Unity 3D真实地形快速建模视频教程

虚拟场景的建立一般涉及到地形的构建,而基于真实地形下的数字城市/智慧城市建设、房地产建设规划、旅游景区规划设计、园林景观设计、军事仿真演习、防灾减灾仿真演练是当下研究的热点。真实地形建模是工作量大、难度高、资源消耗严重的环节。传统的方法通过点、线、面及细分操作控制或涂刷绘制地形,属于劳动密集型建模,耗时长、效率低、劳动强度大、制作成本也高,对人类技术要求较高,很难做到与实际完全相符。

Unity3D是一个跨平台的综合型游戏引擎。越来越多的朋友需要在Unity中构建真实地形,传统方法采用涂刷工具绘制地形,耗时长、效率低、精度差,且难以保证地形贴图影像的质量。而我们完全克服了这些难点,实现快速地形建模,还可以对地形进行二次编辑,丰富地形场景,提高动态交互效果。下面这是我们发布的网页版的地形浏览,大家可以将之嵌套进企业网站,增强产品表现力。

因此,我们推出一系列全新的高精度低面数真实地形快速建模技术,地形构建效率高、细节丰富。可以通过CAD等高线、30米分辨率免费DEM或者高精度的0.2米、5米的DEM构建真实地形,10多分钟即可快速生成地形。此套技术一次性最大可以构建几千平方公里的超大地形,地形贴图可采用谷歌、必应、百度、天地图、高德等多种免费的高分辨率、无偏移卫星影像和街道图,也可以使用购买的WorldView、QuikBird、Spot5等超高清卫星影像,对于促进智慧城市建设能提供巨大的帮助。

此套建模技术以视频教程的形式通过实例详细地讲解了地形建模的方法及实际项目中的应用,通俗易懂易掌握,完全解决了U3D地形建模的难题。并且,此套技术还可以应用所有的三维建模软件和游戏、虚拟引擎等,掌握之后可大幅度提高地形建模效率,将建模师从繁重的地形建模中解脱出来,节省更多的时间。在文章结尾部分有北京地形模型案例和视频供大家下载。QQ2796547646

视频观看地址:

http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzNDAwNzIxNg==.html?from=y1.2-1-97.3.3-1.1-1-1-2-0

模型下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGYJK38

时间: 2024-10-29 12:00:13

Unity 3D真实地形快速建模视频教程的相关文章

Blender3d做大型项目真实地形快速建模

https://www.rr-sc.com/thread-16531254-1-1.html Blender3d是一款优秀的动画和建模工具,但在做一些大型建设项目时需要在真实地形上来表现,Blender3d的传统建模方法很难做到与真实地形一致,效率低,而且非常耗时,为了快速实现真实的地形建模,我向大家推荐的方法是通过提取数字地球的海量地理信息,5-10分钟快速生成全球任意一处的真实地形模型,并通过视频教程与大家分享. Blender3d中真实地形效果截图: <ignore_js_op> <

【Unity 3D】学习笔记三十:游戏元素——游戏地形

游戏地形 在游戏的世界中,必然会有非常多丰富多彩的游戏元素融合当中. 它们种类繁多.作用也不大同样.一般对于游戏元素可分为两种:经经常使用.不经经常使用.经常使用的元素是游戏中比較重要的元素.一般须要使用脚本来实现某些特殊功能.比方:玩家控制的主角对象,须要攻击的敌人等. 因此经常使用的元素直接影响游戏的执行,而不常有的元素.比方说游戏里的天空,云朵等.不影响游戏的主线.只提升游戏的总体效果. 创建地形 在3D游戏里,常常会出现起伏的地形. 本文变总结回想下怎样在游戏里创建游戏地形. 首先在导航

【Unity 3D】学习笔记三十一:游戏元素——地形元素

地形元素 一般情况下,为了使游戏更具有美观性,会在游戏地形上放置很多的元素,这些元素是与地形分开的.主要包括:树木,草地,自定义网格模型. 树元素 首先导入系统提供的树木标准资源包,在project视图中,点击鼠标右键,然后从菜单中选择import-----tree creator.接着在地形菜单里点击第五个按钮,添加树模型.然后点击edit trees按钮,将弹出如下列表: add tree:添加一个树模型 edit tree:编辑一个树模型 remove tree:删除树模型 点击add t

【Unity 3D】学习笔记二十九:游戏实例——简单小地图制作

任何的学习,光看不练是学不好的.所以这次就总结回顾下怎么制作MMROPG类游戏中的小地图.在MMROPG类游戏里,主角在游戏世界里走动时,一般在屏幕右上角都会有一个区域来显示当前游戏场景的小地图.主角在游戏世界里走动,小地图里代表着主角的小标记也会随之移动.那怎么实现咧? 首先需要确定两个贴图,第一个是右上角的小地图背景贴图,应该是从Y轴俯视向下截取主角所在的位置大地图.第二个就是主角的位置大贴图.在本例中,因为没有学习unity地图制作,所以地图用一个面对象代替,主角用立方体代替,使用GUI来

Unity 3D学习笔记之一 界面介绍

因为学校的课程,本学期对Unity 3D有学习的要求,在博客中记录下自己的Unity学习之路(内容摘录自书本和视频,书本为Unity 4.x从入门到精通) 一.Unity界面介绍 首先进入Unity3D,在菜单栏,File中new project,选择自己的工作路径初始时我们先默认不引入任何的package. 进入Unity的界面中,先对界面进行一下简要的介绍.区域大致依次分为Hierarchy.Scene.Inspector.Project,和上方的菜单栏(Menu bar)和工具栏(Tool

Unity 3D中的阴影设置

在Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow.区别是Soft Shadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow. Lightmapping有3种选择:实时光照阴影(RealTimeOnly).场景烘焙阴影(BakedOnly).以及上面两者结合的阴影(Auto). RealTimeOnly:所有场景物体的光照都实时计算,实时光照对性能消耗比较大: Ba

Unity 2D游戏开发快速入门第1章创建一个简单的2D游戏

Unity 2D游戏开发快速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是现在,很多初学游戏开发的同学,在谈到Unity的时候,依然会认为Unity只能用于制作3D游戏的.实际上,Unity在2013年发布4.3版本的时候,就开始提供对制作2D游戏的支持了.例如,提供了一些专用于开发2D游戏的Unity工具.现在Unity已经发布了版本4.5,对2D游戏的支持更是完善了不少.为了说明Unity对2D游戏所提供的支持,本章会使用这些在Unity中原生的工具,开发一个简单的2D游戏.本文选自<Unity

Unity 3D之使用GameObject创建简单的可移动的对象

在Unity 3D上开发游戏,需要游戏脚本与3D建模相结合,将写好的脚本拖曳到3D对象里从而实现效果. 下面是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人,小人可以向前.向后.向左和向右移动. 1.通过 File - > New Scene 创建一个场景: 2.点击Create -> Create Empty 创建一个GameObject,它即是游戏对象: 3.在Inspector 面板里将此对象的名字改为 "hero" (记得按回车键),等一下再脚本中将通过此

【Unity 3D】学习笔记二十八:unity工具类

unity为开发者提供了很多方便开发的工具,他们都是由系统封装的一些功能和方法.比如说:实现时间的time类,获取随机数的Random.Range( )方法等等. 时间类 time类,主要用来获取当前的系统时间. using UnityEngine; using System.Collections; public class Script_04_13 : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUILayout.Label("当前游戏时间:" + Time.t