可以从FragmentManager中获取FragmentTransaction实例,像这样:

FragmentManager fragmentManager = new FragmentManager();

FragmentTransaction fragmentTransaction = fragmentManager.BeginTransaction();

由于每项事务都是在同一时间内要执行的一系列的变更,因此你可以为一个给定的事务用相关方法设置想要执行的所有变化,例如add()、remove()、replace()。然后,用commit()将事务提交给activity。

但是,在调用Commit()之前,为了将事务添加到fragment的事务后台栈中,你可能希望调用AddToBackStatck()。这个后台栈由activity管理,并且允许用户通过按【Back】键回退到前一个fragment状态。

下面的代码演示如何使用另一个fragment代替一个fragment,并且将之前的状态保留在后台栈中:

// Create new fragment and transaction

Fragment newFragment = new ExampleFragment();

FragmentTransaction transaction = this.FragmentManager.beginTransaction();

// Replace whatever is in the fragment_container view with this fragment,

// and add the transaction to the back stack

transaction.replace(Resources.id.fragment_container, newFragment);

transaction.AddToBackStack(null);

// Commit the transaction

transaction.Commit();

在这个例子中,newFragment替换了当前在布局容器中用Resources.id.fragment_container标识的所有的fragment(如果有的话),替代的事务被保存在后台栈中,因此用户可以回退该事务,可通过按【Back】键还原之前的fragment。

如果添加多个变更事务,例如另一个Add()或者Remove(),并调用AddToBackStack(),那么在调用Commit()之前的所有应用的变更被作为一个单独的事务添加到后台栈中,并且【Back】键可以将它们一起回退。

将变更添加到FragmentTransaction中的顺序注意以下两点:

  • 必须要在最后调用Commit()。如果你正将多个fragment添加到同一个容器中,那么添加顺序决定了它们在视图层次(view hierarchy)里显示的顺序。
  • 在执行删除fragment事务时,如果没有调用AddToBackStack(),那么事务一提交fragment就会被销毁,而且用户也无法回退它。然而,当移除一个fragment时,如果调用了AddToBackStack(),那么之后fragment会被停止,如果用户回退,它将被恢复过来。

提示:对于每一个fragment事务,在提交之前通过调用SetTransition()来应用一系列事务动作。

调用Commit()并不立刻执行事务,相反,而是采取预约方式,一旦activity的界面线程(主线程)准备好便可运行起来。然而,如果有必要的话,你可以从界面线程调用ExecutePendingTransations()立即执行由Commit()提交的事务。但这样做,通常是没有必要的,除非其它线程的工作依赖与该项事务。

警告:只能在activity保存状态之前用Commit()提交事务。如果你尝试在那时之后提交,会抛出一个异常。这是因为如果activity需要被恢复,提交后的状态会被丢失。对于这类丢失提交的情况,可通过调用CommitAllowingStateLoss()来解决。

1、与Activity的交互

尽管Fragment被实现为一个对象,它独立于Activity并可以在多个Activity中使用,一个给定的fragment实例直接被捆绑在包含它的Activity中。

特别是,fragment可以通过GetActivity()函数访问Activity,并且很容易的执行类似于查找activity布局中的视图的任务:

View listView = Activity.FindViewById(Resources.id.list);

同样的,activity能够调用fragment的函数FindFragmentById()或者FindFragmentByTag(),从FragmentManager中获取Fragment的索引,例如:

var fragment = (ExampleFragment) FragmentManager.FindFragmentById(Resources.id.example_fragment);

2、创建activity的事件回调函数

在一些情况下,你可能需要fragment与activity共享事件。这样做的一个好方法是在fragment内部定义一个回调接口,并需要宿主activity实现它。当activity通过接口接收到回调时,可以在必要时与布局中的其它fragment共享信息。

举个例子,如果新闻应用的actvity中有两个fragment——一个显示文章列表(fragment A),另一个显示一篇文章(fragment B)——然后fragment A 必须要告诉activity列表项何时被选中,这样,activity可以通知fragment B显示这篇文章。这种情况下,在fragment A内部声明接口OnArticleSelectedListener:

public static class FragmentA : ListFragment

{

...

