计算机网络复习 -- 概念梳理



第一章

计算机网络:将地理位置不同切功能相对独立的计算机系统通过通信线路互联在一起,遵循共同的网络协议,由专门的网络操作系统进行管理,以实现资源共享的系统。

网络拓扑结构:为了方便对计算机网络结构的研究与设计,把计算机,终端,通信处理机等抽象为点,将连接这些设备的通信线路抽象为线,并将由这些点与线构成的拓扑结构称为网络拓扑结构。

局域网:将有限范围内的(一楼层,一幢楼,一校园等)计算机互联成的网络。局域网有三个,明显的特点:1,范围较小,几米到几千米。2,传输速率高(一般可达10G bps),误码率低,延时低等。3,局域网通常为单位所有,建立维护和扩展都较为方便。

城域网:覆盖范围介于广域网与局域网之间,用于满足城市、郊区的联网需求。它能够实现大量用户之间的数据、语音、图形与视频等多种信息的传输功能。

广域网:实现大范围的资源共享和信息传递,几十千米到几千千米。它将全球成千上万的局域网、城域网和广域网互联成一个庞大的互联网。

通信子网:负责为资源子网提供数据传输和转发等通信处理能力,主要由通信控制处理机,通信链路以及其他通信设备,例如调制解调器。

资源子网:负责全网的数据处理业务,并向网络用户提供各种网络资源和网路服务。主要由计算机、终端以及相应的输入输出设备,各种软件资源和数据资源构成。

第二章

网络体系结构:在引入分层模型的前提下,将计算机网络系统中的层、各层中的协议以及层之间的接口的集合称为计算机网络体系结构。

实体:在分层模型的层中,用于实现该层功能的活动元素被称为实体,包括该层上实际存在的所有硬件和软件,如功能电路或终端、控制软件、软件协议、应用程序、进程等。

协议:就对等实体间如何通信,怎样交换信息的一种约定。

服务:在网络分层模型中,每一层为相邻的上一层所提供的功能称为服务。

接口:

对等通信:

协议数据单元:

数据封装:

数据拆封:

第三章

时间: 2024-10-17 13:12:55

计算机网络复习 -- 概念梳理的相关文章

计算机网络复习

计算机网络复习 计算机网络这门课是本学期<软件技术基础>课程内容之一,所占课时数仅为20课时,卷面分数也是30分左右.但这门课的知识太多太杂,又经常和生活息息相关,比如:为什么配路由器的时候都是192.168.0.1?为什么校内的内网在校外无法访问?为什么上网慢要设置一下DNS这个东西?这些内容让我想多了解一点有关的知识,然而时间不多,只能上课听点,下课反复想,顺道拿两本教材之外的书1作为辅助.毕竟,TCP/IP的4层协议,以及书中的5层协议,每一层讲述的过程中都要“瞻前顾后”,还要“融会贯通

Javascript基本概念梳理

javascript里的数据类型: 原始类型:数字,字符串,布尔值.(原始值:null,undefined) 对象类型:键值对,数组,function,全局对象(MATH,JSON) 包装对象的概念: 字符串"aaa".len 字符串并不是对象,但是却可以调用它的属性,说明这只是一个临时对象,内部用new String()来创建的临时的. 原始类型是永远不可变的,所以可以比较他们的值,但是对象类型是可变的,不能比较他们的值. Javascript原型和继承: Javascript里每个

计算机网络入门概念理解

计算机网络入门概念理解 下面我来讲解一些关于网络的基础知识,这些知识有利于帮助我们今后学习TCP/IP协议相关知识打好基础. 诞生背景 首先从网络的诞生背景讲起.一开始计算机的运作是独立存在的(独立模式),每个计算机有各自的业务,用户需要在不同的计算机上执行特定的业务逻辑.用户采用卡带的方式将程序和数据输入计算机让计算机进行运算.之后出现了分时系统,分时系统具有"多终端,一主机 "的特点,由于分时系统CPU时间片轮转的特性让用户有了"一人一机"的错觉.70年代后计算

[DOM Event Learning] Section 2 概念梳理 什么是事件 DOM Event

[DOM Event Learning] Section 2 概念梳理 什么是事件 DOM Event 事件 事件(Event)是用来通知代码,一些有趣的事情发生了. 每一个Event都会被一个Event对象所表示,这个对象可能还会有一些自定义的字段或者方法,来获取发生什么事情的更多信息. Event对象实现了Event接口(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event). 事件可以是任何事情,从最基本的用户交互,到renderin

分布式、微服务、集群概念梳理

分布式.微服务.集群概念梳理 分布式 从本质上讲分布式表明的是一种解决方案,即由传统的单体应用,扩展成多体结构. 它的实施基础就是将可以独立出来的功能模块放在不同的服务器上,然后通过REST,RPC,消息中间件等方式来实现不同服务器之间的通信,这些不同服务器上的不同模块实现通信后,最后组成多体应用. 说的分布式,就不得不提到SOA架构,SOA是软件开发重要的思想,即面向服务的体系结构,是一个组件模型,它将应用程序的不同功能单元(称为服务)通过这些服务之间定义良好的接口和契约联系起来.接口是采用中

汇编语言程序设计 第2章概念梳理

汇编语言程序设计 第2章概念梳理 8086 14个寄存器: AX,BX,CX,DX (通用寄存器) SI,DI,BP,SP (基址和变址寄存器) CS,SS,DS,ES (段寄存器) IP,FLAGS (指令指针和标志寄存器) 通用寄存器: AX,BX,CX,DX通常用于存放一般性数据 称为通用寄存器 一般存储的数据范围为0 ~ 2^16-1 且为了与早期CPU操作兼容,这4个寄存器均可拆分成2个8位寄存器单独使用 {             AX分为AH和AL            BX分为B

汇编语言程序设计 第3章概念梳理

汇编语言程序设计 第3章概念梳理 基础概念部分:{ 字数据在内存当中的存储:高-高 低-低     字数据的低位字节存放在低地址内存单元     字数据的高位字节存放在高地址内存单元 取低地址内存单元地址作为字数据地址,例如数据124EH:    12H存储在偏移量为"2"的字节单元,4EH存储在偏移量为"1"的字节单元    则从地址为"1"的地址单元取出的一个字数据为124EH   12为高位,故存储在高位"2"单元,4E

计算机网络复习(二) 应用层

1.应用架构 (1)CS 对于 CS 架构 (Client/Server),网络中的每个节点是不对称的,具体而言可以分为两类: 服务端 (Server):服务端拥有资源,为客户端提供服务,每个客户端都能与服务端联系 客户端 (Client):客户端需要资源,向服务端申请服务,每个客户端之间不能相互联系 (2)P2P 对于 P2P 架构 (Peer-To-Peer),网络中的每个节点都是对称的,没有服务端和客户端之分 每个节点都拥有资源,每个节点都能提供服务,同时每个节点也都需要资源,也都需要申请

计算机网络复习笔记整理

概述 电路交换: 电路交换通常要进行三个必要步骤:建立连接.通话.连接释放.对端到端通信质量具有可靠保障.整个报文的比特流连续的从源点直达终点,好像是在一条管道中传输.对于传送大量,且传送时间远大于连接建立时间的数据具有较快的传输速率. 报文交换: 整个报文先存储到相邻结点,全部存储完毕后再查找转发表,转发给下一个结点.对于传输突发数据能够较好的提高网络信道利用率. 分组交换: 单个分组传输到相邻结点,存储下来后查找转发表,然后蒋分组转发.高效,灵活,迅速,可靠,比报文交换时延小. 计算机网络的