论代码规范

1新对象方法和分类方法的命名规范?

通常大家都以类名开头,这样见类名即可敲出该类的方法,比如Color类的方法一般命名为

+ (UIColor *)colorWithWhite:(CGFloat)white alpha:(CGFloat)alpha;等等

我们写一个新类比如person类,其实还蛮合适的,因为这是个新类,没很多方法

但是我们给系统类这样写分类就不太方便了,因为系统的colorxxx太多了,导致我们必须在提示下,下拉很多行

才能选到自己写的分类

所以最好用另外的字符串做方法名的头,比如:get,就可以节约很多时间。

例如,这是我给UIColor类封装的获取随机颜色的分类方法,用color开头要拉多下才能选到方法,用get一敲即到

+ (UIColor *)getRandomColor

{

return  [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(255)/255.0 green:arc4random_uniform(255)/255.0

blue:arc4random_uniform(255)/255.0 alpha:1];

}

时间: 2024-10-10 20:51:01

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代码规范 现代软件经过几十年的发展,一个软件由一个人单枪匹马完成,已经很少见了,软件都是在相互合作中完成的.合作的最小单位是两个人,两个工程师在一起,做的最多的事情就是"看代码",每个人都能看"比人的代码",并且发表意见.但是每个人对于什么是"好"的代码规范未必认同,这时我们有必要给出一个基准线-----什么是好的代码规范和设计规范. 1,写干净整洁的代码 1.1 代码格式化,包括多级代码缩进.大括号(比如C系代码),为了提高代码的美观型和易读性

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