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- 目录
- 概述
- 属性服务
- 属性服务初始化
- 创建存储空间
- __system_property_area_init
- init_workspace
- 客户端进程访问属性内存区域
- 创建存储空间
- 属性服务器的分析
- 启动属性服务器
- 服务端处理设置属性请求
- 客户端发送请求
概述
init是一个进程,确切的说,它是Linux系统中用户空间的第一个进程。由于Android是基于Linux内核的,所以init也是Android系统中用户空间的第一个进程。init的进程号是1。作为天字第一号进程,init有很多重要的工作:
- init提供property service(属性服务)来管理Android系统的属性。
- init负责创建系统中的关键进程,包括zygote。
以往的文章一上来就介绍init的源码,但是我这里先从这两个主要工作开始。搞清楚这两个主要工作是如何实现的,我们再回头来看init的源码。
这篇文章主要是介绍init进程的属性服务。
跟init属性服务相关的源码目录如下:
- system/core/init/
- bionic/libc/bionic/
- system/core/libcutils/
属性服务
在windows平台上有一个叫做注册表的东西,它可以存储一些类似key/value的键值对。一般而言,系统或者某些应用程序会把自己的一些属性存储在注册表中,即使系统重启或应用程序重启,它还能根据之前在注册表中设置的属性值,进行相应的初始化工作。
Android系统也提供了类似的机制,称之为属性服务(property service)。应用程序可以通过这个服务查询或者设置属性。我们可以通过如下命令,获取手机中属性键值对。
adb shell getprop
例如红米Note手机的属性值如下:
[ro.product.device]: [lcsh92_wet_jb9]
[ro.product.locale.language]: [zh]
[ro.product.locale.region]: [CN]
[ro.product.manufacturer]: [Xiaomi]
在system/core/init/init.c文件的main函数中,跟属性服务的相关代码如下:
property_init();
queue_builtin_action(property_service_init_action, "property_service_init");
接下来,我们分别看一下这两处代码的具体实现。
属性服务初始化
创建存储空间
首先,我们先来看一下property_init函数的源码(/system/core/init/property_service.c):
void property_init(void)
{
init_property_area();
}
property_init函数中只是简单的调用了init_property_area方法,接下来我们看一下这个方法的具体实现:
static int property_area_inited = 0;
static workspace pa_workspace;
static int init_property_area(void)
{
// 属性空间是否已经初始化
if (property_area_inited)
return -1;
if (__system_property_area_init())
return -1;
if (init_workspace(&pa_workspace, 0))
return -1;
fcntl(pa_workspace.fd, F_SETFD, FD_CLOEXEC);
property_area_inited = 1;
return 0;
}
从init_property_area函数,我们可以看出,函数首先判断属性内存区域是否已经初始化过,如果已经初始化,则返回-1。如果没有初始化,我们接下来会发现有两个关键函数__system_property_area_init和init_workspace应该是跟内存区域初始化相关。那我们分别分析一下这两个函数具体实现。
__system_property_area_init
__system_property_area_init函数位于/bionic/libc/bionic/system_properties.c文件中,具体代码实现如下:
struct prop_area {
unsigned bytes_used;
unsigned volatile serial;
unsigned magic;
unsigned version;
unsigned reserved[28];
char data[0];
};
typedef struct prop_area prop_area;
prop_area *__system_property_area__ = NULL;
#define PROP_FILENAME "/dev/__properties__"
static char property_filename[PATH_MAX] = PROP_FILENAME;
#define PA_SIZE (128 * 1024)
static int map_prop_area_rw()
{
prop_area *pa;
int fd;
int ret;
/**
* O_RDWR ==> 读写
* O_CREAT ==> 若不存在,则创建
* O_NOFOLLOW ==> 如果filename是软链接,则打开失败
* O_EXCL ==> 如果使用O_CREAT是文件存在,则可返回错误信息
*/
fd = open(property_filename, O_RDWR | O_CREAT | O_NOFOLLOW | O_CLOEXEC | O_EXCL, 0444);
if (fd < 0) {
if (errno == EACCES) {
abort();
}
return -1;
}
ret = fcntl(fd, F_SETFD, FD_CLOEXEC);