// Container Activity must implement this interface

public interface OnArticleSelectedListener

{

public void OnArticleSelected(Uri articleUri);

}

...

}

然后fragment的宿主activity实现OnArticleSelectedListener接口,并且重写OnArticleSelected()以通知fragment B来自于fragment A的事件。为了确保宿主activity实现了这个接口,fragment A的OnAttach()回调函数(当添加fragment到activity中时系统会调用它)通过作为参数传入onAttach()的activity的类型转换来实例化一个OnArticleSelectedListener实例。

public static class FragmentA : ListFragment

{

OnArticleSelectedListener mListener;

...

public override void OnAttach(Activity activity)

{

base.OnAttach(activity);

try {

mListener = (OnArticleSelectedListener) activity;

} catch (ClassCastException e) {

throw new ClassCastException(activity.toString() + " must implement OnArticleSelectedListener");

}

}

...

}

如果activity没有实现这个接口,那么fragment会抛出一个ClassCaseException异常。一旦成功,mListener成员会保留一个activity的OnArticleSelectedListener实现的引用,由此fragment A可以通过调用由OnArticleSelectedListener接口定义的方法与activity共享事件。例如,如果fragment A是ListFragment的子类,每次用户点击列表项时,系统都会调用fragment的OnListItemClick()事件,然后fragment调用OnArticleSelected()来与activity共享事件。

public static class FragmentA : ListFragment

{

OnArticleSelectedListener mListener;

...

public override void OnListItemClick(ListView l, View v, int position, long id) {

// Append the clicked item‘s row ID with the content provider Uri

Uri noteUri = ContentUris.withAppendedId(ArticleColumns.CONTENT_URI, id);

// Send the event and Uri to the host activity

mListener.OnArticleSelected(noteUri);

}

...

}

传递给OnListItemClick()的参数id是点击的列表项行id,activity(或者其它fragment)用以从应用的ContentProvider获取文章。

关于使用content provider的更多资料可以在在Content Providers文档获取。

3、添加items到菜单项中

你的fragments可以通过实现OnCreateOptionsMenu()来构建菜单项到activity的Options Menu(Action Bar也一样)。为了使用这个方法接收到调用,不管怎样,你必须在OnCreate()期间调用SetHasOptionsMenu(),来指明想要添加项目到Options Menu的那个fragment(否则,fragment将接收不到onCreateOptionsMenu()的调用)。

任何想要在fragment中的Options Menu添加的项目都追加到已有的菜单项后面。当菜单项被选中时,fragment也会接收到对OnOptionsItemSelected()的回调。

你也可以通过调用registerForContextMenu()在fragment布局中注册一个view以提供一个右键快捷菜单(context menu)。当用户打开context menu时,fragment接收到对OnCreateContextMenu()的回调。当用户选中一个项目时,fragment接收到对OnContextItemSelected()的回调。

注意:尽管你的fragment会接收到为添加到每个菜单项被选择菜单项的回调,但当用户选择一个菜单项时,activity会首先接收到对应的回调。如果activity的选择菜单项回调的实现没有处理被选中的项目,那么该事件被传递给fragment的回调。这同样适用于Options Menu和context menu。

关于菜单的更多信息,请参考菜单和Action Bar开发指南。

三、处理Fragment的生命周期

管理fragment生命周期与管理activity生命周期很相像。像activity一样,fragment也有三种状态:

