设计模式(1)简单工厂模式

使用简单工厂来实现一个计算器功能(首先看看类图):

1 Operation运算类:

2 具体的某类实现(例如:加法实现):

3 简单运算工厂类:

4 客户端调用代码:

时间: 2024-10-13 10:52:13

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设计模式之简单工厂模式

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设计模式初探—简单工厂模式

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iOS设计模式 - (3)简单工厂模式

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设计模式初探——简单工厂模式

学习设计模式已经有一段时间了,<大话>也正看第二遍,可是却迟迟不敢下笔.算了,先拿简单的开刀吧. 简单工厂模式是设计模式中一种比较简单.基础的设计模式. 定义: 由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例. 包含元素: 工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑.工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象. 抽象产品(Product)角色 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的

01.设计模式_简单工厂模式

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设计模式之简单工厂模式(Simply Factory)摘录

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C#设计模式(2)——简单工厂模式

一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式. 二.简单工厂模式的介绍 说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用”new”关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,我