if (ret < 0)
goto out;
if (ftruncate(fd, PA_SIZE) < 0)
goto out;
pa_size = PA_SIZE;
pa_data_size = pa_size - sizeof(prop_area);
compat_mode = false;
// mmap映射文件实现共享内存
pa = mmap(NULL, pa_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);
if (pa == MAP_FAILED)
goto out;
/*初始化内存地址中所有值为0*/
memset(pa, 0, pa_size);
pa->magic = PROP_AREA_MAGIC;
pa->version = PROP_AREA_VERSION;
pa->bytes_used = sizeof(prop_bt);
__system_property_area__ = pa;
close(fd);
return 0;
out:
close(fd);
return -1;
}
int __system_property_area_init()
{
return map_prop_area_rw();
}
代码比较好理解,主要内容是利用mmap映射property_filename创建了一个共享内存区域,并将共享内存的首地址赋值给全局变量__system_property_area__。
关于mmap映射文件实现共享内存IPC通信机制,可以参考这篇文章:mmap实现IPC通信机制
init_workspace
接下来,我们来看一下init_workspace函数的源码(/system/core/init/property_service.c):
typedef struct {
void *data;
size_t size;
int fd;
}workspace;
static int init_workspace(workspace *w, size_t size)
{
void *data;
int fd = open(PROP_FILENAME, O_RDONLY | O_NOFOLLOW);
if (fd < 0)
return -1;
w->size = size;
w->fd = fd;
return 0;
}
客户端进程访问属性内存区域
虽然属性内存区域是init进程创建的,但是Android系统希望其他进程也能够读取这块内存区域里的内容。为了做到这一点,init进程在属性区域初始化过程中做了如下两项工作:
- 把属性内存区域创建在共享内存上,而共享内存是可以跨进程的。这一点,在上述代码中是通过mmap映射/dev/__properties__文件实现的。pa_workspace变量中的fd成员也保存了映射文件的句柄。
- 如何让其他进程知道这个共享内存句柄呢?Android先将文件映射句柄赋值给__system_property_area__变量,这个变量属于bionic_lic库中的输出的一个变量,然后利用了gcc的constructor属性,这个属性指明了一个__lib_prenit函数,当bionic_lic库被加载时,将自动调用__libc_prenit,这个函数内部完成共享内存到本地进程的映射工作。
只讲原理是不行的,我们直接来看一下__lib_prenit函数代码的相关实现:
void __attribute__((constructor)) __libc_prenit(void);
void __libc_prenit(void)
{
// ...
__libc_init_common(elfdata); // 调用这个函数
// ...
}
__libc_init_common函数为:
void __libc_init_common(uintptr_t *elfdata)
{
// ...
__system_properties_init(); // 初始化客户端的属性存储区域
}
__system_properties_init函数有回到了我们熟悉的/bionic/libc/bionic/system_properties.c文件:
static int get_fd_from_env(void)
{
char *env = getenv("ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE");
if (! env) {
return -1;
}
return atoi(env);
}
static int map_prop_area()
{
bool formFile = true;
int result = -1;
int fd;
int ret;
fd = open(property_filename, O_RDONLY | O_NOFOLLOW | O_CLOEXEC);
if (fd >= 0) {
/* For old kernels that don‘t support O_CLOEXEC */
ret = fcntl(fd, F_SETFD, FD_CLOEXEC);
if (ret < 0)
goto cleanup;
}
if ((fd < 0) && (error == ENOENT)) {
fd = get_fd_from_env();
fromFile = false;
}
if (fd < 0) {
return -1;
}
struct stat fd_stat;
if (fstat(fd, &fd_stat) < 0) {
goto cleanup;
}
if ((fd_stat.st_uid != 0)
|| (fd_stat.st_gid != 0)
|| (fd_stat.st_mode & (S_IWGRP | S_IWOTH) != 0)
|| (fd_stat.st_size < sizeof(prop_area))) {
goto cleanup;
}
pa_size = fd_stat.st_size;
pa_data_size = pa_size - sizeof(prop_area);
