//创建新的tcp服务器
var net = require(‘net‘);
var chatServer = net.createServer()
chatServer.on(‘connection‘,function(client){
client.write(‘Hi\n‘);
client.write(‘Bye\n‘);
client.end();
})
chatServer.listen(9000)
/*代码的第一行,我们加载了net模块。这个模块包含了Node需要的所有TCP功能。
接着我们调用net.createServer()方法来厂车间一个新的TCP服务器。有了这个
服务器我们需要他做点事。这里调用on()方法来添加一个事件监听器每当有新的客户端
通过网络连接接入服务器,就会触发connection事件,事件监听器就会调用我们指定的函数。
链接事件在调用回调函数是,会传给我们新的客户端对应的TCP scoket对象的引用。我们把
他引用命名为client。调用client.write(),就能发送信息给该客户端,然后调用client.end()
方法关闭连接。
*/
//监听所有的链接请求
var net = require(‘net‘);
var chatServer = net.createServer()
chatServer.on(‘connection‘,function(client){
client.write(‘Hi\n‘);
client.on(‘data‘,function(data){
console.log(data)
})
})
chatServer.listen(9000)
/*这里添加了另外一个事件监听器,调用的是client.on()。注意我们是在connection回调函数作用域
中添加事件监听器,这样就能访问到链接事件所对应的client对象。新监视器关注的是data事件,每当
client发送数据给服务器时,这一事件都会触发*/
//客户端之间的通信
var net = require(‘net‘)
var chatServer = net.createServer(),
clientList = []
chatServer.on(‘connection‘,function(client){
client.write(‘Hi!\n‘);
clientList.push(client)
client.on(‘data‘,function(data){
for (var i = 0; i < clientList.length; i+=1) {
//把数据发送给客户端
clientList[i].write(data)
}
})
})
chatServer.listen(9000)
/*服务器没有接收记录他收到的任何消息,而且把列表中的每个客户端都轮询一遍,
并把消息转发出去,发送消息的时候,没有检查发送者是谁,只是简单的把消息转发
给所有的客户端*/
//改进消息发送
var net = require(‘net‘)
var chatServer =net.createServer(),
clientList = []
chatServer.on(‘connection‘,function(client){
client.name = client.remoteAddress + ‘:‘ + client.remotePort
client.write(‘Hi ‘ + client.name + ‘\n‘);
clientList.push(client)
client.on(‘data‘,function(data){
broadcase(data,client)
})
})
function broadcase(message,client){
for(var i = 0;i < clientList.length;i += 1){
if(client !== clientList[i]){
clientList[i].write(client.name + "says: " + message + ‘\n‘)
}
}
}
chatServer.listen(9000)
/*在connection事件监听器上为每个client对象上增加name属性
为什么我们能为client对象添加属性
因为闭包绑定了每个client对象和相应的请求。于是,在闭包内疚可以利用
client.remoteAddress和client.remotePort来创建client和name属性
client.remoteAddress是客户端所在的IP地址
client,remotePort是客户端接收从服务器返回数据的TCP端口
当不同的客户端从一个IP发起连接时,他们各自会有唯一的remotePort。
以后再向client发送消息时,我们就能唯一标识来找到他
我们还把处理data的事件监听器放到了broadcast函数中,这样,通过
调用broadcast函数就可以把消息发送到所有客户端。这一次,把发起消息
data的client对象传递进去,以便把他从接收消息的客户端列表中排除掉。
我们还把client.name加到要发送的消息上,好让其他客户端清楚消息来源*/
/*此种通信弊端:建立3个tcp通信,当断掉其中一个,在向其发送消息,即
调用broadcast()的时候,服务器会往一个断开的客户端写入数据,因为他所对应
的socket已经无法写入和读取了,而对socket进行write()操作时,Node程序会抛出
异常,这将导致其他服务器掉线
这个问题应该从两个方面来解决,首先保证在一个客户端断开的时候,要把他从客户端
列表中移除,防止他在调用write方法。V8引擎也会把相应的scoket对象作为垃圾回收
并释放内存。其次,更保险的方式不调用write方法*/
//把聊天服务器改造的更加健壮
var net = require(‘net‘)
var chatServer =net.createServer(),
clientList = []
chatServer.on(‘connection‘,function(client){
client.name = client.remoteAddress + ‘:‘ + client.remotePort
client.write(‘Hi ‘ + client.name + ‘\n‘);
clientList.push(client)
client.on(‘data‘,function(data){
broadcase(data,client)
})
client.on(‘end‘,function(){
clientList.splice(clientList.indexOf(client),1)
})
})
function broadcase(message,client){
for(var i = 0;i < clientList.length;i += 1){
if(client !== clientList[i]){
clientList[i].write(client.name + "says: " + message + ‘\n‘)
}
}
}
chatServer.listen(9000)
/*先处理断开的客户端。当一个客户端断开时,要把它从客户端列表移除。这时
可以用end事件来完成。一个socket断开连接会触发end事件,表示他要关闭。
此时,调用Array.splice()将客户端从cliectList列表移除。Array.indexOf()
方法用于找到客户端在列表的位置,然后splice()把他从列表移除。之后,
下一个客户端调用broadcast方法时,已经断开的客户端将不出现在列表中*/
//检查socke的可写状态
var net = require(‘net‘)
var chatServer =net.createServer(),
clientList = []
chatServer.on(‘connection‘,function(client){
client.name = client.remoteAddress + ‘:‘ + client.remotePort
client.write(‘Hi ‘ + client.name + ‘\n‘);
clientList.push(client)
client.on(‘data‘,function(data){
broadcase(data,client)
})
})
function broadcase(message,client){
var cleanup = []
for(var i = 0;i < clientList.length;i += 1){
if(client !== clientList[i]){
if(clientList[i].writable){
clientList[i].write(client.name + "says: " + message + ‘\n‘)
} else{
cleanup.push(clientList[i])
clientList[i].destroy()
}
}
}
//在写如入循环中删除死节点,消除垃圾索引
for(i = 0;i < cleanup.length;i += 1){
clientList.splice(clientList.indexOf(cleanup[i]),1)
}
}
chatServer.listen(9000)
/*调用broadcast函数的时候,检查一下socket是否可写,以确保不会因为任何一个不可写
的socket导致异常。不仅如此,发现任何不可写的socket后,还要通过Socket.destroy()
方法将其关闭并从clientList中移除。注意,遍历clientList的过程没有移除socket,*/