2015年有很多游戏公司倒闭,他们都长啥样?(转)

Hello,大家好,国庆假期回来刚3天,本期佳伦说我们用文字的方式与大家聊天,游戏行业新手训练营的系列视频请看下期。

  今天聊聊移动游戏行业的倒闭潮,从今年春节过后开始,碰到很多游戏行业的创业者,很多都人第一句话都会问我,今年是不是有很多游戏 公司倒闭了,确实,单单在朋友圈里就能听到很多游戏公司撑不下去而解散或者整体并入其他游戏公司的。而因为我们是做游戏行业媒体的,消息源相对更加广一 下,很多人都希望从我们这里了解目前手机游戏行业的趋势,很多问到我的时候,我都很无奈的微微一笑,说确实有不少游戏公司倒闭,但也确实依然会有很多新公 司成立,我无法预测手机游戏的大趋势,或者接下来什么类型的游戏会火,因为这个市场太大,每一种类型的游戏都有他的用户群体,核心依然是你的游戏产品是否 够好。实际上我内心当中更想说的是,别人的倒闭与你何干,大趋势又与你何干,不要相信那狗屁的顺势而为说法,做你擅长,做你喜欢的,让你的公司活下去,才 有机会。

  什么样的游戏公司会倒闭?

  说到游戏公司倒闭,今天不妨总结一下什么样的公司或者团队会倒闭。单从我了解的倒闭样本中大概可以分为几类。

  第一类,非游戏圈的创业团队,这部分就是典型的寻找风口创业的人, 听说游戏火,能赚到钱,于是一头扎进来,用自己积攒下来的一点点资金启动,整个团队都要重新招聘构成,这类团队大都在13年-14年成立的。当他们真的进 入这个行业的时候才会发现有各种各样的困难,于是这一年多来不但解决各种立项、人才、资金、管理、商务等问题,依靠自己的资金撑到2015年,出了一个半 生不熟的产品,自然代理不出去,最终的结果也只有团队解散。

  第二类,游戏爱好者创业团队,这类团队跟第一类有些像,他们创业之 前是从事其他领域工作的,有些积蓄,但本人是狂热的游戏爱好者,喜欢玩游戏,喜欢研究游戏。游戏玩久了也相当于半个策划人,于是在移动游戏这一大势下,拉 起队伍,自己当制作人,亲自策划游戏。同样也会面临人员招聘、商务、管理等等问题,产品做了一年,改了又改,多少有那么些模样,也会引起部分发行的兴趣, 但是给的代理金都不高,发行评级为B级,但是创业者因为是玩家出身,对自己策划出的游戏信心十足,于是不断寻找新的发行商,报价上也决不让步,时间拖久 了,市场机会没有了,自己呢,也花光了,之前愿意代理的发行兴趣点已经不在这里,最终团队只有解散。

  第三类,游戏开发者创业团队,这类团队多少都有游戏开发的经验,在 不同的游戏公司有相关工作经验,于是几个朋友一起组建起一个新的团队做游戏。但是团队成员都是临时组建,相互熟悉程度不多,而且都有创业热情,对游戏开发 都有各自的想法,于是,项目立项就花了大半年,最终相互意见妥协开发出个四不像的产品,大部分都是类似卡牌+RPG+SLG+MOBA+xxxxx等等类 型的游戏,这种拼凑是的创新自然无法引起口味刁钻的发行商兴趣。

  第四类,游戏制作人创业团队,这类团队大都结构比较合理,制作人, 主策,主程,主美都比较有经验,相互也有几年的合作配合,于是,在风口期很幸运的获得天使启动资金,起步很顺利,招人,立项,开发产品,但是,市场风云变 化,团队在游戏圈人脉较广,也会不断跟朋友沟通做游戏的方向,每开发一段就跟一些发行商沟通,但是不同发行商给出的建议不同,最终千辛万苦终于做出一个半 成的产品,但是抬头再看市场已经变化,同类型品质更高的产品很多,已经没有竞争力,天使投资的资金已经花完,最后团队只有整体并入其他大的游戏公司。

  第五类,明星游戏创业团队,这类团队都是在大的端游公司中高层,至 少开发过月流水千万的产品,团队整体离职创业,初期的天使投资很容易就拿到了,而且估值不低,于是,开始按照之前在大公司工作的架构搭建团队,目标一定要 远大,必须做一款月流水过亿的产品才行,一定是自研自发行,团队瞬间扩充到100人以上,媒体热捧,信心爆棚。第一款产品品质确实很不错,有发行愿意开出 千万价格代理发行。团队信心更足了,这么好的产品干嘛不自己发行,那样赚的更多,于是,自建发行团队,结果一发行的时候才发现,国内如此复杂的安卓渠道根 本不是简单的接个SDK能搞定的,理这些渠道和各种SDK又花了大半年时间,当准备开始推的时候市场上已经有很多同类产品,推广的成本也高涨,团队本身运 营成本也非常的高。最后,只有找老朋友的上市公司以很便宜的价格被并购,而结束本次创业。

  以上也仅仅是列出的一些常见情况,还有很多因素觉得着创业的成败,创业必定是九死一生,但只有身处创业的人才能体会到,还在游戏领域奋战的创业者们共勉。■

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时间: 2024-08-08 09:39:20

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