/*
* 映射init创建的属性内存到本地进程空间,这样本地进程就可以使用这块共享内存了。
* 注意:映射时制定了PROT_READ属性,所以客户端进程只能读属性,不能设置属性。
*/
prop_area *pa = mmap(NULL, pa_size, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);
if (pa == MAP_FAILED) {
goto cleanup;
}
if ((pa->magic != PROP_AREA_MAGIC) || (pa->version != PROP_AREA_VERSION && pa->version != PROP_AREA_VERSION_COMPAT)) {
munmap(pa, pa_size);
goto cleanup;
}
if (pa->version == PROP_AREA_VERSION_COMPAT) {
compat_mode = true;
}
result = 0;
__system_property_area__ = pa;
cleanup:
if (fromFile) {
close(fd);
}
return result;
}
int __system_properties_init()
{
return map_prop_area();
}
通过对源码的阅读,可以发现,客户端通过mmap映射,可以读取属性内存的内容,但是没有权限设置属性。那客户端是如何设置属性的呢?这就涉及到下面要将的属性服务器了。
属性服务器的分析
init进程会启动一个属性服务器,而客户端只能通过与属性服务器的交互来设置属性。
启动属性服务器
先来看一下属性服务器的内容,它由property_service_init_action函数启动,源码如下():
static int property_service_init_action(int nargs, char **args)
{
start_property_service();
return 0;
}
#define PROP_PATH_SYSTEM_BUILD "/system/build.prop"
#define PROP_PATH_SYSTEM_DEFAULT "/system/default.prop"
#define PROP_PATH_LOCAL_OVERRIDE "/data/local.prop"
#define PROP_PATH_FACTORY "/factory/factory.prop"
static void load_override_properties()
{
#ifdef ALLOW_LOCAL_PROP_OVERRIDE
char debuggable[PROP_VALUE_MAX];
int ret;
ret = property_get("ro.debuggable", debuggable);
if (ret && (strcmp(debuggable, "1") == 0)) {
load_properties_from_file(PROP_PATH_LOCAL_OVERRIDE);
}
#endif
}
static void load_properties(char *data)
{
char *key, *value, *eol, *sol, *tmp;
sol = data;
while ((eol = strchr(sol, ‘\n‘))) {
key = sol;
// 赋值下一行的指针给sol
*eol ++ = 0;
sol = eol;
value = strchr(key, ‘=‘);
if (value == 0) continue;
*value++ = 0;
while (isspace(*key)) key ++;
if (*key == ‘#‘) continue;
tmp = value - 2;
while ((tmp > key) && isspace(*tmp)) *tmp-- = 0;
while (isspace(*value)) value ++;
tmp = eol - 2;
while ((tmp > value) && isspace(*tmp)) *tmp-- = 0;
property_set(key, value);
}
}
void start_property_service(void)
{
int fd;
load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_BUILD);
load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_DEFAULT);
load_override_properties();
/*Read persistent properties after all default values have been loaded.*/
load_persistent_properties();
fd = create_socket(PROP_SERVICE_NAME, SOCK_STREAM, 0666, 0, 0);
if (fd < 0) return;
fcntl(fd, F_SETFD, FD_CLOEXEC);
fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
listen(fd, 8);
property_set_fd = fd;
}
从上述代码可以看到,init进程除了会预写入指定文件(例如:system/build.prop)属性外,还会创建一个socket,用于接受客户端的请求,构建属性。那这个socket请求是再哪里被处理的呢?
答案是:在init中的for循环处已经进行了相关处理。
服务端处理设置属性请求
接收属性设置请求的地方是在init进程中,相关代码如下所示:
int main(int argc, char **argv)
{
// ...省略不相关代码
for (;;) {
// ...
