D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC,D3D11_BUFFER_DESC,ID3D11InputLayout,ID3D11PixelShader,ID3D11VertexShader

1、ID3D11Buffer结构体

ID3D11Buffer : public ID3D11Resource

{

public:

virtual void STDMETHODCALLTYPE GetDesc(

/* [annotation] */

__out  D3D11_BUFFER_DESC *pDesc) = 0;

};

ID3D11Resource : public ID3D11DeviceChild

{

public:

virtual void STDMETHODCALLTYPE GetType(

/* [annotation] */

__out  D3D11_RESOURCE_DIMENSION *pResourceDimension) = 0;

virtual void STDMETHODCALLTYPE SetEvictionPriority(

/* [annotation] */

__in  UINT EvictionPriority) = 0;

virtual UINT STDMETHODCALLTYPE GetEvictionPriority( void) = 0;

};

2、D3D11_BUFFER_DESC结构体

typedef struct D3D11_BUFFER_DESC

{

UINT ByteWidth;

D3D11_USAGE Usage;

UINT BindFlags;

UINT CPUAccessFlags;

UINT MiscFlags;

UINT StructureByteStride;

} D3D11_BUFFER_DESC;

3、D3D11_SUBRESOURCE_DATA

typedef struct D3D11_SUBRESOURCE_DATA

{

const void *pSysMem;

UINT SysMemPitch;

UINT SysMemSlicePitch;

} D3D11_SUBRESOURCE_DATA;

4、ID3D11InputLayout结构体

ID3D11InputLayout : public ID3D11DeviceChild

{

public:

};

5、ID3D11PixelShader结构体

ID3D11PixelShader : public ID3D11DeviceChild

{

public:

};

6、ID3D11VertexShader结构体

ID3D11VertexShader : public ID3D11DeviceChild

{

public:

};

7、ID3D10Blob

ID3D10Blob : public IUnknown

{

public:

virtual LPVOID STDMETHODCALLTYPE GetBufferPointer( void) = 0;

virtual SIZE_T STDMETHODCALLTYPE GetBufferSize( void) = 0;

};

8、D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC

typedef struct D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC

{

LPCSTR SemanticName;

UINT SemanticIndex;

DXGI_FORMAT Format;

UINT InputSlot;

UINT AlignedByteOffset;

D3D11_INPUT_CLASSIFICATION InputSlotClass;

UINT InstanceDataStepRate;

} D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC;

9、D3D11_INPUT_CLASSIFICATION

typedef

enum D3D11_INPUT_CLASSIFICATION

{ D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA
= 0,

D3D11_INPUT_PER_INSTANCE_DATA
= 1

} D3D11_INPUT_CLASSIFICATION;

时间: 2024-10-17 13:25:28

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