[狗刨学习网] Windows系统Unity3D中的快捷键[td] 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl O Open Scene 打开场景 Ctrl S Save Scene 保存 Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为 Ctrl Shift B Build Settings... 编译设置... Ctrl B Build and run 编译并运行 Edit 编辑 Ctrl Z Undo 撤消 C
一. VS2010中的快捷键 1: Ctrl + Enter (在光标指定位置的上+ K + C (注释) Ctrl + E + U (取消注释) <=> Ctrl + K + U (取消注释) 5: Tab (增加缩进)面添加一行,并将光标移至新添加行的行首位置) Ctrl + Shift + Enter (在光标指定位置的下面添加一行,并将光标移至新添加行的行首位置) 2: Ctrl + Shift + L (删除当前行) 3: Ctrl + M + O (折叠所有的函数) Ctrl +
前几天一直想引用别的DLL里面的一个图片.总是出现各种各样问题,一气之下将图片拷贝到当前Project中,运行良好.虽然知道引用图片,就1.2.列出来的2点就够了. 1. The Build Action should be Resource instead of Embedded Resource. 2. In the WPF application with the following XAML: <Image Source="/ClassLibraryName;Component/i
第一步:在要实现快捷键的窗体中更改属性“KeyPreview”为True:第二步:在要实现快捷键的窗体中的OnKeyPress事件中填入一个过程名称(在Object Inspector中),填写好后回车就可转入事件代码填写部分:第三步:填写事件处理过程,下面给出一个例子:procedure TFrmMain.KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);beginif key in [' '] then begin B_Play_Pause.Click