模板模式和Comparable类

模板模式中,父类规定好了一些算法的流程,并且空出一些步骤(方法)留给子类填充

Java的数组类中静态方法sort()就是一个模板,它空出了一个compareTo的方法,留给子类填充,用来规定什么是大于、等于和小于

package com.example.template;

public class Duck implements Comparable<Duck>{

    private String name;
    private int weight;

    public Duck(String name, int weight){
        this.name = name;
        this.weight = weight;
    }

    public String toString(){
        return "name" + name + "weight" + weight;
    }

    @Override
    public int compareTo(Duck other) {

        if(this.weight < other.weight){
            return -1;
        }else if(this.weight > other.weight){
            return 1;
        }
        return 0;
    }
}
package com.example.template;

import java.util.Random;

public class Employee implements Comparable<Employee> {

    private String name;
    private int id;
    private double salary;

    public Employee(String name, double salary){
        this.name = name;
        this.salary = salary;
        Random ra = new Random();
        this.id = ra.nextInt(1000000);
    }

    public String toString(){
        return "name:" + name + " salary:" + salary + " ElyId:" + id;
    }

    @Override
    public int compareTo(Employee other) {
        if(this.id < other.id){
            return -1;
        }else if(this.id > other.id){
            return 1;
        }
        return 0;
    }

}
package com.example.template;

import java.util.Arrays;

public class Test {

    public static void main(String[] args)
    {
        Duck[] ducks = new Duck[4];

        ducks[0] = new Duck("Jason", 89);
        ducks[1] = new Duck("Amemle", 100);
        ducks[2] = new Duck("Mike", 72);
        ducks[3] = new Duck("Ham", 102);

        System.out.println("before sort:");
        for(int i = 0 ; i < ducks.length ; i++)
            System.out.println(ducks[i].toString());

        Arrays.sort(ducks);

        System.out.println("after sort:");
        for(int i = 0 ; i < ducks.length ; i++)
            System.out.println(ducks[i].toString());

        Employee[] emps = {
            new Employee("Jason", 999.0),
            new Employee("Canson", 1599.1),
            new Employee("Jack", 887.9)
        };

        System.out.println("--------------------");

        System.out.println("before sort:");
        for(int i = 0 ; i < emps.length ; i++)
            System.out.println(emps[i].toString());

        Arrays.sort(emps);

        System.out.println("after sort:");
        for(int i = 0 ; i < emps.length ; i++)
            System.out.println(emps[i].toString());

    }
}

结果:

before sort:
nameJasonweight89
nameAmemleweight100
nameMikeweight72
nameHamweight102
after sort:
nameMikeweight72
nameJasonweight89
nameAmemleweight100
nameHamweight102
--------------------
before sort:
name:Jason salary:999.0 ElyId:502862
name:Canson salary:1599.1 ElyId:716871
name:Jack salary:887.9 ElyId:552929
after sort:
name:Jason salary:999.0 ElyId:502862
name:Jack salary:887.9 ElyId:552929
name:Canson salary:1599.1 ElyId:716871

时间: 2024-10-27 13:17:07

模板模式和Comparable类的相关文章

模板模式

模板模式:解决某类事情的步骤有些是固定的,有些是会发生变化的,那么这时候我们可以为这类事情提供一个模板代码,从而提高效率. 模板模式的步骤: 1.先写出解决该类事件中的一件的解决方案. 2.分析代码,把会发生变化的代码抽取出来独立成一个方法.把该方法描述成一个抽象的方法. 3.是用final关键字修饰模板方法,防止别人重写你的模板方法. 例子:需求:编写一个计算程序运行时间的模板. 代码示例: 1 abstract class ProgramRuntime 2 { 3 public final

设计模式之&mdash;&mdash;Template模板模式

Template模式又叫模板模式,是在父类中定义处理流程的框架,在子类中实现具体处理逻辑的模式.当父类的模板方法被调用时程序行为也会不同,但是,不论子类的具体实现如何,处理的流程都会按照父类中所定义的那样进行. 示例程序: 将一段字符串和字符循环显示五次的程序: AbstractDisplay 父类抽象的模板,里面定义了处理流程,但是没有具体把实现写出来 package site.wangxin520.gof.template; /** * 模板模式的模板,使用的是抽象类和抽象方法. * 在此模

设计模式之 - 模板模式(Template Pattern)

引入:这几天在看一本讲spring源码的书<SPRING技术内幕>里面在讲加载配置文件的时候,可以有不同的加载方式,如根据文件系统目录加载配置文件(FileSystemXmlApplicationContext),类路径加载配置文件(ClassPathXmlApplicationContext),以及根据项目上下文目录(XmlWebApplicationContext)加载配置文件.这个在加载的过程中就使用了模板设计模式,所以就来学习下模板设计模式. 1. 模板设计模式在书中定义:  定义一个

行为模式之Template(模板模式)

模板模式定义一系列的操作流程,并将其中的一个或多个操作的实现延迟到子类之中. 我们以牛奶加工过程为例,当然对其做了简化,具体流程如下图: 首先,将加工过程定义成一个抽象类: AbstractMilkProcess package com.design; /**牛奶加工过程 * @author wobendiankun *2015-1-21 下午08:01:57 */ public abstract class AbstractMilkProcess { /** *挤奶 */ protected

设计模式——模板模式(C++实现)

模板模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 模板模式通过把不变的行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来体现它的优势. 通过继承和多态来实现. 行为型模式. spp业务框架中的server_task(CServerTask类)就是这么一个东西.非常常用的一个模式. 使用场景: 1.有多个子类共有的方法,且逻辑相同. 2.重要的.复杂的方法,可以考虑作为模板方法. 1 #include <iostream>

设计模式(7)--模板模式

//7.模板模式 //ver1 //考试试卷类 class TestPaper { public: void TestQuestion1(){} void TestQuestion2(){} virtual string Answer1() { return ""; } virtual string Answer2() { return ""; } }; class TestPaperA : public TestPaper { public: void TestQ

模板模式讲解二

一.何为模板 在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述模板方法(Template Method)模式的: 模板方法模式是类的行为模式.准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现.这就是模板方法模式的用意. 二.模式结构设计 父类定义成一个抽象类,有一个具体实现方法,在这个具体实现方法会去调用此抽象类定义的抽象方法,这些抽象方法由子类继承实现,因为

引入模板模式重构FtpClientUtil

在<ftp上传与下载>文章中,封装一个Ftp上传下载的工具类,主要代码如下: 上传: /**上传文件 * @param remoteFileName 远程文件名称 * @param locaFileName 本地文件名称 */ public void upload(String remoteFileName,String locaFileName){ FTPClient ftp=null; try { ftp = new FTPClient(); ftp.addProtocolCommandL

【设计模式】模板模式

引子 这是一个很简单的模式,却被非常广泛的使用. 之所以简单是因为在这个模式中仅仅使用到了继承关系. 继承关系由于自身的缺陷,被专家们扣上了“罪恶”的帽子. “使用委派关系代替继承关系”, “尽量使用接口实现而不是抽象类继承”等等专家警告,让我们大家对继承“另眼相看”. 其实,继承还是有很多自身的优点所在.只是被大家滥用的似乎缺点更加明显了. 合理的利用继承关系,还是能对你的系统设计起到很好的作用的. 而模板方法模式就是其中的一个使用范例. 定义与结构 模板方法(Template Method)