Prim算法——最小生成树

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

const int maxn=100000+15;
const int maxm=100000+15;
struct Edge
{
    int x,y,z,next;
    Edge(int x=0,int y=0,int z=0,int next=0):x(x),y(y),z(z),next(next) {}
}edge[maxm*2];
const bool operator < (const Edge &a,const Edge &b)
{
    return a.z>b.z;
 }
int n,m;
int sumedge,head[maxn];
int ins(int x,int y,int z)
{
    edge[++sumedge]=Edge(x,y,z,head[x]);
    return head[x]=sumedge;
}
priority_queue <Edge> que;
int ans;
bool boo[maxn];
int main()
{
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for (int i=1;i<=m;i++)
    {
        int x,y,z;
        scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
        ins(x,y,z);
        ins(y,x,z);
    }
    memset(boo,false,sizeof(boo));
    boo[1]=true;
    for (int u=head[1];u;u=edge[u].next)
      que.push(edge[u]);
    for (int i=1;i<n;i++)    //总共有n-1条边
    {
        Edge temp;
        temp=que.top();
        for (;boo[temp.y];que.pop(),temp=que.top());
        que.pop();
        ans+=temp.z;
        boo[temp.y]=true;
        for (int u=head[temp.y];u;u=edge[u].next)
         if (!boo[edge[u].y]) que.push(edge[u]);
    }
    printf("%d\n",ans);
    return 0;
 } 

′我们可以对该算法里面的各个步骤分别考虑:

′初始化:V’={x},E’={},x是随便一个节点;

′这一步只需要随便选取一个点即可;

′重复下列操作,直到V’=V:

′在E集合当中选择最小的边<u,v>使得u∈V’但是v?V’;

′V’加入节点v,E’加入<u,v>;

′对于上面的第二步,实际上我们只需要对于每一个点维护一个V’集合中的点到达该点的最短距离。

′然后每次扫描一遍数组找到我们所需要的v加入V’;

′复杂度为O(N^2+M).

′对于上面的第二步操作,我们实际上可以通过堆(优先队列)维护一个满足u∈V’但是v?V’的边集,那么我们就能迅速取出满足要求的边;

′然后当改变了V’的时候,我们就可以根据新加入的节点v对原有的堆进行删除和插入操作。

′需要注意的是,当我们用优先队列实现的时候,我们需要将删除操作延迟。

′复杂度为O((N+M)logN).

时间: 2025-01-18 02:56:26

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Prim算法---最小生成树

最小生成树的Prim算法也是贪心算法的一大经典应用.Prim算法的特点是时刻维护一棵树,算法不断加边,加的过程始终是一棵树. Prim算法过程: 一条边一条边地加, 维护一棵树. 初始 E = {}空集合, V = {任意节点} 循环(n – 1)次,每次选择一条边(v1,v2), 满足:v1属于V , v2不属于V.且(v1,v2)权值最小. E = E + (v1,v2)V = V + v2 最终E中的边是一棵最小生成树, V包含了全部节点. 以下图为例介绍Prim算法的执行过程. Prim

数据结构:最小生成树--Prim算法

最小生成树:Prim算法 最小生成树 给定一无向带权图,顶点数是n,要使图连通只需n-1条边,若这n-1条边的权值和最小,则称有这n个顶点和n-1条边构成了图的最小生成树(minimum-cost spanning tree). Prim算法 Prim算法是解决最小生成树的常用算法.它采取贪心策略,从指定的顶点开始寻找最小权值的邻接点.图G=<V,E>,初始时S={V0},把与V0相邻接,且边的权值最小的顶点加入到S.不断地把S中的顶点与V-S中顶点的最小权值边加入,直到所有顶点都已加入到S中

hihocoder1097最小生成树(prim算法)

prim算法描述: prim算法的思想和代码都跟dijkstra算法非常相似. 在dijkstra算法中,我们用每次取出未标记集合中到源点最近的点进行标记并更新其邻接点到源点的距离:当d[x]+w<d[y]时更新d[y]=d[x]+w. 而在prim算法中,我们只需要对dijkstra算法稍作改动即可,即只需要改变一下更新操作:当w<d[y]时更新d[y]=w,此时d[y]的含义是节点y连接到最小生成树的边的最小取值.也就是说,从图中某个节点发出了边可能有若干条,而最终将该节点连接到最小生成树

最小生成树(prim算法,Kruskal算法)c++实现

1.生成树的概念 连通图G的一个子图如果是一棵包含G的所有顶点的树,则该子图称为G的生成树. 生成树是连通图的极小连通子图.所谓极小是指:若在树中任意增加一条边,则将出现一个回路:若去掉一条边,将会使之变成非连通图. 生成树各边的权值总和称为生成树的权.权最小的生成树称为最小生成树. 2.最小生成树的性质用哲学的观点来说,每个事物都有自己特有的性质,那么图的最小生成树也是不例外的.按照生成树的定义,n 个顶点的连通网络的生成树有 n 个顶点.n-1 条边. 3.构造最小生成树,要解决以下两个问题

最小生成树--prim算法

一个无向图G的最小生成树就是由该图的那些连接G的所有顶点的边构成的树,且其总价值最低,因此,最小生成树存在的充分必要条件为图G是连通的,简单点说如下: 1.树的定义:有n个顶点和n-1条边,没有回路的称为树 生成树的定义:生成树就是包含全部顶点,n-1(n为顶点数)条边都在图里就是生成树 最小:指的是这些边加起来的权重之和最小 2.判定条件:向生成树中任加一条边都一定构成回路 充分必要条件:最小生成树存在那么图一定是连通的,反过来,图是连通的则最小生成树一定存在 上图的红色的边加上顶点就是原图的

hdu 3371 最小生成树prim算法

Connect the Cities Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 8992    Accepted Submission(s): 2519 Problem Description In 2100, since the sea level rise, most of the cities disappear. Thoug

最小生成树之Prim算法

Prim算法: 假设N = (V,{E})是连通网,TE是N上最小生成树中边的集合.算法从U={u0}(u0属于V),TE={}开始,重复执行下述操作:在所有u属于U,v属于V-U的边(u,v)属于E中找到一条代价最小的边(u0,v0)并入集合TE,同时v0并入U,直至U=V为止,此时TE中必有n-1条边,则T=(V,{TE})为N的最小生成树. 为实现这个算法,需附设一个辅助数组closedge,以记录从U到V-U具有最小代价的边.对每个顶点vi属于V-U,在辅助数组中存在一个相应分量clos

hihoCoder #1097 最小生成树之Prim算法

原题网址,http://hihocoder.com/problemset/problem/1097 #1097 : 最小生成树一·Prim算法 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 最近,小Hi很喜欢玩的一款游戏模拟城市开放出了新Mod,在这个Mod中,玩家可以拥有不止一个城市了! 但 是,问题也接踵而来——小Hi现在手上拥有N座城市,且已知这N座城市中任意两座城市之间建造道路所需要的费用,小Hi希望知道,最少花费多少就 可以使得任意两座城市都可以通过所建

数据结构(C实现)------- 最小生成树之Prim算法

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