单一控制变量法

当变量因素过多的情况下,常常会不知所措,实际上,任何时候考虑一种情况即可,当出现另一种情况的时候,考虑是否可以和原有的进行重合。任何开始设计的时候追求原型,而不是完整的过程,只有去做就行。

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时间: 2024-08-25 21:58:55

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所谓 A/B test

A/B测试就是上两个方案,部署后看效果.根据效果和一些结果参数决定采用哪个方案.灰度发布是切一部分业务使用新方案,看效果如何,是否有bug,会遇到什么问题.如果一切OK,就把全部业务切到新的方案上执行. A/B 测试,顾名思义就是方案A和方案B的比较.为同一个目标设计两个方案,一部分用户使用A方案,一部分用户使用B方案. 通过设定衡量标准,设置单一变量,比较各个变量对用户使用情况的影响程度,衡量哪个方案更佳. 其实就是控制变量法! 原文地址:https://www.cnblogs.com/All

数学思想应用于编程中

控制变量法 控制变量法可以用于排查问题,排查问题的时候不要引入其他可变的因素,看看单一因素是否对代码有所影响,每次focus一个问题,这样效率更高 数学归纳法 计算机的本质就是泗洪计算机帮助人类解决很多重复计算的问题,所以不要使用人肉递归,遇到问题的时候看是否可以将问题分解为重复的子问题,然后去解决这些重复的子问题,这些子问题解决了,那么最后的大问题也就解决了. 类比思想 将类似的问题放到一起看它们之间是否有关联,有相同和类似的地方 举一反三 每天遇到的问题不会是一样的,但是我们解决问题的思想和

如何做好系统的集成测试?

1.描述客观现象,不要带入主观结论.例如"分组"菜单没有存在的必要,这是一个主观结论. 2.尽量使用语言准确,容易理解,可以使得开发人员通过阅读bug描述找到重现bug的步骤.例如打开某系统时尽量提供url,关键描述尽量详细.例如"聚合异常",这句话不够详细,没有描述怎么算异常. 3.测试要完备,对照功能点,尽量不要遗漏. 4.如何从很多无关因素的现象中找出导致bug真正因素? 列举操作步骤,细化为几个过程 找出几个关键变量,使用替代法剔除无关因素,缩小范围. 采用

多重继承,虚继承,MI继承中虚继承中构造函数的调用情况

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游戏开发中的一些基本方法

一.              检测对象变化的两种基本方式: 学过<微机原理>的人应该都了解这两种方式 1.       轮询 1) 每帧轮询 2) 定时轮询 按业务需求和性能问题选择 2.       中断(并非硬件中断,而是软件的事件通知方式) 两种模式: 1)       观察者模式 优点:① 扩展性强,事件发起接口不变,只需增加事件类型 ② 只通知对某件事有兴趣的对象,不会浪费性能 ③ 每种事件对应一种回调函数,对于回调函数,事件参数类型是固定的,MouseMove事件的参数类型肯定是

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