for (i = 0; i < fd_count; i ++) {
if (ufds[i].fd == get_property_set_fd())
handle_property_set_fd();
}
}
}
从上述代码可以看出,当属性服务器收到客户端请求时,init进程会调用handle_property_set_fd函数进行处理,函数位置是:system/core/init/property_service.c,我们来看一下这个函数的实现源码:
void handle_property_set_fd()
{
prop_msg msg;
int s;
int r;
int res;
struct ucred cr;
struct sockaddr_un addr;
socklen_t addr_size = sizeof(addr);
socklen_t cr_size = sizeof(cr);
char *source_ctx = NULL;
// 接收TCP连接
if ((s = accept(property_set_fd, (struct sockaddr *) &addr, &addr_size)) < 0) {
return;
}
// 接收客户端请求数据
r = TEMP_FAILURE_RETRY(recv(s, &msg, sizeof(msg), 0));
if (r != sizeof(prop_msg)) {
ERROR("sys_prop: mis-match msg size received: %d expected : %d errno: %d\n", r, sizeof(prop_msg), errno);
close(s);
return;
}
switch(msg.cmd) {
case PROP_MSG_SETPROP:
msg.name[PROP_NAME_MAX - 1] = 0;
msg.value[PROP_VALUE_MAX - 1] = 0;
if (memcmp(msg.name, "ctl.", 4) == 0) {
close(s);
if (check_control_perms(msg.value, cr.uid, cr.gid, source_ctx)) {
handle_control_message((char*) msg.name + 4, (char*) msg.value);
} else {
ERROR("sys_prop: Unable to %s service ctl [%s] uid:%d gid:%d pid:%d\n", msg.name + 4, msg.value, cr.uid, cr.gid, cr.pid);
}
} else {
if (check_perms(msg.name, cr.uid, cr.gid, source_ctx)) {
property_set((char *) msg.name, (char*) msg.value);
}
close(s);
}
break;
default:
close(s);
break;
}
}
当客户端的权限满足要求时,init就调用property_set进行相关处理。property_set源码实现如下:
int property_set(const char *name, const char *value)
{
prop_info *pi;
int ret;
size_t namelen = strlen(name);
size_t valuelen = strlen(value);
if (! is_legal_property_name(name, namelen)) return -1;
if (valuelen >= PROP_VALUE_MAX) return -1;
// 从属性空间中寻找是否已经存在该属性值
pi = (prop_info*) __system_property_find(name);
if (pi != 0) {
// ro开头的属性被设置后,不允许再被修改
if (! strncmp(name, "ro.", 3)) return -1;
__system_property_update(pi, value, valuelen);
} else {
ret = __system_property_add(name, namelen, value, valuelen);
}
// 有一些特殊的属性需要特殊处理,例如net.和persist.开头的属性
if (strncmp("net.", name, strlen("net.")) == 0) {
if (strcmp("net.change", name) == 0) {
return 0;
}
property_set("net.change", name);
} else if (persistent_properties_loaded && strncmp("persist.", name, strlen("persist.")) == 0) {
write_persistent_property(name, value);
}
property_changed(name, value);
return 0;
}
属性服务器端的工作基本到这里就完成了。最后,我们来看一下客户端是如何发送设置属性的socket请求。
客户端发送请求
客户端设置属性时是调用了property_set(“sys.istest”, “true”)方法。从上述分析可知,该方法实现跟服务器端的property_set方法不同,该方法一定是发送了socket请求,该方法源码位置为:/system/core/libcutils/properties.c:
int property_set(const char *key, const char *value)
{
return __system_property_set(key, value);
}
可以看到,property_set调用了__system_property_set方法,这个方法位于:/bionic/libc/bionic/system_properties.c文件中:
struct prop_msg
{
unsigned cmd;
char name[PROP_NAME_MAX];
char value[PROP_VALUE_MAX];
};
typedef struct prop_msg prop_msg;
static int send_prop_msg(prop_msg *msg)
{
struct pollfd pollfds[1];
struct sockaddr_un addr;
socklen_t alen;
size_t namelen;
int s;
int r;
int result = -1;
s = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);
if (s < 0) {
return result;
}
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
namelen = strlen(property_service_socket);
strlcpy(addr.sun_path, property_service_socket, sizeof(addr.sun_path));
addr.sun_family = AF_LOCAL;
alen = namelen + offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + 1;
if (TEMP_FAILURE_RETRY(connect(s, (struct sockaddr *) &addr, alen)) < 0) {
close(s);
return result;
}
r = TEMP_FAILURE_RETRY(send(s, msg, sizeof(prop_msg), 0));
close(s);
return result;
}
int __system_property_set(const char *key, const char *value)
{
int err;
prop_msg msg;
if (key == 0) return -1;
if (value == 0) value = "";
if (strlen(key) >= PROP_NAME_MAX) return -1;
if (strlen(value) >= PROP_VALUE_MAX) return -1;
memset(&msg, 0, sizeof(msg));
msg.cmd = PROP_MSG_SETPROP;
strlcpy(msg.name, key, sizeof(msg.name));
strlcpy(msg.value, value, sizeof(msg.value));
err = send_prop_msg(&msg);
if (err < 0) {
return err;
}
return 0;
}