前端随笔(1)

一:Offset 距离计算

offset距离计算只计算position+margin 两者距离,只计算元素到DOM边上的距离,不考虑一个嵌套一个

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二:计算获取页面宽高度

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未完待续!

时间: 2024-10-01 07:33:26

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1, 游戏开发经常遇到需要和后端调试的时候,也就是协议有问题的时候, 应该后端在协议发送处断点, 前端在编解码断点, 确保不是因为前端修改过的数据. 2, 尽量复用组件. 当游戏开发一段时间后,会有各种各样的组件.比如说倒计时. 作为后来者,用一个组件的代价是挺大的,因为要学习,因为会耦合. 不过为了方便同事检阅,还是尽量用公用的组件,尽量避免自己造轮子,即使自己的轮子更容易用. 3, public 的函数,尽量判断null,保证不报错. 自己写的函数大致分为,public/private/pr

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