HTML部分:
1.<a onclick="logoClick()"></a>
2.<div id="canvasZone">
<canvas id="myCanvas"></canvas>
</div>
CSS部分:
#canvasZone {
width: 100%;
height: 100%;
text-align: center;
padding-top: 20px;
margin-left: -35px;
}
#myCanvas {
height: 300px;
width: auto;
}
JS部分:
var arr = [];//保存所有的XY坐标,只为验证。实际程序中可删除。
var r = 4;
var radian;//弧度
var i;
var radianDecrement;//弧度增量
var time = 15;//每个点之间的时间间隔
var intervalId;
var num = 618;//分割为 618 个点
var startRadian = Math.PI;
var ctx;
function logoClick(){
startAnimation();
window.setInterval("lisner()",1);//监听事件,监听是否画所有的点
}
function lisner(){
if(i >= num){//判断点是否画完
i = 0;//当所有的点画完即进行初始化
$("#canvasZone").empty();//清空画布
$("#canvasZone").append("<canvas id=\"myCanvas\"></canvas>");//重新建立画布并开始进行内容绘制
startAnimation();
}
}
function startAnimation() {
ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");
//让画布撑满整个屏幕,-20是滚动条的位置,需留出。如滚动条出现则会挤压画布。
WINDOW_HEIGHT=document.documentElement.clientHeight-20;
WINDOW_WIDTH=document.documentElement.clientWidth-20;
ctx.width = WINDOW_WIDTH;
ctx.heigh = WINDOW_HEIGHT;
drawHeart();
}
function drawHeart() {
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.lineWidth = 1;//设置线的宽度
radian = startRadian;//弧度设为初始弧度
radianDecrement = Math.PI / num * 2;
ctx.moveTo(getX(radian), getY(radian));//移动到初始点
i = 0;
intervalId = setInterval("printHeart()", time);
}
//x = 16 sin^3 t, y = (13 cos t - 5 cos 2t - 2 cos 3t - cos 4t)
function printHeart() {
radian += radianDecrement;
ctx.lineTo(getX(radian), getY(radian));//在旧点和新点之间连线
//arr.push("X:" + getX(radian) + "<br/>Y:" + getY(radian) + "<br/>");
i++;
ctx.stroke();//画线
if (i >= num) {
clearInterval(intervalId);
//document.getElementById("bs").innerHTML = arr.join("");//打印所有的XY坐标点。
}
}
function getX(t) {//由弧度得到 X 坐标
return 100 + r * (16 * Math.pow(Math.sin(t), 3));
}
function getY(t) {//由弧度得到 Y 坐标
return 50 - r * (13 * Math.cos(t) - 5 * Math.cos(2 * t) - 2 * Math.cos(3 * t) - Math.cos(4 * t));
}