  • Resumed:fragment在运行中的activity可见。
  • Paused:另一个activity处于前台且得到焦点,但是这个fragment所在的activity仍然可见(前台activity部分透明,或者没有覆盖全屏)。
  • Stopped:fragment不可见。要么宿主activity已经停止,要么fragment已经从activity上移除,但已被添加到后台栈中。一个停止的fragment仍然活着(所有状态和成员信息仍然由系统保留着)。但是,它对用户来讲已经不再可见,并且如果activity被杀掉,它也将被杀掉。

同activity类似的还有,你也可以用Bundle保存fragment状态,万一activity的进程被杀掉了,并且在activity被重新创建时,你需要恢复fragment状态。在回调执行fragment的OnSaveInstanceState()期间可以保存状态,在OnCreate(),OnCreateView(),或者OnActvityCreate()中可以恢复状态。更多关于保存状态的信息,参考Activities文档。

1、管理fragment的生命周期

在生命周期方面,activity与fragment之间一个很重要的不同,就是在各自的后台栈中是如何存储的。当activity停止时,默认情况下,activity被安置在由系统管理的activity后台栈中(因此用户可以按【Back】键回退导航,就像在Tasks和后台栈中讨论的那样)。但是,仅当你在一个事务被移除时,通过显式调用AddToBackStack()请求保存的实例,该fragment才被置于由宿主activity管理的后台栈。

除此之外,管理fragment的生命周期与管理activity的生命周期非常相似。所以,管理activity生命周期的实践同样也适用于fragment。你需要了解的,仅仅是activity的生命周期如何影响fragment的的。

2、与activity生命周期的协调合作

fragment所生存的activity生命周期直接影响着fragment的生命周期,由此针对activity的每一个生命周期回调都会引发一个fragment类似的回调。例如,当activity接收到OnPause()时,这个activity之中的每个fragment都会接收到onPause()。

Fragment有一些额外的生命周期回调方法,然而,为了处理像是创建和销毁fragment界面,它与activity进行独特的交互。这些额外的回调方法是:

OnAttach():当fragment被绑定到activity时调用(Activity会被传入)。

OnCreateView():创建与fragment相关的视图体系时被调用。

OnActivityCreated():当activity的OnCreate()函数返回时被调用。

OnDestroyView():当与fragment关联的视图体系正被移除时被调用。

OnDetach():当fragment正与activity解除关联时被调用。

这些方法的详细介绍见11.4节。

fragment的生命周期流程实际上是受其宿主activity影响。例如,当activity接收到它的OnCreate()回调时,activity之中的fragment接收到的仅仅是OnActivityCreated()回调。

一旦activity处于Resumed状态,则可以在activity中自由的添加或者移除fragment。因此,只有当activity处于resumed状态时,fragment的生命周期才可以独立变化。

然而,当activity离开恢复状态时,fragment再一次被activity推入它的生命周期中。

四、几个特殊的Fragment类

Fragments API提供了以下子类,利用这些类可实现一些通用的功能。这些类有:

  • ListFragment – 将Fragment作为列表项来使用。
  • DialogFragment – 将Fragment作为对话框来显示。
  • PreferenceFragment – 将Fragment作为一系列偏好项来显示。

下一节我们将用具体例子演示Fragment的基本用法。

时间: 2024-10-29 19:06:25

【Android】11.5 创建和管理Fragments的相关文章

在Android Studio中创建项目和模拟器

北京电子科技学院 实      验      报      告 课程:移动平台应用开发实践  班级:201592  姓名:杨凤  学号:20159213 成绩:___________  指导老师:娄嘉鹏   实验日期 :2015.11.1 实验名称:           在Android Studio中创建项目和模拟器 实验内容:       1.在Android Studio中创建项目 2.创建并启动Android模拟器 一.实验简介 熟悉Android的开发环境.一些基本的操作技巧以及调试技

Android官方文章翻译之管理设备苏醒状态(Managing Device Awake State)

