制作NGUI图集

导入NGUI后,右击在弹出窗中如图选择,打开Atlas Maker

到Project窗口中添加需要制作成图集的图片资源

选中要添加的图集资源,点击add/Update

重复以上操作即可完成需要制作的图集

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制作NGUI图集,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-16 13:21:28

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[NGUI]NGUI图集Atlas制作

1,在PS里面设计好要做的UI,然后切片成很多个png的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈)2,在Unity中 Project下新建一个Folder,F2重命名为ResUI,以后就用来存放所有的UI,在ResUI里面重新新建一个Folder,我们这次以开始界面为例,因此F2重命名这个Folder为StartUI,这个StartUI用来存储关于开始界面的所有资源.[NGUI]NGUI图集Atlas制作简介" border="0" alt="转载 [NG

Unity基础 NGUI 图集Atlas制作

unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 1.选择要制作的图片放到对应目录下,在Asset下新建一个文件夹Picture用于放置图片: 2.选中一张图片,打开Atlas Maker: 3.单击窗口中的Create按钮,选择一个路径保存,在这里我们新建一个文件夹Prefabs用于保存生成的文件,可以看到Prefabs文件夹下生成了对应的3个文件: 如果还需要创建其他的Atlas则重复2.3步骤: 4.用NGUI依次创建: 在Panel下新建一个Button来测试: 搜索simple but

Unity3d通用工具类之NGUI图集分解

---恢复内容开始--- Unity3d通用工具类之NGUI图集分解 由于最近需要一些美术资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使用的贴图资源. 但是发现这些资源已经被NGUI自带的打包图集工具打包好了,而且原小贴图也已经全部删掉了,只剩下一个预制物. 那么这个预制物里面包含什么呢: 1.一张大图集贴图 2.大贴图的材质球 3.挂上UIAtla脚本的预制物 那么重点来了,我们该如何获取这张大贴图中的小贴图呢? 这里我写了个小插件,我直接在NGUI源代码里面改:

制作NGUI动态字体

在ngui中有两种制做字体的方式.一种是bmfont等工具制作字体图集的方法,这样的方法呢是动态的.生成的图集有多个字就是多少个字,要多加一 个字要又一次用工具做一次,非常是麻烦. 而汉字有太多,我们不可能把全部的汉字都做个图集,那也太大了,不现实,所为了加字而字体图集是不可避免的.所幸的是 ngui后来又我们提供了一个更好的.动态的.直接使用*.ttf字体文件来制作ngui字体的方式. 以下我就真说怎么做了. 本教程測试通过的环境:Win7 + Unity 4.1.2f1 + NGUI 3.0

Unity3D NGUI图集切成图片

Unity3D NGUI图集切成图片 有的时候用NGUI做好了图集,那么原图就没有必要放到Unity3D中了,严重影响Unity3D的速度.但是突然右想把图片弄出来.当然NGUI是提供了图集中单个图片另存,但是如果图片太多,比较费时间,所以用python写了个切图片的工具代码如下: Python环境:2.7 测试通过,需要依赖Image库 NGUI版本:3.7 #coding:utf-8 #unity 图集裁剪成png #Author:Wiker Yong #Date:2015-07-08 im

(转) Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集

转自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html 由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有目前要使用TexturePackage来优化打包图集 1.首先下载Texturepackage工具,网上有破解版的,也可以到官网下载使用免费版,https://www.codeandweb.com/texturepacker/,接着就是简单的安装不在过多的介绍. 2.打开我们的Texturepack

Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集

1.首先下载Texturepackage工具,网上有破解版的,也可以到官网下载使用免费版,https://www.codeandweb.com/texturepacker/,接着就是简单的安装不在过多的介绍. 2.打开我们的Texturepackage工具,准备好我们的图片,本人使用的资源图片来自网上,如图:,接着就是全选拖拽到Texturepackage工具的右端,Texturepackage就会自动帮你填充好,剩下的就是对图片进行设置,如图: 3.接下来就是把Texturepackage生成

解决切换场景时NGUI图集资源未释放的问题

使用unity3d编辑器,在切换场景的时候,NGUI的图集没有释放造成内存不足游戏闪退的问题. 默认情况下,unity3d切换场景之后会释放不用的内存,即内部会调用Resources.UnloadUnusedAssets从而释放未被引用的资源. 问题是,从编辑器的Profiler查看内存使用情况,发现NGUI的图集并没有被释放. 解决办法: 1.UnloadUnusedAssets 只会在资源没有引用的时候才会有效,包括脚本中静态变量的引用.我们在关闭任何界面的时候,将界面静态变量的引用设置为n

NGUI制作 《九宫格》 图片

什么是九宫格图片? 就是一张图片的上下左右四个角是固定的,无论X/Y被拉伸多大,图片都不会失真 效果图 ------> 那在NGUI里面怎么做到呢 1 首先你要把图片添加到NGUI图集里,点击Edit按钮 2 在新弹出的界面里面,输入拉伸的线条的参数 3 在调用的地方,记得把精灵的类型,修改为Sliced OK,大功告成 NGUI制作 <九宫格> 图片