栈与递归的动图

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深度优先搜索入门:POJ1164城堡问题(递归、用栈模拟递归)

将问题的各状态之间的转移关系描述为一个图,则深度优先搜索遍历整个图的框架为:Dfs(v) {if( v 访问过)return;将v标记为访问过;对和v相邻的每个点u: Dfs(u);}int main() {while(在图中能找到未访问过的点 k) Dfs(k);} 例题: POJ1164 The Castle Description 1 2 3 4 5 6 7 ############################# 1 # | # | # | | # #####---#####---#-

经典排序算法(动图演示)

算法概述 0.1 算法分类 十种常见排序算法可以分为两大类: 非线性时间比较类排序:通过比较来决定元素间的相对次序,由于其时间复杂度不能突破O(nlogn),因此称为非线性时间比较类排序. 线性时间非比较类排序:不通过比较来决定元素间的相对次序,它可以突破基于比较排序的时间下界,以线性时间运行,因此称为线性时间非比较类排序. 0.2 算法复杂度 0.3 相关概念 稳定:如果a原本在b前面,而a=b,排序之后a仍然在b的前面. 不稳定:如果a原本在b的前面,而a=b,排序之后 a 可能会出现在 b

算法浅谈——分治算法与归并、快速排序(附代码和动图演示)

在之前的文章当中,我们通过海盗分金币问题详细讲解了递归方法. 我们可以认为在递归的过程当中,我们通过函数自己调用自己,将大问题转化成了小问题,因此简化了编码以及建模.今天这篇文章呢,就正式和大家聊一聊将大问题简化成小问题的分治算法的经典使用场景--排序. 排序算法 排序算法有很多,很多博文都有总结,号称有十大经典的排序算法.我们信手拈来就可以说上来很多,比如插入排序.选择排序.桶排序.希尔排序.快速排序.归并排序等等.老实讲这么多排序算法,但我们实际工作中并不会用到那么多,凡是高级语言都有自带的

算法<初级> - 第五章 递归与动规相关问题(完结)

算法<初级> - 第五章 递归与动规相关问题(完结) <一>递归和动态规划 暴力递归 转化为规模缩小了的同问题的子问题 - 时间复杂度O(2n-1) 有明确的边界条件(base case) - 先写base case,再写问题递归的过程 有得到子问题结果后决策过程 不记录每个子问题的解 - 每次求解子问题都交给递归去解决,不会在全局保存子问题的解(与动规形成对比) 动态规划DP 从暴力递归中延申 - 过程中还经历过<记忆化搜索>,相当于暴力递归+cache缓存(用has

短视频创新的一把火从C端烧B端 趣拍云动图功能重磅发布

最近,"小视频"在微信朋友圈流行了起来. 在12月12日发布的最新版本微信中,朋友圈小视频的时长从6秒延长至10秒.除此之外,用户可以在朋友圈中分享相册当中的视频.如果时长超过10秒,则可以用微信自带的编辑器进行手动编辑.正是因为微信的更新,工具类的视频应用也在一夜之间风生水起. 事实上,短视频功能已经成为社交类app最为重要的功能之一.曾以照片分享风靡全球的Instagram早在2013年就已上线短视频功能,更是在上个月加入视频直播的大军.与此同时,美拍等短视频应用越来越受欢迎,截至

java栈和递归的关系

最近看了Mark.Allen.Weiss的算法与数据结构,看到了里面讲述的表.栈和和队列,结合最近工程用的比较多的递归运算.所以这里讲一下递归 因为在年初的时候看了<大话数据结果>(推荐看一下),这里先讲一下概念:函数的递归调用和普通函数调用是一样的,当程序执行到某个函数时,将这个函数进行入栈操作,入栈之前主要做三件事 1.把入参,返回地址等返回给被调用函数保存 2.分配栈空间 3.准备被调用 出栈也一样: 1.保存运算结果 2.消除栈空间 3.把运算结果放到栈空间出口 所以递归这种存储某些数

最全肌肉锻炼动图

我们知道程序员是一个久坐缺乏锻炼的物种,特在网上找到这些健身的动图,希望大家可以在敲代码累的时候可以锻炼一下. 以下是肌肉群锻炼示意图 二头杠铃弯举 目标肌:肱二头肌     反手引体向上 目标肌:肱二头肌.背部肌群   俯身背臀训练 目标肌:背部肌群.臀大肌 俯身单腿平衡训练 目标肌:大腿肌肉   俯身杠铃双臂划船 目标肌:背部肌群   俯身哑铃划船 目标肌:背阔肌   俯卧撑 目标肌:肩袖肌群.胸大肌   负重俯身单腿平衡训练 目标肌:腿部肌群.臀大肌   负重台阶单腿训练 目标肌:腿部肌群

MATLAB中绘制质点轨迹动图并保存成GIF

工作需要在MATLAB中绘制质点轨迹并保存成GIF以便展示. 绘制质点轨迹动图可用comet和comet3命令,使用例子如下: t = 0:.01:2*pi;x = cos(2*t).*(cos(t).^2);y = sin(2*t).*(sin(t).^2);z = t;comet(x,y,0.1); %绘制二维%comet3(x,y,z,0.1); %绘制三维 这有一个问题在于comet或comet3无法控制绘制的动画的速度,为了实现这一点,一个可行的方法是重写comet和comet3,在每

PS制作gif动图以及背景透明与消除残影

摘要: 用Photoshop制作gif动画的要点:在窗口菜单中找到“时间轴”选中打开时间轴,单击一帧,设置该帧显示持续时间在图层里将该帧要显示的图层显示,并将不该显示的层隐藏,新建一帧,接下来就是重复劳动了.最后在文件菜单里找到存储为Web所用的格式,设置一下存储选项即可. 透明背景制作方法有二:一是删除每层的背景,这种方法应该算是通用的方法.二是在存储时在颜色表中选择设为透明色的颜色,在颜色表下方有个将选中的颜色映射为透明色的按钮,点一下就行了,这个方法应该是适合背景色是纯色,并且是主体没有的