live555 基本命令处理流程

live555 基本命令处理流程的相关文章

调用Live555接收RTSP直播流,转换为Http Live Streaming(iOS直播)协议

Live555接收RTSP直播流,转换Http Live Streaming(iOS直播)协议 RTSP协议也是广泛使用的直播/点播流媒体协议,之前实现过一个通过live555接收RTSP协议,然后转换为HLS(Http Live Streaming)直播协议文件的程序,为的是可以接收远端设备或服务器的多路RTSP直播数据,实时转换为HLS协议文件,以实现iPhone或iPad等设备观看RTSP直播源的需求.现在把实现的思路分享如下. 要点分析 首先,程序的主要目的,是从多路RTSP输入源中提取

浅析live555媒体库之工作流程介绍

live555项目的源代码包括四个基本的库,各种测试代码以及Media Server. 工作模块 四个基本的库分别是: UsageEnvironment  TaskScheduler, groupsock, liveMedia和BasicUsageEnvironment. 官网英文的基本介绍截图如下: 虽是英文的,但是难度不大,能看懂大致意思.这里多说一句,程序员还是要接触并学习英文,毕竟好的技术都是国外引进的.简单说下我的理解 UsageEnvironment   该类库是对系统环境的抽象,包

live555:RTSP实现流程记录

1.  在创建RTSPServer的时候,会预先建议一个TCP监听,端口为创建RTSPServer时传入的值,创建位置 RTSPServer::createNew- setUpOurSocket 函数,setUpOurSocket函数中 进行listen 操作,并发连接数默认为:20. 在listen之后,马上就该accept了吧. 2. 进行监听后,RTSPServer::incomingConnectionHandler 执行了 accept操作,在accept成功以后,立刻创建一个RTSP

live555 RTSP服务器建立及消息处理流程

DynamicRTSPServer::creatnew():    1.调用继承自RTPSever::setUpOurSocket:        1.调用 GroupsockHelper 的 setupStreamSocket创建一个socket连接,并绑定,        2.设置socket的发送缓存大小,        3.调用listen开始监听端口,设置同时最大能处理连接数 LISTEN_BACKLOG_SIZE=20,如果达到这个上限则client端将收到ECONNERREFUSE

live555 client 接收rtp数据

2014-03-08  22:05:58   描述live555 client即openRTSP的流程,简单点说,playCommon.cpp,流为h264和g726.在实际项目中已成功应用. 以下为我所见所得,有错误之处请指正,谢谢! 1.live555的三种任务 socket handler,event handler,delay task. 这三种任务的特点是,前两个加入执行队列后会一直存在,而delay task在执行完一次后会立即弃掉. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Live555中RTP包的打包与发送过程分析

这里主要分析一下,live555中关于RTP打包发送的部分.在处理完PLAY命令之后,就开始发送RTP数据包了(其实在发送PLAY命令的response包之前,就会发送一个RTP包,这里传输就已经开始了) 先介绍下主要的流程:RTP包的发送是从MediaSink::startPlaying函数调用开始的,在StartPlaying函数的最后会调用函数continuePlaying. continuePlaying函数是定义在MediaSink类中的纯虚函数,需要到特定媒体的sink子类中实现,对

(转)基于live555的流媒体代理转发服务器

对于并发量并不大而且对性能要求不是很高的流媒体传输模块,live555还是很好的选择,下面说一下我所实现的流媒体代理服务器(目前只能实现对H264单视频的转发)代理转发主要 对于并发量并不大而且对性能要求不是很高的流媒体传输模块,live555还是很好的选择,下面说一下我所实现的流媒体代理服务器(目前只能实现对H264单视频的转发) 代理转发主要分为对RTSP的转发与对RTP的转发(没有实现对rtcp的转发),尽量做到不破坏原有程序框架,所以还是要将整个代理过程融合于ServerMediaSub

Nutch2.2.1抓取流程

一.抓取流程概述 1.nutch抓取流程 当使用crawl命令进行抓取任务时,其基本流程步骤如下: (1)InjectorJob 开始第一个迭代 (2)GeneratorJob (3)FetcherJob (4)ParserJob (5)DbUpdaterJob (6)SolrIndexerJob 开始第二个迭代 (2)GeneratorJob (3)FetcherJob (4)ParserJob (5)DbUpdaterJob (6)SolrIndexerJob 开始第三个迭代 -- 2.抓取

庖丁解牛-----Live555源码彻底解密(RTP打包)

本文主要讲解live555的服务端RTP打包流程,根据MediaServer讲解RTP的打包流程,所以大家看这篇文章时,先看看下面这个链接的内容; 庖丁解牛-----Live555源码彻底解密(根据MediaServer讲解Rtsp的建立过程) http://blog.csdn.net/smilestone_322/article/details/18923139 在收到客户端的Play命令后,调用StartStream函数启动流 void OnDemandServerMediaSubsessi