前置声明和头文件

假设有一个Date类

Date.h

  1. class Date {  
  2. private:  
  3.     int year, month, day;  
  4. };  

如果有个Task类的定义要用到Date类,有两种写法

其一

Task1.h

  1. class Date;  
  2. class Task1 {  
  3. public:  
  4.     Date getData();  
  5. };  

其二

Task2.h

  1. #include "Date.h"  
  2. class Task2 {  
  3. public:  
  4.     Date getData();  
  5. };  

一个采用前置声明,一个采用#include<Date.h>加入了Date的定义。两种方法都能通过编译。但是 Task1.h 这种写法更好。如果Date.h 的 private 成员变量改变,比如变成 double year, month, day; ,Task1.h 不需要重新编译,而 Task2.h 就要重新编译,更糟的是如果 Task2.h 还与其他很多头文件有依赖关系,就会引发一连串的重新编译,花费极大的时间。可是事实上改变一下写法就可以省去很多功夫。

所以能用前置声明代替#include 的时候,尽量用前置声明

有些情况不能用前置声明代替#include

比如Task1.h改成

  1. class Date;  
  2. class Task1 {  
  3. public:  
  4.     Date d;  
  5. };  

会编译错误,因为Date d定义了一个Date类型变量,编译器为d分配内存空间的时候必须知道d的大小,必须包含定义Date类的Date.h文件。

这是可以采用指针来代替

  1. class Date;  
  2. class Task1 {  
  3. public:  
  4.     Date *d;  
  5. };  

指针的大小是固定的。在32位机上是4字节,64位机上是8字节。这时编译Task1的时候不需要Date的大小,所以和Date的定义无关。

何时可以用前置声明代替#include

http://blog.csdn.NET/rogeryi/archive/2006/12/12/1439597.aspx

上述例子可以说明

如果使用object reference 或 object point 可以完成任务,就不要用object

这样可以尽最大可能避免#include

为声明式和定义是提供不同的头文件 

在函数库的设计过程中,接口的设计就要遵循上述准则。

一个接口的头文件是这样的

interface.h

  1. class Date;  
  2. class Address;  
  3. class Email;  
  4. Date getDate();  

 

如果客户只用到Date类,编译器就只会去编译Date.h,而不去编译Address.h,Email.h 等等文件。

时间: 2024-12-14 18:05:55

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