顺序队列总结

基本数据结构之-顺序队列

顺序队列就是对开辟在堆上的一段连续空间的操作

队列有入队和出队的操作,如果把开始的位置作为队头,那么在入队的时候需要移动数据,如果把末尾做为队头,在出队的时候需要移动元素,所以使用哪种方法都没有简单的,

其实可以指定两个参数来标记队列中队头和对尾的位置,但是在入队和出队的时候就需把这种情况考虑进去。(其实这就成了循环队列了,哈哈)

今天还是写顺序队列吧

//分析需要一个容量(因为需要动态的开辟空间来存储数据)

// 需要一个长度来记录当前数据的长度

typedef struct _ORDERQUEUE

{

// 数据

void ** Data;

// 数据长度

int Size;

// 数据容量

int Capacity;

}OrderQueue;

初始化,

// 初始化

int Init_OrderQueue(void **orderqueue, int capacity)

{

if (orderqueue == NULL)

{

exit(-1);

}

// 将数据转化为我们可以操作的类型

OrderQueue **queue = (OrderQueue **)orderqueue;

while(*queue == NULL)

{

// 保证能开辟空间成功

*queue = (OrderQueue *)malloc(sizeof(OrderQueue));

}

// 开辟数据区的容量

(*queue)->Data = (void **)malloc(sizeof(void *)*capacity);

memset((*queue)->Data, 0, sizeof(void *)*capacity);

if ((*queue)->Data ==NULL)

{

exit(-2);

}

(*queue)->Capacity = capacity;

(*queue)->Size = 0;

return 0;

}

// 入队

int Push_OrderQueue(void *orderqueue, void *data)

{

if (orderqueue == NULL)

{

return -1;

}

if (data == NULL)

{

return -2;

}

// 将数据转化为我们可以操作的类型

OrderQueue *queue = (OrderQueue *)orderqueue;

// 当容量和长度相同时,需要开辟其他的空间

if (queue->Size==queue->Capacity)

{

queue->Capacity *= 2;

// 重新开辟一段空间来存数据

void ** newQueue = (void **)malloc(sizeof(void *)*queue->Capacity);

if (newQueue == NULL)

{

return -3;

}

// 将新开辟的空间置零

memset(newQueue, 0, sizeof(void *)*queue->Capacity);

// 将原来的数据拷贝到现在的空间来

memcpy(newQueue, queue->Data, sizeof(void *)*queue->Size);

// 释放原来的空间

free(queue->Data);

// 将数据指针指向新空间

queue->Data = newQueue;

}

// 将数据插入到队列中

queue->Data[queue->Size] = data;

++queue->Size;

return 0;

}

// 出队

int Pop_OrderQueue(void *orderqueue)

{

if (orderqueue == NULL)

{

return -1;

}

// 将数据转化为我们可以操作的类型

OrderQueue *queue = (OrderQueue *)orderqueue;

if (queue->Size == 0)

{

return -2;

}

// 当队列不为空时,出队

for (int i = 0; i < queue->Size - 1; ++i)

{

// 将所有的元素向前移动一个位置,避免假溢出

queue->Data[i] = queue->Data[i + 1];

}

queue->Data[queue->Size - 1] = NULL;

--queue->Size;

return 0;

}

// 获取队头元素

void *Back_OrderQueue(void *orderqueue)

{

if (orderqueue == NULL)

{

return NULL;

}

// 将数据转化为我们可以操作的类型

OrderQueue *queue = (OrderQueue *)orderqueue;

if (queue->Size == 0)

{

return NULL;

}

return queue->Data[queue->Size - 1];

}

void *Front_OrderQueue(void *orderqueue)

{

if (orderqueue == NULL)

{

return NULL;

}

// 将数据转化为我们可以操作的类型

OrderQueue *queue = (OrderQueue *)orderqueue;

return queue->Data[0];

}

int Destory_OrderQueue(void *orderqueue)

{

if (orderqueue == NULL)

{

return -1;

}

// 将数据转化为我们可以操作的类型

OrderQueue *queue = (OrderQueue *)orderqueue;

if (queue->Data != NULL)

{

free(queue->Data);

queue->Data = NULL;

}

free(queue);

return 0;

}

int Size_OrderQueue(void *orderqueue)

{

if (orderqueue == NULL)

{

return -1;

}

// 将数据转化为我们可以操作的类型

OrderQueue *queue = (OrderQueue *)orderqueue;

return queue->Size;

}

时间: 2024-11-05 01:07:21

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