观察者模式(observer)之委托(delegate) c#简单例子

几个要点:模式使目标与观察都之间的依赖关系达到松耦合、通知会自动传播

例子:玩家击中敌人后发生一系列变化:发后爆炸、敌人少1个....

namespace adapterpattern
{
    public partial class observerDelegateForm : Form
    {
        public observerDelegateForm()
        {
            InitializeComponent();
            BaseData.EnemyNumber = 100;
        }

        private void btnDisplay_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            ExplosionEvent explosionEvent = new ExplosionEvent();//观察员1
            Enemy enemy = new Enemy();//观察员2
            player p1 = new player1();
            p1.Update += new EventHandler(explosionEvent.ExplosionMax);//委托加入观察员1
            p1.Update += new EventHandler(enemy.Decrease);//委托中加入观察员2
            listBox1.Items.Add(p1.Display());
        }
    }
    public static class BaseData//数据中转站
    {
        public static string DisplayString { get; set; }
        public static int EnemyNumber { get; set; }
    }
    public delegate void EventHandler();//事件处理程序的委托
    public abstract class player
    {
        public event EventHandler Update;//声明一事件update
        protected virtual void Notify()//对加入事件执行通知
        {
            if (Update != null)
            {
               Update ();
            }
        }
        public abstract string Display();
    }
    public class player1 : player
    {

        public override string Display()
        {
             Notify ();//通知观察员;
            return BaseData.DisplayString + BaseData.EnemyNumber.ToString();
        }
    }
    public class ExplosionEvent  //观察员1
    {
        public void ExplosionMax()
        {
            BaseData.DisplayString = "显示大爆炸";
        }
        public void ExplosionMin()
        {
            BaseData.DisplayString = "显示小爆炸";
          }
        //.....
    }
    public class Enemy  //观察员2
    {
        public void Decrease()
        {
            BaseData.EnemyNumber -= 1;       //"敌人数减少1个";
        }
        //.....
    }
}
时间: 2024-08-11 15:28:07

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观察者模式(Observer Pattern)

一.概述在软件设计工作中会存在对象之间的依赖关系,当某一对象发生变化时,所有依赖它的对象都需要得到通知.如果设计的不好,很容易造成对象之间的耦合度太高,难以应对变化.使用观察者模式可以降低对象之间的依赖,以松耦合的方式实现这一目标. 二.观察者模式观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新.其结构图如下: Subject知道它的所有观察者并提供了观察者注册和删除订阅的接口.Observer为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定

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