都是自己随手练习时写的一些小demo
Paint类:
package com.gyz; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Shader; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; /** * Paint类介绍 * * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。 * * 1.图形绘制 setARGB(int a,int r,int g,int b); 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。 * * setAlpha(int a); 设置绘制图形的透明度。 * * setColor(int color); 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。 * * setAntiAlias(boolean aa); 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。 * * setDither(boolean dither); 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰 * * setFilterBitmap(boolean filter); 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示 * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置 * * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter); * 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 * setColorFilter(ColorFilter * colorfilter); 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果 * * setPathEffect(PathEffect effect); 设置绘制路径的效果,如点画线等 * * setShader(Shader shader); 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果 * * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color); * 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色 * * setStyle(Paint.Style style); 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE * * setStrokeCap(Paint.Cap cap); 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式 * Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE * * setSrokeJoin(Paint.Join join); 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等 * * setStrokeWidth(float width); 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度 * * setXfermode(Xfermode xfermode); 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果,图片圆角也可以 * * 2.文本绘制 setFakeBoldText(boolean fakeBoldText); 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差 * * setSubpixelText(boolean subpixelText); 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果 * * setTextAlign(Paint.Align align); 设置绘制文字的对齐方向 * * setTextScaleX(float scaleX); 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果 * * setTextSize(float textSize); 设置绘制文字的字号大小 * * setTextSkewX(float skewX); 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度 * * setTypeface(Typeface typeface); 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等 * * setUnderlineText(boolean underlineText); 设置带有下划线的文字效果 * * setStrikeThruText(boolean strikeThruText); 设置带有删除线的效果 * * @author gyzboy */ public class MyCanvasTest extends View { public Paint mPaint; private Path mPath; // 定义一个内存中的图片,该图片将作为缓冲区 private Bitmap cacheBitmap = null; // 定义cacheBitmap上的Canvas对象 private Canvas cacheCanvas = null; float preX = 0; float preY = 0; /** * 为了实现保存用户之前绘制的内容使用双缓冲技术,程序先不绘制在view上,先绘制在一个内存中的bitmap上, * 当绘制完成后将bitmap绘制在view上 * * @param context * @param attrs */ public MyCanvasTest(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs);// 父类构造器必须放到最前面 mPaint = new Paint(); mPath = new Path(); cacheBitmap = Bitmap.createBitmap(320, 480, Config.ARGB_8888); cacheCanvas = new Canvas(); cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap);// 将图片画到缓存中 mPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG); mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(5); mPaint.setAntiAlias(true);// 反锯齿 mPaint.setDither(true);// 与DITHER_FLAG对应,相当于开关 } // @Override // protected void onDraw(Canvas canvas) { // // // 将整个桌布绘制成白色 canvas还有rotate旋转、scale缩放、skew倾斜、translate平移属性 // canvas.drawColor(Color.WHITE); // // Paint paint = new Paint(); // paint.setAntiAlias(true);// 去锯齿 // paint.setColor(Color.BLUE); // paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 设置为空心 // paint.setStrokeWidth(5); // // /** // * 参数依次为x,y坐标,半径 // */ // canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);// 画圆 // /** // * 同Rect // */ // canvas.drawRect(40, 40, 140, 180, paint);// 绘制矩形 // canvas.drawRect(10, 50, 60, 100, paint);// 正方形 // /** // * 矩形左边的X坐标 150 矩形顶部的Y坐标 75 矩形右边的X坐标 260 矩形底部的Y坐标 120 // * 说白了就是左上角的坐标是(150,75),右下角的坐标是(260,120) // */ // RectF rf1 = new RectF(150, 20, 200, 120);// rect为整型,rectF为浮点数 // /** // * x,y方向的圆化角度 // */ // canvas.drawRoundRect(rf1, 15, 50, paint); // RectF re11 = new RectF(10, 240, 70, 270); // // 绘制椭圆 // canvas.drawOval(re11, paint); // /* // * 最重要的就是movtTo和close,如果是Style.FILL的话,不设置close,也没有区别,可是如果是STROKE模式, // * 如果不设置close,图形不封闭。 // * // * 当然,你也可以不设置close,再添加一条线,效果一样。 // */ // Path path1 = new Path(); // path1.moveTo(10, 340); // 路径绘制的开始点 // path1.lineTo(70, 340); // path1.lineTo(40, 290); // path1.close();// 绘制完成,形成封闭图形,相当于画了一条连接到开头的直线 // canvas.drawPath(path1, paint); // // /** // * 参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点 其中参数new int[]{startColor, // * midleColor,endColor}是参与渐变效果的颜色集合, 其中参数new float[]{0 , 0.5f, // * 1.0f}是定义每个颜色处于的渐变相对位置, 这个参数可以为null,如果为null表示所有的颜色按顺序均匀的分布 // */ // // 为Paint设置渐变器 // Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 40, 60, new int[] { // Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW }, null, // Shader.TileMode.REPEAT); // // Shader.TileMode三种模式 // // REPEAT:沿着渐变方向循环重复 // // CLAMP:如果在预先定义的范围外画的话,就重复边界的颜色 // // MIRROR:与REPEAT一样都是循环重复,但这个会对称重复 // paint.setShader(mShader); // // 设置阴影 // paint.setShadowLayer(45, 10, 10, Color.GRAY); // paint.setStyle(Paint.Style.FILL);// 设置为实心 // // 绘制圆形 // canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint); // // 绘制字体 // paint.setTextSize(40); // paint.setShader(mShader); // canvas.drawText("Circle", 100, 200, paint); // // super.onDraw(canvas); // } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mPath.moveTo(x, y); preX = x; preY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mPath.quadTo(preX, preY, x, y);// 绘制曲线 preX = x; preY = y; break; case MotionEvent.ACTION_UP: cacheCanvas.drawPath(mPath, mPaint);// 绘制 // mPath.reset();//清空路径 break; } invalidate(); // 返回true表明处理方法已经处理该事件,否则会继续传递 return true; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Paint bitmapPaint = new Paint(); bitmapPaint.setColor(Color.BLACK); // 将cacheBitmap绘制到该View组件上 canvas.drawBitmap(cacheBitmap, 50, 50, bitmapPaint); // 沿着path绘制 canvas.drawPath(mPath, mPaint); } }
Path类:
package com.gyz; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.ComposePathEffect; import android.graphics.CornerPathEffect; import android.graphics.DashPathEffect; import android.graphics.DiscretePathEffect; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.PathDashPathEffect; import android.graphics.PathEffect; import android.graphics.RectF; import android.graphics.SumPathEffect; import android.os.Bundle; import android.view.View; /** * @author gyzboy */ public class MyPathTest extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // setContentView(new MyView(this)); setContentView(new MyTextView(this)); } class MyView extends View { float phase; Path path; PathEffect[] effects; Paint paint; int[] colors; public MyView(Context context) { super(context); effects = new PathEffect[7];// 路径效果 path = new Path(); colors = new int[] {}; paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLUE); paint.setAntiAlias(true); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(5); path.moveTo(0, 0); for (int i = 0; i < 15; i++) { // 生成15个点,随机生成它们的Y座标。并将它们连成一条Path path.lineTo(i * 20, (float) Math.random() * 60); } // 初始化7个颜色 colors = new int[] { Color.BLACK, Color.BLUE, Color.CYAN, Color.GREEN, Color.MAGENTA, Color.RED, Color.YELLOW }; // -----------下面开始初始化7中路径效果---------- // 不使用路径效果。 effects[0] = null; // 使用CornerPathEffect路径效果 effects[1] = new CornerPathEffect(10); // 初始化DiscretePathEffect effects[2] = new DiscretePathEffect(3.0f, 5.0f); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 将背景填充成白色 canvas.drawColor(Color.WHITE); // 初始化DashPathEffect,DashPathEffect有动画效果 effects[3] = new DashPathEffect(new float[] { 20, 10, 5, 10 }, phase); // 初始化PathDashPathEffect,PathDashPathEffect有动画效果 Path p = new Path(); p.addRect(0, 0, 8, 8, Path.Direction.CCW); effects[4] = new PathDashPathEffect(p, 12, phase, PathDashPathEffect.Style.ROTATE); // 初始化PathDashPathEffect effects[5] = new ComposePathEffect(effects[2], effects[4]); effects[6] = new SumPathEffect(effects[4], effects[3]); // 对Canvas执行坐标变换:将画布“整体位移”到8、8处开始绘制 canvas.translate(8, 8); // 依次使用7中不同路径效果、7种不同的颜色来绘制路径 for (int i = 0; i < effects.length; i++) { paint.setPathEffect(effects[i]); paint.setColor(colors[i]); canvas.drawPath(path, paint); canvas.translate(0, 60);// 移动画布为了显示出不同的路径效果 } // 改变phase值,形成动画效果,变化速度 phase += 1; invalidate(); } } class MyTextView extends View { final String DRAW_STR = "来一个测试"; Path[] paths = new Path[3]; Paint paint; public MyTextView(Context context) { super(context); paths[0] = new Path(); paths[0].moveTo(0, 0); for (int i = 1; i <= 7; i++) { // 生成7个点,随机生成它们的Y座标。并将它们连成一条Path paths[0].lineTo(i * 30, (float) Math.random() * 30); } paths[1] = new Path(); RectF rectF = new RectF(0, 0, 200, 120); paths[1].addOval(rectF, Path.Direction.CCW);//逆时针 paths[2] = new Path(); paths[2].addArc(rectF, 60, 180); // 初始化画笔 paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(Color.CYAN); paint.setStrokeWidth(1); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.translate(40, 40); // 设置从右边开始绘制(右对齐) paint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT); paint.setTextSize(20); // 绘制路径 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); canvas.drawPath(paths[0], paint); // 沿着路径绘制一段文本。 paint.setStyle(Paint.Style.FILL); canvas.drawTextOnPath(DRAW_STR, paths[0], -8, 20, paint); // 对Canvas进行坐标变换:画布下移120 canvas.translate(0, 60); // 绘制路径 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); canvas.drawPath(paths[1], paint); // 沿着路径绘制一段文本。 paint.setStyle(Paint.Style.FILL); canvas.drawTextOnPath(DRAW_STR, paths[1], -20, 20, paint); // 对Canvas进行坐标变换: 画布下移120 canvas.translate(0, 120); // 绘制路径 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); canvas.drawPath(paths[2], paint); // 沿着路径绘制一段文本。 paint.setStyle(Paint.Style.FILL); canvas.drawTextOnPath(DRAW_STR, paths[2], -10, 20, paint); } } }
时间: 2024-10-28 21:59:09