这几个月一直在学习iOS开发,把Android放在一旁耽搁了很久,是时候温故而知新了. 说点篇外话,这几天在看Developer的官方文档,关于Material Design又了解了一下. Material早在2014年的GoogleIO大会就已经被谷歌推出了,但是市场上采用这种新的设计方案的APP确是少之又少,国外倒是跟进的很快,国内几乎没有任何进展,纵观国内各大公司的移动APP,很少会“与时俱进”的采用Google推出的新系统的设计方案. 不过这原因由来已久了,因为安卓系统的版本分布太过零散

Android Window 三 创建应用窗口

创建应用窗口 一.创建Activity 1. 应用窗口必须对应Activity,AMS通知客户端ActivityThread启动Activity .反射创建Activity对象 二.创建Window 2. activity.attach()方法设置内部变量. 3. activity.attach()方法创建Window对象.PolicyManager.makeNewWindow()创建(通过com.android.internal.policy.impl.Policy配置)创建PhoneWond

Skype For Business 2015实战系列11:创建并发布拓扑

Skype For Business 2015实战系列11:创建并发布拓扑 Skype For Business Server安装前需要先定义好拓扑,因为我们要在拓扑中的每台服务器上安装 Skype for Business Server 系统,必须首先创建和发布一个拓扑.发布拓扑时,拓扑信息会载入中央管理存储数据库.如果这是 Enterprise Edition 池,您将在初次发布新拓扑时创建中央管理存储数据库.如果是 Standard Edition,则需要运行部署向导中的"准备第一个 St

创建和管理表【weber出品必属精品】

创建表 必须有 : 1. CREATE TABLE 的权限 SQL> conn /as sysdba 已连接. SQL> create user test default tablespace users identified by a; 用户已创建. SQL> conn test/a ERROR: ORA-01045: user TEST lacks CREATE SESSION privilege; logon denied 警告: 您不再连接到 ORACLE. SQL> co

Android使用AndEngine创建第一个程序

首先要把andengine.jar复制到libs文件夹里 01 package com.hu.anden; 02   03 import org.anddev.andengine.engine.Engine; 04 import org.anddev.andengine.engine.camera.Camera; 05 import org.anddev.andengine.engine.options.EngineOptions; 06 import org.anddev.andengine.

了解linux下RAID(磁盘阵列)创建和管理

现在的操作系统,不论是windows 还是linux都具有raid的功能,RAID 分为硬件 RAID 和软件 RAID, 硬件 RAID 是通过 RAID 卡来实现的,软件RAID是通过软件实现的, 现在常用的raid有: raid0:至少两块硬盘: raid1:至少两块硬盘: raid5:至少三块硬盘: raid6:至少四块硬盘: 1.虚拟机环境准备 虚拟机环境,添加4块 1GB IDE 盘,计划做 RAID0和RAID5. 2. 查看硬盘信息 # fdisk -l RAID 设备创建和管理

SQL Server 【附】创建&quot;商品管理数据库&quot;、&quot;学生选课数据库&quot;的SQL语句

附:(创建“商品管理数据库”的SQL语句) --建立"商品管理数据库"数据库-- create database 商品管理数据库 on(name='商品管理数据库_m', filename='D:\商品管理系统\商品管理数据库_m.mdf', size=6mb,filegrowth=1mb,maxsize=unlimited) log on(name='商品管理数据库_l', filename='D:\商品管理系统\商品管理数据库_l.ldf', size=1,filegrowth=1

KVM虚拟化技术之使用Qemu-kvm创建和管理虚拟机

一.KVM简介 KVM(名称来自英语:Kernel-basedVirtual Machine的缩写,即基于内核的虚拟机),是一种用于Linux内核中的虚拟化基础设施,可以将Linux内核转化为一个hypervisor.KVM在2007年2月被导入Linux 2.6.20核心中,以可加载核心模块的方式被移植到FreeBSD及illumos上. KVM在具备Intel VT或AMD-V功能的x86平台上运行.它也被移植到S/390,PowerPC与IA-64平台上.在Linux内核3.9版中,加入A