这里简单介绍了一些常用的属性,以及一些术语的解释和举例说明,不太全面,希望读者多多补充。
1.重载:函数名相同,参数的个数或参数类型不同;
public void MyDog(string s); public void MyDog(int i); public void MyDog(string s,int i);
2.继承:一个类继承另一个类中的成员,被继承的叫做基类,继承类叫做派生类;
class A { 成员; } class B:A //继承的写法 派生类:基类 { 成员; }
3.多态:可以在子类中重写父类的方法 重写方法需要定义override类型
public override DuoTai() { Console.WriteLine("此处可以重写父类中的‘DuoTai‘方法"); }
4.接口:实现提供了一种规范和约束,关键词 Interface
1.修饰符:new public protected internal private; 2.接口成员前不允许有修饰符; 3.一个类可以继承多个接口; 4.格式: 接口修饰符 关键字 接口名 public interfa JieKou { void g(); //接口成员; }
5.抽象类:关键字(abstract)
public abstract class PiSaAll { 成员; }
6.封装(类的属性):将一组数据打包封装.
public string MianBing { get; set; } public string Shui { get; set; }
7.构造函数:与类同名,public修饰,没有返回值(不是void)
class Dog { public Dog(string s,int i ) //构造函数写法 { Console.WriteLine("这是一只小狗!名叫{0},今年{1}岁",s,i); } } Mian中调用: Dog dog = new Dog("铛铛",4);
8.成员访问控制符:
1.Public (共有的):允许任何类中的成员进行访问. 2.Private (私有的):不能被其他类中的成员访问,包括派生类也不好使. 3.Internal (内部成员):只能被程序集内的类的成员访问,而程序集外的类(包括派生类)的成员是不允许访问的. 4.Protected (保护成员):可以被本类或派生类中的成员访问,其他类中的成员不允许访问.
9.连接数据库用的语句:
1. string conStr = "Data Source=IUCL8V4Y7NW5IRA\\SQLEXPRESS;Initial catalog=BookShopPlus;User Id=sa;Pwd=sa123"; 2. static string s = @"server=MY-20150918RBSF;database=Beauty;Integrated Security = true"; 3. static string s = ConfigurationSettings.AppSettings["dbinfo"].ToString();
10.异常处理:
1. try{}catch{} 2. try{}catch{}finally{} 3. using(SqlConnection con = new SqlConnection(conStr)){}
11.命名空间:
1.using System.Data.SqlClient; ==>用于SQL数据库 2.using System.Data; ==>可使用Data类 3.using System.Collections; ==>ArrayList数组
12.ArrayList : ①相当于一种高级的动态数组,Array类的升级版本.
②利于遍历数组,是一个很方便的容器类,可以存储任何引用类型或值类型.
ArrayList arr = new ArrayList(); ArrayList arr1 = new ArrayList(30); ==>可以添加到30以上 Student类 arr.Add(12); ==>定义int类型 Class Student { arr.Add(true); ==>定义bool类型 public int No { get; set; } arr.Add("Hello"); ==>定义字符串类型 public string Name { get; set; } Student st = new Student(); ==>实例化Student类 } st.No = 1001; ==>给st中的No赋值 st.Name = "zhangsan"; ==>给st中的Name赋值 arr.Add(st); ==>将st的值添加到arr中 arr.RemoveAt(1); ==>删除数组中第二个 arr.Insert(1, "World"); ==>插入数据World for (int i = 0; i < arr.Count; i++) { Console.WriteLine(arr[i]); ==>for循环便利数组 }
13.Hashtable类型 : 两个参数影响其性能 ==> 初始容量、加载因子.
Hashtable ht = new Hashtable(); ht.Add("0531","济南市"); ht.Add("0532","青岛市"); ht.Add("0536","潍坊市"); ht.Add("0631","威海市"); Console.WriteLine(ht["0531"]); ==>输出下标为0531的值,此处为"济南市"; Console.WriteLine(ht.Count); ==>输出Hashtable数组的长度,此处为4;
14.ICollection类型 : 是IEnumerable的加强型接口,提供同步处理、赋值功能.
