红包算法设计(转)

js版(来源http://q.cnblogs.com/q/70893/)

var m = [],
  money = 100,
  num = 15,
  min = 2,
  max = 15;

//每个人先把最小金额拿到手
for(var i = 0; i < 15; i++){
  m.push(2);
}
money = money - ( num * min);
while(money > 0){
  //在0-14之间随机
  var idx = Math.floor(Math.random() * max);//此处表示0-14
  if(m[idx] < max){
    m[idx] += 1;
    money -= 1;
  }
}
console.log(m);该算法避免出现负数的情况,并且体现了良好的编程习惯,算法复杂度不高,与扫雷算法中随机布雷相似,,同样是让index随机例如

function initmine(width,height,m)

{     var basic=[];//原始数组

var sum=width*height;//总的格子数

for(var x=0;x<sum; x++)

{

basic[x]=x;

}

for(var i=0;i<m;i++)

{

var rn=Math.floor(Math.random()*(basic.length));

minepostArray.push(basic[rn]);

basic.splice(rn,1);//避免随机数产生重复的

console.log(minepostArray[i]);

}

}

时间: 2024-10-17 00:46:40

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