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前言
Cocos2d-x 是一个通用平面游戏引擎。基于一个相同十分著名的游戏引擎 Cocos2d-iPhone 设计。
它继承了 Cocos2d 系列引擎一贯的特点:使用简单。执行高效、灵活,且功能强大。
与 Cocos2d-iPhone 不同的是。Cocos2d-x 还拥有强大的跨平台能力,仅仅须要编写一次代码。
就能够无缝地部署在包含 iOS、Android、Windows、OS X 在内的很多主流游戏平台之上。
在移动终端日趋多样化的今天,把游戏部署到多种平台是游戏开发的大趋势,
Cocos2d-x 的跨平台能力无疑为开发人员节省了大量的时间和精力。
本系列文章的的主要目的是向读者介绍 Cocos2d-x 这个十分优秀的平面游戏引擎。
阅读完本系列文章之后,读者会对 Cocos2d-x的各个方面都有比較深入的了解,
而且也会对游戏开发的过程以及技巧有了一定的认识,能够得心应手地使用 Cocos2d-x进行游戏开发了。
同一时候,本系列文章还介绍了一些最新的游戏开发技术,包含多平台开发、可视化开发、游戏移植。
以及 Cocos2d-HTML5。
它们作为
Cocos2d-x 3.0 的补充,为游戏开发人员带来了极大的便利。
演示样例代码
本书採用了时下最狗血的剧情《找小三》作为游戏演示样例。
《找小三》【英文名为findmistress】由郝萌主开发,採用
Cocos2d-x 3.0作为游戏引擎。
在本本系列文章中,我们以开发自己的《找小三》作为主线,一边解说游戏开发技术,一边不断地完好小三游戏,
并终于引导读者实现属于自己的《找小三》。
为了使读者能够完整地体验一次游戏开发流程,本系列文章还会穿插安排实战演练,
带领读者体验真正的游戏开发:从创建空项目開始,
然后进行首轮开发与多次迭代,终于得到能够执行在移动设备上的游戏成品。
读者背景
阅读本书须要具备一定的计算机知识以及编程功底。
Cocos2d-x 採用 C++编写。熟练掌握 C++语言对于学习本书是非常有必要的。
可以参考C++ primer;
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