Hashtable ht = new Hashtable(); ht.Add("0531","济南市"); ht.Add("0532","青岛市"); ht.Add("0536","潍坊市"); ht.Add("0631","威海市"); ICollection keys = ht.Keys; ==>获取Hashtable中所有的keys值,这里不是方法,所以keys后没括号 foreach(string k in keys) { Console.WriteLine("{0}-----{1}",k,ht[k]); }
15.IEnumerator 迭代器(与Hashtable)
Hashtable ht = new Hashtable(); ht.Add("0531","济南市"); ht.Add("0532","青岛市"); ht.Add("0536","潍坊市"); ht.Add("0631","威海市"); ICollection keys = ht.Keys; ==>获取Hashtable中所有的keys值,这里不是方法,所以keys后没括号 IEnumerator ie = keys.GetEnumerator(); ==>返回访问集合的枚举数 while(ie.MoveNext()) ==>枚举数推进到集合的下一元素 { Console.WriteLine(ie.Current); ==>获取集合中当前元素 Console.WriteLine("{0}-----{1}",ie.Current,ht[ie.Current]); }
16.IEnumerator 迭代器(与ArrayList)
ArrayList arr1 = new ArrayList(); arr.Add(12); ==>定义int类型 arr.Add(true); ==>定义bool类型 arr.Add("Hello"); ==>定义字符串类型 arr.Insert(1,"World"); ==>在第一个后面插入字符串"World" IEnumerator ie = keys.GetEnumerator(); ==>返回访问集合的枚举数 while(ie.MoveNext()) ==>枚举数推进到集合的下一元素 { Console.WriteLine(ie.Current); ==>获取集合中当前元素 Console.WriteLine("{0}-----{1}",ie.Current,ht[ie.Current]); }
17.List 泛型: ①类和方法的具体参数可延迟到客户代码中声明,实现.
②可以与任何数据类型一起工作(类、方法).
定义Student按照学号排序的类: class MyStudentCompare:IComparer<Student> ==>定义类型为比较两个对象而实现的方法 { public int Compare(Student st1, Student st2) { return st1.No - st2.No; } } 定义Student类: Class Student { public int No { get; set; } public string Name { get; set; } } 定义Student泛型: List<Student> list = new List<Student>(); ==>定义Student类型的泛型 list.Add(new Student(1002, "张三2")); list.Add(new Student(1004, "张三4")); list.Add(new Student(1003, "张三3")); list.Add(new Student(1001, "张三1")); list.Add(new Student(1005, "张三5")); list.Sort(new MyStudentCompare()); ==>调用定义的类方法 foreach (Student st in list) { Console.WriteLine(st.ToString()); }
18.LinkedList 类型: 双向列表,效率较高, 只能找第一个和最后一个.
LinkedList<int> lnk = new LinkedList<int>(); ==>定义int类型的泛型 lnk.AddFirst(1); lnk.AddLast(2); lnk.AddLast(3); foreach (var lnk1 in lnk) ==> var可以识别类型,var本身也是种类型 { Console.WriteLine(lnk1); } LinkedListNode<int> first = lnk.First; ==>获取第一个节点 Console.WriteLine(first.Value); ==>把第一个节点值输出
19.Dictionary :需要引用 using System.Collections 命名空间.
描述: ①从一组键(key)到一组值(value)的映射,每个添加项都是由一个值及其相关联的键组成. ②任何键都必须是唯一的. ③键不能为空引用null,若值为引用类型,则可以为空值. ④key和value可以是任何类型(string,int,custom,class). Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>(); dic.Add(0531, "济南"); dic.Add(0532, "青岛"); ICollection<int> key2 = dic.Keys; ==>获取dic中的键的集合 foreach (var k in key2) ==> var 是3.0 新加的功能 { Console.WriteLine("{0}----{1}", k, dic[k]); }
20.HashSet : 是一个无序集合,不能有重复值.
HashSet<string> hs = new HashSet<string>(); ==>可添加string类型的数值 hs.Add("12345"); hs.Add("Apple"); hs.Add("1234"); hs.Add("Hello"); hs.Add("123"); hs.Add("World"); IEnumerator<string> ie = hs.GetEnumerator(); while (ie.MoveNext()) { Console.WriteLine(ie.Current); } Console.WriteLine(hs.Count);
21.自定义泛型 :
public class Person <T> { public T No {get ; set ;} }
注: 本文纯属记事本写的,可能会产生一些代码错误,希望读者加以改正!~