反射可以动态获取数据的类型,Type 类可以获取其中的 字段、方法、属性等。
尤其是将字段与属性做区分可以让我们可以获取,自己想获得的。废话不多说上代码。
先将数据导入的类,写下:
1 using System; 2 using UnityEngine; 3 4 namespace ARPGSimpleDemo.Skill 5 { 6 /// <summary> 7 /// 技能数据 8 /// </summary> 9 [Serializable] 10 public class SkillData 11 { 12 /// <summary>技能拥有者</summary> 13 [HideInInspector] 14 public GameObject Owner; 15 /// <summary>技能编号</summary> 16 public int skillID{set;get;} 17 /// <summary>技能图标</summary> 18 public string skillIcon { set;get;} 19 /// <summary>描述</summary> 20 public string description{set;get;} 21 /// <summary>技能名称</summary> 22 public string name{set;get;} 23 /// <summary>持续时间</summary> 24 public float durationTime{set;get;} 25 /// <summary>在持续时间内,两次伤害之间的间隔时间</summary> 26 public float damageInterval{set;get;} 27 /// <summary>伤害比</summary> 28 public float damage {set;get;} 29 /// <summary>冷却时间</summary> 30 public int coolTime{set;get;} 31 /// <summary>冷却剩余</summary> 32 public int coolRemain; 33 /// <summary>魔法消耗</summary> 34 public int costSP{set;get;} 35 /// <summary>攻击距离</summary> 36 public float attackDisntance{set;get;} 37 /// <summary>攻击目标</summary> 38 [HideInInspector] 39 public GameObject[] attackTargets; 40 /// <summary>攻击目标的TAG</summary> 41 public string[] attckTargetTags{set;get;} 42 /// <summary>技能等级</summary> 43 public int level{set;get;} 44 /// <summary>技能预制对象</summary> 45 public GameObject skillPrefab; 46 /// <summary>预制文件名</summary> 47 public string prefabName{set;get;} 48 /// <summary>攻击范围 线形,矩形,扇形,圆形</summary> 49 public DamageMode damageMode{set;get;} 50 /// <summary>攻击类型,单攻,群攻</summary> 51 public SkillAttackType attackType{set;get;} 52 /// <summary>是否激活</summary> 53 public bool Activated; 54 /// <summary>技能对应的动画名称 </summary> 55 public string animtionName{set;get;} 56 /// <summary> 攻击范围角度</summary> 57 public int attackAngle{set;get;} 58 /// <summary>目标受击特效</summary> 59 public string hitFxName{set;get;} 60 public GameObject hitFxPrefab; 61 /// <summary>下一个连击技能编号</summary> 62 public int nextBatterId{set;get;} 63 64 } 65 }
下面是获取数据 并放入
1 /// <summary> 2 /// 将数据库数据放入技能管理类中 3 /// </summary> 4 /// <param name="jobId">职业ID</param> 5 void InitSkill(int jobId) 6 { 7 //先将数据库打开 8 OperatingDB.Instance.CreateDataBase(); 9 //遍历表中所有行 10 SqliteDataReader skill = OperatingDB.Instance.db.ReadFullTable("T_Skill" + jobId); 11 while (skill.Read()) 12 { 13 SkillData sd = new SkillData(); 14 //反射获取 15 Type t = typeof(SkillData); 16 int i = 0; 17 //遍历SkillData所有属性 t.GetProperties 18 foreach (var item in t.GetProperties()) 19 { 20 i++; 21 //获取属性 判断 是否为 string 22 if (item.PropertyType.Equals(typeof(string))) 23 item.SetValue(sd, skill[i].ToString(), null); //赋值 24 //获取属性 判断 是否为 float 25 else if (item.PropertyType.Equals(typeof(float))) 26 item.SetValue(sd, float.Parse(skill[i].ToString()), null); 27 //获取属性 判断 是否为 string[] 28 else if (item.PropertyType.Equals(typeof(string[]))) 29 { 30 string[] str = skill[i].ToString().Split(‘,‘); 31 item.SetValue(sd, str, null); 32 } 33 //获取属性 其余 其中枚举可以与int做转换 34 else 35 item.SetValue(sd, int.Parse(skill[i].ToString()), null); 36 } 37 //获取物体本身的技能管理类 将得到的类传入 38 GetComponent<CharacterSkillManager>().skills.Add(sd); 39 } 40 //关闭数据库 41 OperatingDB.Instance.db.CloseSqlConnection(); 42 }
时间: 2024-10-06 03:23:23