java 变量声明

/**java 命名规范
* 变量、方法 命名:
* 首字母小写+驼峰命名 例如:ageNew/runRun();
* 常量:大写+下划线 例如:MAX_SPEED
* 类名:首字母大写+驼峰命名发 例如:GoodMain
* */

/**
* 变量是程序最基本的存储单元
* 局部变量:方法或语句块内部定义的变量 作用域在 这个方法范围内
* 在使用前必须进行初始化
* */
public static void testVariable(){
  int x,y,z;//一次声明多个
  int a;//声明一个 建议每行声明一个
  int b=12;//直接初始化
  final int MAX_SPEED=120;//常量 只能初始化一次 一般定义为大写 使用“_” 区分两个单词
}

时间: 2024-08-05 15:25:15

java 变量声明的相关文章

JAVA变量声明在循环体内还是循环体外

(1) for (int i = 0; i < 10000; ++i) { Object obj = new Object(); System.out.println("obj= "+ obj); } (2) Object obj = null; for (int i = 0; i < 10000; ++i) { obj = new Object(); System.out.println("obj= "+ obj); } 在循环体外,始终都是这一个对象

3.Java变量的声明、初始化和作用域

一.Java变量的声明 在 Java 程序设计中,每个声明的变量都必须分配一个类型.声明一个变量时,应该先声明变量的类型,随后再声明变量的名字.下面演示了变量的声明方式.     double salary;     int age;     Boolean op; 其中第一项称为变量类型,第二项称为变量名.分号是必须的,这是 Java 语句的结束符号. 同一类型的不同变量,可以声明在一行,也可以声明在不同行,如果要声明在同一行中,不同的变量之间用逗号分隔,例如下面的例子.     int st

Java变量常量声明和定义

一.常量和变量 1.常量变量定义 在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量. 2.变量举例: 在水果分类中,需要有一个水果篮来存放不同的水果,那在运行的过程中,这个水果篮的值会发生变化. 3.常量举例 代表常数,便于程序的修改(例如:圆周率的值)增强程序的可读性(例如:常量UP.DWON.LEFT和RIGHT分别代表上下左右,其数值分别是1.2.3和4).在实际的程序中,可以根

Java 变量和常量

变量和常量 在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量. 在实际的程序中,可以根据数据在程序运行中是否发生改变,来选择应该是使用变量代表还是常量代表. 变量 变量代表程序的状态.程序通过改变变量的值来改变整个程序的状态,或者说得更大一些,也就是实现程序的功能逻辑.    为了方便的引用变量的值,在程序中需要为变量设定一个名称,这就是变量名.例如在2D游戏程序中,需要代表人物的位置

java——变量分类

java中变量的分类可以按照两种不同的方向进行分类:按被声明的位置划分.按照所属的数据类划分.下面就具体解析一下这两种分类. 按被声明的位置划分 局部变量:方法和语句块内定义的的变量. 在定义局部变量时,必须对其进行初始化. 成员变量:方法外部,类的内部定义的变量. 成员变量可以是java语言中任何一种数据类型(包括基本类型和引用类型) 在定义成员变量时对其进行初始化,如果不进行初始化,java使用默认值对其进行初始化. 按所属的数据类型划分 基本数据类型 内存分析.例如'int i=0;',在

Java变量类型,实例变量 与局部变量 静态变量

实例变量: 实例变量在类中声明,但在方法的外面,构造函数或任何块. 当空间分配给某个对象在堆中,插槽为每个实例变量创建值. 当一个对象与使用关键字 “new” 来创建,在对象被销毁销毁创建的实例变量. 实例变量认为必须由一个以上的方法,构造函数或块,或一个对象的状态的关键部分必须出现在整个类中引用的值. 实例变量可以在使用前或后级的级别声明. 访问修饰符可以给出实例变量. 实例变量对于所有方法,构造函数和块在类中可见.通常,建议,使这些变量私有(接入层).然而能见度子类可以给这些变量与使用访问修

Java变量及基本数据类型

1.Java变量 1.1 变量的概念 内存中的一块存储区域: 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型): 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化: 1.1.1 为什么需要定义变量 用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用: 1.1.2 定义变量的格式 数据类型  变量名  = 初始化值: 1.1.3 变量使用范围 变量的作用范围(一对{}之间有效,"就近原则"); 1.2 变量的使用 1)声明 int a ;  //表示声明一个整型变量,名为a: int b,c,d;  /

JAVA变量存储

1.java变量存储域 java变量的存储区域主要放在以下几个地方: (1)寄存器:可以说是最快的存储区,在C/C++中可以声明寄存器变量,但是在java中不能声明寄存器变量,只是编译器在编译时确定. (2)栈:存放关于基本类型数据和对象的引用,但是对象本身并不在栈里,(通过new出来的)对象放在堆里或者常量池中(字符串的常量对象就放在常量池中). (3)堆:用于存放new出来的对象. (4)常量池:存放字符串常量和基本类型数据的常量(通过 public static final修饰). (5)

Java 变量类型

摘录自 http://www.runoob.com/java/java-variable-types.html 在Java语言中,所有的变量在使用前必须声明. Java语言支持的变量类型有: 局部变量 成员变量 类变量 Java局部变量 局部变量声明在方法.构造方法或者语句块中: 局部变量在方法.构造方法.或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁: 访问修饰符不能用于局部变量: 局部变量只在声明它的方法.构造方法或者语句块中可见: 局部变量是在栈上分配的. 局部变量没有默认值