•UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow
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•iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了
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•一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow
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•也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面
一般在程序启动完毕时创建和设置Window
所以在这个UIApplication代理方法中创建Window
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
•添加UIView到UIWindow中两种常见方式:
1.- (void)addSubview:(UIView *)view;
// 不推荐原因:创建的控制器为局部变量,出了
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
方法将会销毁,这是很严重的事情,View还在控制器销毁了,容易形成野指针错误
直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController
[email protected](nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;
// 推荐原因:rootViewController属性是强指针,不会销毁,只要rootViewController还在控制器就在,控制器在View就在
自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期
•常用方法
- (void)makeKeyWindow;
让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)
- (void)makeKeyAndVisible;
让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来
#import "LMPAppDelegate.h" #import "LMPViewController.h" @implementation LMPAppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // 创建 Window self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; // 设置Window颜色 // 建议:最好不要设置Window颜色,因为View假如没有设置颜色容易被设置颜色的Window盖住,View里设置颜色即可 // self.window.backgroundColor = [UIColor blueColor]; // 创建控制器 LMPViewController *oneView = [[LMPViewController alloc] init]; // 将控制器的View添加到Window中 // [self.window addSubview:oneView.view]; // 强烈推荐使用这种方法 // 设置Window的根控制器 self.window.rootViewController = oneView; // 显示Window [self.window makeKeyAndVisible]; return YES; }
UIWindow的获得:
•[UIApplication sharedApplication].windows
在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象
(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)
•[UIApplication sharedApplication].keyWindow
用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow
•view.window
获得某个UIView所在的UIWindow