21种代码的“坏味道”

2001-10-25 16:18 1447人阅读 评论(0) 收藏 举报

refactoringprimitiveinheritanceclassparallellibrary

1.Duplicated Code
代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring 的主要目标之一。代码重复往
往来自于copy-and-paste 的编程风格。与他相对应OAOO 是一个好系统的重要标志
(请参见我的duplicated code 一文:http://www.erptao.org/download.php?op=viewsdownload&sid=6)。

2.Long method
它是传统结构化的“遗毒“。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图
放在一起,我的《大类和长方法》一文中有详细描述。

3.Large Class
大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility。

4.Divergent Change
一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变
一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。
面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一
方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。
这种相异变化的共存使得重用非常困难。

5.Shotgun Surgery
这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些
变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。

6.Feature Envy
对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁
用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的
那个类。

7.Data Clumps
某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在
许多方法的参数中…..,这些数据或许应该自己独立形成对象。

8.Primitive Obsession
面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,
他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象
来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。
好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮
政编码等等。

9.Switch Statement
基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state 或strategy。

10. Parallel Inheritance Hierarchies
并行的继承层次是shotgun surgery 的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个
类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。

11. Lazy Class
一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应
当消除它。

12. Speculative Generality
一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是test
case。不要犹豫,删除它。

13. Temporary Field
一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立
一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定
的算法需要某些只有该算法才有用的变量。

14. Message Chain
消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要
求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。

15. Middle Man
对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间
人。

16. Inappropriate Intimacy
某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而
言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。

17. Alternative Classes with Different Interfaces
做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一
致。

18. Incomplete Library Class
要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此
广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我
们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需
要用各种手段进行Refactoring。

19. Data Class
对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题
了。

20. Refused Bequest
超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你
的类层次有问题。

21. Comments
经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要
Refactoring。

时间: 2024-10-14 07:56:15

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Bad Smell (代码的坏味道)

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重构摘要3_代码的坏味道

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代码的坏味道

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重构笔记——代码的坏味道(上)

在重构入门篇中,简单地介绍了重构的定义.为何重构.何时重构等.我想对于重构是如何运作的,你已经有了较好的理解了.但是对于代码中的坏味道,你可能 知道的并不多.坏味道可能是无形中产生的,也可能是开发人员偷懒造成的,还可能是其它某些因素导致的.不管怎么样,代码中的坏味道对程序没有半点好处,它 会促使程序腐烂,甚至变质.对于开发人员,真的是很有必要对这些坏味道进行了解和熟悉,理解它们产生的场景.针对当前程序,发现坏味道,对代码进行重构, 以消除坏味道,提高代码质量,提高自己水平. 下面让我们一起来熟悉

代码的坏味道之二——译自《重构》

巨型类 当一个类尝试做的太多,它常常展示出过多的实例变量.当一个类有太多实例变量,重复代码的出现就不远了. 你可以提取类来打包一部分变量.选择在部件中有意义的变量放在一起.例如,“存款总量”和“存款货币”很可能在同一部件中.更宽泛的说,在一个类中变量的某个子集共同的前缀和后缀预示着组成同一个部件的机会.如果这个部件有成为子类的意义,你会发现提取子类往往更容易. 有时一个类不会一直使用它全部的实例变量.如果如此,你可能可以提取类或者提取子类若干次. 相比于一个类有太多实例变量,一个类有太多代码是重